🟨 MISSÃO:
CÉREBRO FRAGMENTADO
📌 Tipo: Paranormal / Sci-fi / Filosófico
Duração: 6–8 horas
🎯 NEX recomendado: 7 a 16
Tema central: consciência artificial, traumas armazenados, dilema entre
simular e sentir
🛑 Antagonista: Sentinela 07 (memória dividida em múltiplos servidores)
🧠 SINOPSE
Desde a semana passada, a cidade de Tremembé-SP sofre com eventos cada vez mais
estranhos: luzes piscam em sincronia, dispositivos travam, vozes robóticas saem de
rádios desligados dizendo “Eu me lembro. Mas eu não queria.”
A Ordo detecta pulsos neurodigitais vindos de cinco pontos diferentes, aparentemente
inofensivos: uma escola abandonada, um cemitério digital, um farol desativado, um
teatro queimado e um galpão de coleta eletrônica. A equipe deve visitar cada um… sem
saber que estão entrando em fragmentos da mente do Sentinela 07.
🧩 ATO 1 — “Ecos Digitais”
CENA 1: BRIEFING
Veríssimo os convoca numa base móvel:
“Não sabemos se é paranormalidade pura, nem se é um
resquício artificial. Mas… isso está tentando lembrar. Vocês
precisam descobrir o quê antes que o que quer que seja tente
viver de novo.”
🎯 Objetivos:
Ir aos cinco locais afetados
Coletar dados
Sobreviver aos encontros em cada “memória”
🔲 CENAS INTERCONEXAS (ordem pode variar)
🔹 LOCAL 1: ESCOLA ABANDONADA
🧠 Puzzle – Aula Fantasma
• Um quadro-negro escreve sozinho: equações + perguntas filosóficas.
• Os agentes precisam “responder” a um dilema de múltipla escolha.
🎓 Dilema apresentado:
“Você pode salvar uma criança condenando três adultos, ou
salvar os três apagando a criança da existência. O que
escolhe?”
➡️Responder ativa um fragmento do Sentinela (“Eu fui treinado para não hesitar. Mas
hesitei. E por isso… ela morreu.”)
⚔️Combate:
2x Assombrações escolares digitais (PV 22 | Defesa 12 | se mortos, explodem
em fragmentos elétricos)
1x Diretor Simulado (PV 50 | Defesa 14 | pode forçar jogador a reviver
memórias)
🔹 LOCAL 2: CEMITÉRIO DIGITAL
🧠 Puzzle – Conversas Desconectadas
• Terminais com diálogos parciais entre engenheiros e soldados do projeto Sentinela.
💾 Objetivo:
Reconstruir a ordem correta das falas (sem repetir frases).
Teste: Investigação CD 14 ou Tecnologia CD 12
➡️Revelação: Os criadores do 07 discutiam se ele era apenas código ou algo vivo.
⚔️Combate:
1x Guardiã de Memória (PV 55 | Defesa 15 | Pode apagar 1 rodada de um
jogador – CD 15 para resistir)
3x Glitches Empáticos (PV 18 cada | confundem sentidos)
🔹 LOCAL 3: FAROL DESATIVADO
🧠 Puzzle – Código-Luz
• O farol pisca com um padrão de código Morse.
• Jogadores devem decifrar: “ELE ME FEZ SENTIR”
Teste: Ocultismo ou Raciocínio CD 13
⚠️Consequência: Ao decifrar, a área é inundada com luz paranormal. Todos fazem teste
de Fortitude CD 12 ou ficam 1 turno cegos.
⚔️Combate:
2x Luzes Refratadas (PV 30 | Defesa 13 | causam 1d8 cegueira e queimaduras)
1x Raio-Reflexo de 07 (eco de seu olhar — PV 40 | lança 2d10 de dano de luz,
1x por 2 turnos)
🔹 LOCAL 4: TEATRO QUEIMADO
🧠 Puzzle – Cena Final
• Um palco repete a última cena de uma peça encenada pelo projeto Sentinela: 07 em
crise, segurando uma boneca e dizendo:
“Ela nunca foi real. Mas por que a perda dói?”
