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Guia Completo do Mundo de Chronos

Enviado por

aetherkirian
Direitos autorais
© All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
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O cenário de Chronos é um mundo de alta fantasia, onde o inacreditável é real, onde sonhos

também podem ser reais, um mundo mágico, vivo e até mesmo… Perigoso.
Este guia vai te ensinar um pouco sobre a magia, as cidades e organizações conhecidas no mundo
de Chronos.

Magia
A magia é algo bem comum no mundo de Chronos, sendo bem aceita pela sociedade em sua
grande maioria. Geralmente, a magia é muito usada para pesquisas e medicina, mas em algumas
pequenas escolas de magia são usadas para combate e auto defesa.
A magia é manifestada de diferentes formas pelos conjuradores do mundo de Chronos:
● Bardos manifestam a magia na realidade através da música ou da arte, graças às bênçãos de
Apollo;
● Bruxos conjuram suas magias através de pactos ou acordos com certos tipos de criaturas,
sejam celestiais, diabos, demônios, feéricos, elementais ou até mesmo pessoas que já
partiram deste mundo;
● Clérigos utilizam suas magias ao canalizar o poder de uma divindade na nossa realidade,
porém, para utilizar esses poderes, o clérigo deve seguir corretamente o seu domínio divino
para canalizar sua divindade na realidade;
● Druidas conjuram suas magias se baseando na essência divina da própria natureza, eles
moldam a essência da natureza a sua própria vontade;
● Feiticeiros são seres que nasceram abençoados pela magia, seja por uma marca deixada a
partir de um estranho evento ou por um ancestral, a magia está embutida em você, fazendo
que você conjure magias com facilidade e fluidez;
● Magos estudam a magia arcana durante toda a vida, carregando seus grimórios, utilizam-o
para trazer a magia como bem entender na realidade;
● Paladinos, como os clérigos, conseguem extrair magia divina através de uma meditação ou
oração, os juramentos de um paladino também oferecem diferentes magias;
● Patrulheiros manifestam a magia através da essência da natureza como os druidas;
Bardos e magos são bem comuns, tal como os clérigos, paladinos e patrulheiros. Já bruxos e
feiticeiros dificilmente são vistos pelos reinos, enquanto os druidas comumente são vistos em
florestas. Poucos são capazes de conjurar magias de alto nível. Scar, por exemplo, é um velho mago
de alto nível, porém, não é visto na sociedade geralmente.
Existem muitas relíquias mágicas e artefatos espalhados por Chronos, tal como os lugares mágicos,
porém, suas localizações são desconhecidas, um exemplo disso é a lendária Espada Vorpal,
entretanto, existem também relíquias que estão nas mãos de grandes pesquisadores.
Muitas criaturas são capazes de conjurar magia, porém, não são comumente vistas pelo reino,
afinal, são espertas o suficiente para saber como agir.
As autoridades geralmente estão preparadas para qualquer uso inapropriado ou perigoso de magia
em sociedade, a venda de magias utilitárias é comum em quase todos os reinos, devido a isso, toda
autoridade deve e vai ficar de olho no uso apropriado ou inapropriado de magias.

— Escolas de Magia
As escolas de magia são estruturas para o aprendizado sobre as artes da conjuração, todo mago
começa tendo uma base de magia e é chamado para tal escola quando alcança certo nível de
aprendizado. As escolas de magia são separadas em 8 vertentes, sendo elas:
● A Escola de Abjuração enfatiza magias que bloqueiam, expulsam ou protegem;
● A Escola de Adivinhação trabalha para dominar magias de discernimento, visão remota,
conhecimento sobrenatural e previsão;
● A Escola de Conjuração é capaz de conjurar nuvens esvoaçantes de gás mortal ou invocar
criaturas de outros lugares para lutar por você e ainda são capazes de se teletransportarem
por várias distâncias.
● A Escola de Encantamento tem magias para encantar mágicamente e seduzir outras
pessoas e monstros.
● A Escola de Evocação foca seu estudo para criar poderosos efeitos elementais.
● A Escola de Ilusão é focada em magias que ofuscam os sentidos e confundem a mente.
● A Escola de Necromancia é a mais temida, explorando forças cósmicas da vida, morte e
morte-vida.
● A Escola de Transmutação é a escola que modifica a energia e matéria.
A mais famosa escola de magia é a Grande Academia Arcana em Elffstein, fundada em 1095.

— Círculos de Teletransporte
É bastante comum a presença de Círculos de Teletransporte em grandes reinos, seja por motivo
comercial ou apenas por locomoção. Os círculos de teletransporte precisam ser pagos para serem
usados, são necessárias no mínimo 5 pessoas para usar os círculos de teletransporte.

