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Thri-Kreen: Habilidades e Equipamentos D&D

O documento descreve um personagem Thri-Kreen chamado Nine Bell Alva Tesla Dämmerung Bolha 3, um artesão da guilda e artífice com habilidades mágicas e características especiais. Ele possui ferramentas mágicas, um servo homúnculo e uma construção com atributos específicos, além de habilidades de combate e conserto. O texto também menciona suas motivações pessoais, como perfeccionismo e ganância.
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Thri-Kreen: Habilidades e Equipamentos D&D

O documento descreve um personagem Thri-Kreen chamado Nine Bell Alva Tesla Dämmerung Bolha 3, um artesão da guilda e artífice com habilidades mágicas e características especiais. Ele possui ferramentas mágicas, um servo homúnculo e uma construção com atributos específicos, além de habilidades de combate e conserto. O texto também menciona suas motivações pessoais, como perfeccionismo e ganância.
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Nine Bell Alva Tesla Dämmerung Bolha 3

Thri-Kreen Artesão da Guilda


Artífice
caoitico/neutro nop
3 Ferreiro de Batalha

+2 14 Conserto Mágico
CARACTERÍSTICA
1
Efeitos possíveis:

15 2 6q
Emite luz (1,5 m brilhante + 1,5 m fraca).
Reproduz uma mensagem gravada de até 6 segundos quando tocado.
Emite som ou odor contínuo (perceptível até 3 m).

0 14
Exibe efeito visual estático (imagem, texto até 25 palavras, linhas ou formas).

15 Duração: Indefinida, mas pode ser encerrada tocando no objeto.


Limite: Pode afetar vários objetos, mas cada um só pode ter uma propriedade. Máximo de objetos
simultâneos = modificador de Inteligência (mín. 1); se exceder, o efeito mais antigo termina.

27
-2
Infundir item
CARACTERÍSTICA
2
27
7
-2
Bag of Holding (Usando)
Tiro Repetido (Usando)
Afiador de mentes (Nop)
Servo Homúnculo (Nop)
-2
2
CARACTERÍSTICA
3
3
A ferramenta certa para o trabalho

3d8
14
2 Com ferramentas de ladrão ou de artesão, você pode criar magicamente um conjunto de ferramentas
não mágicas em até 1,5 m de distância.
2 Duração e uso: Leva 1 hora de trabalho contínuo (pode coincidir com descanso). As ferramentas
desaparecem quando a habilidade é usada novamente.
● 4

+2
Pode usar Inteligência no lugar de Força ou Destreza para ataques e dano com armas mágicas criadas
por você.

Pistola +7 1d10 Perfutante CARACTERÍSTICA


5

17
Lança +6 1d6 perfurante

+3
NOME DE RECUSO CARACTERÍSTICA
◆ 6

19
6

7 15

4

● 6
RECURSO/VALOR

+4 4
4
CARACTERÍSTICA
2
Shocking Grasp toque 1 Ação nop
15
2
2
1d8 de dano de raio/ não pode fazer reação no proximo turno
2

+2 ● 4
2 Mending Toque 1 Ação nop
CARACTERÍSTICA
conserta coisas quebradas/ cura 2d6 do defensor
2

15
2
2
2

+2 ● 4

● CARACTERÍSTICA

Carapaça de Camaleão: Dá CA 13 + Destreza sem armadura. Pode mudar de cor para se camuflar,
ganhando vantagem em testes de Furtividade.
2
Braços Secundários: Dois braços extras menores que podem manipular objetos, abrir portas, pegar
coisas pequenas ou usar armas leves.

Sem sono: Não precisa dormir, mas ainda precisa descansar para se recuperar de esforço físico. T Mending

Telepatia Thri-kreen: Pode se comunicar telepaticamente com criaturas dispostas em até 36 metros, T Shocking Grasp
mesmo que não falem a mesma língua. O vínculo telepático se quebra se ficarem muito longe,
1
CARACTERÍSTICA
incapacitados ou se algum dos dois cortar o contato mental. Cure Wounds

1 Graxa

1 Tasha's Caustic Brew

1 Escudo

1 Mísseis Mágicos

Fds
● ●
CARACTERÍSTICA

● ●
Ferramentas de ladrão, ferramentas de
funileiro
ferramentas de ferreiro
● Suprimentos de alquimista
6/ 26 178 77 quilos corpo 100% robotico
Mizu Bell Alva Tesla Dämmerung Bolha 3
brancos branco não tem não tem

Acredito que tudo o que vale a pena ser feito merece ser bem feito.
Não consigo evitar sou perfeccionista.
Sou conhecido pelo meu trabalho e quero ter certeza de que todos
o apreciem. Sempre me surpreendo quando as pessoas nunca
ouviram falar de mim.

Ganância. Só estou nisso pelo


dinheiro.

A oficina onde aprendi meu ofício é o


lugar mais importante do mundo para
mim.

Tenho uma inveja terrível de qualquer um que consiga ofuscar meu


trabalho. Onde quer que eu vá, estou cercado de rivais.
Farei qualquer coisa para colocar as mãos em algo raro ou
inestimável.

Comapanheiro
------------------------------------------------------------------------------------------- Cartão de apresentação da guilda
Servo Homúnculo CA: 13 (armadura natural) PV:8/8 Velocidade: 4q,
voo 6q 1 roupa de viajante
Atributos: STR 4 (−3) DEX 15 (+2) CON 12 (+1) INT 10 (+0) WIS 10
(+0) CHA 7 (−2) Ferramenta de ferreiro
Testes de Resistência: 4
Perícias: Percepção +4, Furtividade +4 1 pistola (Amálgama)
Imunidades a dano: veneno
Imunidades de condição: exaustão, envenenado 1 lança (Amálgama)
Sentidos: visão no escuro 18 m, percepção passiva 14 / PB: 2
Habilidade Especial Evasão:
Se fizer teste de Destreza para metade do dano, recebe 0 de dano
se passar e metade se falhar. Não funciona se incapacitado.
Ações:
Ataque à Força (Arma de Longo Alcance): +modificador de ataque
mágico, alcance 9q, dano: 1d4+2
Reações:
Canalizar Magia: lança feitiço seu com alcance de toque; homúnculo
até 24q
-------------------------------------------------------------------------------------------
Construção CA: 15 PV:30/30 Velocidade:8q
15
Atributos: STR 14 (+2) DEX 12 (+1) CON 14 (+2) INT 4 (−3) WIS 10
(+0) CHA 6 (−2)
Testes de Resistência: DES +3, CON +4
Perícias: Atletismo +4, Percepção +4
Imunidades a dano: veneno
Imunidades de condição: encantado, exaustão, envenenado
PB:2
Habilidade Especial Vigilante: Não pode ser surpreendido.
Ações:
Rasgar (força): Ataque corpo a corpo, alcance 1,5 m, 1 alvo visível;
dano: 1d8 + PB de energia
Reparar (3/dia): Restaura 2d8 + PB PV em si mesmo ou em um
constructo/objeto a até 1,5 m
Reações:
Desviar Ataque: Impõe desvantagem na jogada de ataque de uma
criatura a até 1,5 m do defensor, se o ataque for contra outra
criatura que não seja ele.

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