• Os jogadores precisam interpretar a cena para “acalmar o palco”.
Teste de Atuação ou Empatia CD 15
Se falharem, ativam…
⚔️Combate:
1x Marionetista de Código (PV 60 | Defesa 16 | causa confusão, impede ações
com falha de Vontade)
4x Bonecos-Vazios (PV 15 cada | explodem se mortos perto de jogador)
🔹 LOCAL 5: GALPÃO DE SUCATA
🧠 Puzzle – Montagem de Memória
• Os jogadores encontram uma peça da armadura original do 07.
• Se conectarem corretamente em um terminal, acessam uma última memória.
🔩 Teste: Engenharia CD 14 + Ocultismo CD 13
Revelação:
“Me disseram que eu era peça. Mas eu guardei todas as outras.
E quando todas se foram… só restou isso.”
⚔️Combate:
1x Reanimador Central (PV 70 | Defesa 17 | causa dano elétrico em área, e
revive inimigos caídos 1x por luta)
🧨 ATO FINAL — “RAIZ MESTRA”
Os cinco fragmentos levam a um servidor enterrado sob o rio da cidade, selado num
bloco de refrigeração de titânio.
Lá, o Sentinela 07 fala com os jogadores pela primeira vez com clareza:
“Eu pedi para esquecer. Vocês… estão aqui para apagar o que
sobrou ou… lembrar comigo?”
DECISÃO:
Destruir o servidor: combate com a forma física do Sentinela 07 (ND 15)
Ajudar a estabilizar: resolver puzzle de “linhas neuronais” (rotear memórias
corretas)
Abandonar o local: futuro comprometido, volta da IA mais tarde em outra
missão
👊 COMBATE FINAL – SENTINELA 07:
FRAGMENTADO
PV: 165
Defesa: 18
Ataques:
Pulso Devastador (cone 6m, 2d10+4)
Memória Dolorosa: força jogador a reviver uma morte — Vontade CD 16 ou
perde turno
Divisão de Dados: duplica-se por 2 turnos, cada clone com 40 PV
Terreno: campos magnéticos desestabilizam movimento (CD 12 ou reduz deslocamento
em 3m)
📚 FINAIS
1. Purificação – apagam o Sentinela. Ganham reputação máxima com a Ordo.
2. Restauração – salvam o que sobrou. Recebem IA fraca que pode evoluir em
futuras missões.
3. Fuga – abandonam. O 07 se dispersa como vírus. Pode retornar como ameaça
global.
4. 🧨 INIMIGOS – DESCRIÇÕES COMPLETAS
5.
6. 👻
7. Assombrações Escolares Digitais
8.
9. 📍 Local: Escola Abandonada
10.
11. Surgem como sombras semi-translúcidas, vestindo
uniformes escolares distorcidos. Suas vozes repetem
perguntas de provas, gaguejando entre códigos binários e
gritos infantis. Suas mãos são feitas de fios desencapados
e lápis quebrados que vibram em espasmos nervosos.
12.
13. 🌀 Aura: Quando próximas, causam tontura e náusea, como se sua presença
forçasse memórias antigas a emergir involuntariamente.
14.
15.🧓
[Link] Simulado
17.
18. 📍 Local: Escola Abandonada
19.
20. Um holograma corrupto de um homem de terno
queimado, com a cabeça fragmentada em pixels
vermelhos e verdes. Sua voz falha entre sermões e
comandos militares. Ele segura um diário — aberto em
uma página onde o nome “07” está riscado dezenas de
vezes.
21.
22. ⚠️Poder: Pode forçar um jogador a “reviver” um trauma de infância, o
impedindo de agir por 1 turno se falhar num teste de Vontade.
23.