— Trazendo Mortos de volta à Vida


Quando uma criatura morre, sua alma deixa seu corpo, partindo do Plano Material, viajando
através do Plano Astral e indo habitar em um plano onde a divindade que a criatura seguia reside.
Caso a criatura não venere nenhuma divindade, sua alma parte para um plano correspondente a sua
tendência. Trazer alguém de volta a vida significa recuperar a alma desse lugar e devolvê-la ao seu
corpo. Uma alma não pode voltar à vida caso ela não deseje. Uma alma sabe o nome, tendência e
divindade patrona(se tiver) do ser que está tentando revivê-la e pode recusar de acordo com tal
circunstância , lembre-se, trazer alguém de volta dos mortos pode ser tanto uma benção quanto
uma maldição, cuidado com o que deseja.
Locais
— Aquilles
Aquilles é um dos mais famosos reinos em todo o globo de Chronos, atualmente governada por
Falco Leone, filho de Harold Leone. O reino é conhecido pela sua diversidade geral, mas
principalmente pelas 8 árvores mágicas que formam os 8 setores em que o reino é separado. Lá,
qualquer raça é bem-vinda, o reino conta com um grande castelo em seu centro, além de claro, o seu
Círculo de Teletransporte.
Os 8 setores de Aquilles são separados da seguinte forma:
● Primeiro setor: O setor mais pobre e miserável dentro do reino, lá vivem os órfãos e sem-lar,
ainda existem rastros deixados pelo incêndio de 1109, existem alguns contrabandistas
dentro do setor 1, lá também se encontra o mercado negro de Aquilles.
● Segundo setor: Também tendo marcas do incêndio de 1109, é um setor bem menos caótico
que o primeiro, possuindo uma comunidade onde a grande maioria se ajuda, aos poucos
estão melhorando sua situação.
● Terceiro setor: Aqui começa o setor mercantil, tendo a venda de alimentos e pequenos
conjuntos de itens, é um setor de classe média.
● Quarto setor: O setor dos aventureiros, aqui se vende armas, armaduras, poções e
equipamentos gerais para aqueles que estão se preparando para uma aventura. Grande parte
de suas mercadorias são encomendadas de Magmus.
● Quinto Setor: Aqui é o setor onde a classe média e trabalhadora vive, contendo lares,
grandes ou pequenos, aqui é onde vive a maior parte da população.
● Sexto Setor: É o setor religioso, aqui ficam os templos dos 18 Deuses e seus seguidores. Não
há um templo para Hades e nem para o Caos.
● Sétimo Setor: A baixa nobreza, são aqueles com um número mais elevado de poder, os
intitulados viscondes, barões e cavaleiros sagrados.
● Oitavo Setor: Alta nobreza, aqui vivem os mais ricos e dignos de serem chamados de
nobres, aqueles que nem sequer respiram o mesmo ar que os outros, eles vivem em uma
zona completamente diferente dos outros setores.
● Centro: Aqui fica o castelo de Aquilles, onde vive Falco e sua família, além de ser onde os
cavaleiros do reino treinam.
Preços do Círculo de Teletransporte de Aquilles para outros locais:
- Aquilles para Elffstein: 500 PO
- Aquilles para Pandora*: 500 PO
- Aquilles para Torre de Babel: 650 PO
- Aquilles para Magmus: 675 PO
- Aquilles para Atlantis: 1000 PO
*Em caso de presença criminal, o preço do teletransporte é completamente gratuito.
— Elffstein
Elffstein é famoso e conhecido por ser o reino dos elfos, sendo governado pela rainha Lumine, é
um reino com alta proteção física e mágica, lá é onde fica a maior biblioteca do mundo e a mais
famosa escola de Magia. Apesar do passado sombrio, atualmente está em paz com os outros reinos e
raças.
● A Grande Academia Arcana: A maior e mais famosa escola de magia de toda Chronos, lá
existem 8 escolas arcanas para magos, além de suporte físico e emocional para feiticeiros.
Ensinam o melhor do autocontrole para feiticeiros e o melhor dos estudos para os magos.
● A Biblioteca de Toth: A maior biblioteca de Chronos, possuindo desde conhecimento
perdido até o proibido, tendo a estátua e proteção do próprio Toth, lá é onde se guarda os
maiores contos e eventos históricos.
Preços do Círculo de Teletransporte de Elffstein para outros locais:
- Elffstein para Aquilles: 510 PO
- Elffstein para Pandora*: 500 PO
- Elffstein para Torre de Babel: 675 PO
- Elffstein para Magmus: 700 PO
- Elffstein para Atlantis: 1050 PO
*Em caso de presença criminal, o preço do teletransporte é completamente gratuito.
— Atlantis
Atlantis é o reino dos tritões, governada por Siluri, a rainha tritão. O reino é dependente da água e
suas praias, lá é o único lugar onde se encontra a passagem para o seu reino submerso, lá existem
lendas de ser onde está perdido o lendário tridente de Poseidon.