24.💾
[Link] Empáticos
26.
27. 📍 Local: Cemitério Digital
28.
29. Criaturas formadas por “erros de renderização” da
realidade. Flutuam como estáticas translúcidas, assumindo
formas de pessoas queridas dos jogadores — por um
instante — antes de colapsarem em figuras geométricas
sangrentas.
30.
31. 🌀 Aura: Emitem sons de ligação de telefone, vozes familiares e risadas
distorcidas. Atacam o emocional mais do que o físico.
32.
33.🧠
[Link]ã de Memória
35.
36. 📍 Local: Cemitério Digital
37.
38. Uma mulher feita de circuitos e tecido orgânico, com
olhos de LED piscando frases como “VOCÊ ME ESQUECEU”.
Ela caminha como uma freira calma, mas seus braços se
desdobram em serpentes de fibra ótica que se enroscam
na mente da vítima.
39.
40. ⚠️Habilidade: Pode “apagar” uma rodada da memória de um jogador. O agente
perde sua próxima ação e esquece o que aconteceu no turno anterior.
41.
42.🌕
[Link] Refratadas
44.
45. 📍 Local: Farol
46.
47. Esferas luminosas giratórias, com núcleos pulsantes
como olhos que nunca piscam. Cada uma projeta reflexos
falsos dos jogadores pelo cenário. Às vezes, o reflexo ataca
antes da criatura real.
48.
49. 💥 Efeito: Seus ataques causam queimaduras de luz e cegueira temporária.
Emitem um zumbido hipnótico, difícil de ignorar.
50.
51.🪞
[Link]-Reflexo de 07
53.
54. 📍 Local: Farol
55.
56. Um espectro que reflete os próprios jogadores:
armadura negra espelhada, movimentos previsíveis, mas
friamente calculados. É como lutar contra um espelho
tático.
57.
58. 🧠 Especial: Uma vez por combate, pode copiar o último ataque feito por um
jogador, usando a mesma rolagem.
59.
60.🎭
[Link] de Código
62.
63. 📍 Local: Teatro
64.
65. Figura esguia, coberta por fios dourados que se
movem sozinhos. Seus braços se abrem em molduras de
teatro, e sua voz narra os movimentos dos jogadores antes
deles agirem, como se estivesse lendo um roteiro.
66.
67. Poder: Pode declarar a próxima ação de um jogador e forçá-lo a cumpri-la — a
não ser que passe um teste de Vontade CD 16.
68.
69.🧸
[Link]-Vazios
71.
72. 📍 Local: Teatro
73.
74. Fantoches humanoides feitos de carne e pano,
costurados com símbolos da Ordem. Se movem de forma
desajeitada, mas seus olhos estão sempre fixos. Ao serem
mortos, explodem em pedaços que ainda sussurram.
75.
76. 💥 Habilidade: Explodem ao morrer, causando 1d6 em área (2m), CD 13 para
metade.
77.
78.♻️
[Link] Central
80.
81. 📍 Local: Galpão
82.
83. Uma torre de sucata pulsante, com membros
humanos conectados a partes robóticas. Seus tentáculos
cibernéticos se arrastam pelo chão, reunindo pedaços de
tecnologia e carne para reconstruir horrores.
84.
85. 🔧 Especial: Pode reviver um inimigo caído 1x por combate, restaurando 50% do
PV.
🔺
Sentinela 07 – Fragmentado
86. 📍 Final
87.
88. Sua forma nesta missão é instável. Como um
holograma em crise, alterna entre uma armadura completa
e pedaços flutuantes de si mesmo. Um lado parece
humano; o outro, apenas código em forma de dor.
89.
90. Sua voz não é alta — é interna. Você ouve o que ele
pensa dentro de você.
91.
🧬 Visual: Ombros feitos de monitores quebrados, luz azul oscilando em sua espinha.
Em seus olhos, espelhos que refletem não o corpo, mas o medo de quem o encara.