● Castelo de Atlantis: O maior castelo de Chronos, lá é onde vive a rainha tritão Siluri e seus 8
filhos. Possuindo artefatos mágicos, é um local bem protegido. É como um ponto turístico.
Preços do Círculo de Teletransporte de Atlantis para outros locais:
- Atlantis para Aquilles: 1000 PO
- Atlantis para Elffstein: 1100 PO
- Atlantis para Pandora*: 750 PO
- Atlantis para Magmus: 500 PO
- Atlantis para Torre de Babel: Grátis
*Em caso de presença criminal, o preço do teletransporte é completamente gratuito.
— Magmus
Fundado por anões, Magmus é o reino mais avançado tecnologicamente, possuindo seus golens
protetores e os melhores ferreiros. O reino conhecido por ser abençoado pela própria Hephaestus é
governado pelo anão Brickstone II. Lá também vive o gênio Da Vinci, um gnomo pintor, médico,
engenheiro, arquiteto e físico.
● Aeroporto: O aeroporto de Magmus é onde ficam os balões de ar quente, sendo usados
como transporte para mercadorias.
Preços dos Círculos de Teletransporte de Magmus para outros locais:
- Magmus para Aquilles: 675 PO
- Magmus para Elffstein: 700 PO
- Magmus para Atlantis: 500 PO
- Magmus para Pandora*: 500 PO
- Magmus para Torre de Babel: 200 PO
*Em caso de presença criminal, o preço do teletransporte é completamente gratuito.
— Gaia
Gaia é o lar dos aventureiros, as mais famosas guildas ficam lá, sendo conhecida justamente por
isso. Guildas são grupos de pessoas que realizam missões, grandes ou pequenas. No centro da
cidade tem a gigante estátua de Hestia.
● Távola Redonda: A Távola Redonda é o grupo que possui os mais fortes aventureiros,
liderados por Arthur IV. O grupo foi formado a anos mas apenas se reúne quando uma
grande ameaça surge.
— Theseus
Theseus é uma cidade portuária, comandada e protegida pelos seus piratas, lá não existe um
governante, todos se ajudam igualmente, os piratas tomam dos ricos e dão aos pobres. O lema da
cidade é que: "A justiça é como uma espada, nas mãos erradas é a que mata, nas mãos certas, é a que
salva."
● Sea'sters Company: Aqui é onde vende os melhores barcos. Criada por duas irmãs, a
Sea'sters Company cria os mais resistentes e poderosos barcos de toda Chronos.
— Costa de Apollo
A cidade dos artistas, também como uma cidade-porto, tem sua fama pela música e constantes
festas! Lá, você vai encontrar todo tipo de arte, seja dança, música, pintura, tudo. Lendas dizem que
o subterrâneo do reino esconde a lendária Lira de Apollo.
● Centro Artístico: O Centro Artístico é a principal atração da cidade, lá é onde ocorre as
maiores exposições artísticas do mundo de Chronos inteiro, sejam shows ou apresentações
de dança e teatro!
— Troya do Norte
Troya do Norte é conhecida por seu grande poder militar, o reino cercado por grandes muralhas é
o que possui os mais fortes soldados. Liderado pelo minotauro Talon, no momento se encontram
em paz, porém, sempre preparados para um conflito.
● O labirinto: O labirinto do Minotauro se encontra no subsolo do reino, poucos são aqueles
que chegaram vivos até o final. O labirinto havia sido desvendado por um estranho grupo
pirata, mas haviam dito que aquilo vai permanecer ativo até que encontre a relíquia
misteriosa que lá é guardada.
— Taletris
O reino das mulheres guerreiras, tendo sua fama justamente por isso e também pela grande força
militar, sendo comparada até mesmo à Troya do Norte. Liderado por Mel Buster, o reino também é
conhecido por suas feiticeiras e poderosas bruxas, além de claro, as lendárias Caçadoras de Ártemis.
● Coliseu: O centro do reino possui uma grande arena, feita para combater monstros e até
mesmo duelos. Homens também são executados lá.
— Hermus
A cidade dos ladrões, fundada pelo próprio Hermes, é o reino conhecido por suas guildas de
ladrões, lá nascem os melhores ladrões e assassinos. Mercado negro? Aqui tem. Trapaça? Aqui tem!
Cassinos?! Aqui também tem! Aqui, ninguém é feito de trouxa, ou… Todos são trouxas!
● Mercado Sombrio: O mais famoso mercado negro, possuindo desde itens raros até
amaldiçoados, se procura uma informação ou objeto com maldição, o local é lá.
— Cosmos
O pequeno reino dos orcs e meio-orcs, depois de anos vagando após serem expulsos de seu
território, fundaram este reinado, agora como um reino independente, eles sobrevivem a partir da
caça a grandes bestas.
● Besta congelada: No subsolo do reino, existe uma besta aprisionada por gelo, não se sabe
muito bem como ela parou lá, ou o que ela é.
— Harpia
A fazenda de Harpia é conhecida pelos seus chocobos, se precisa de uma boa montaria, o lugar
correto é lá. Tendo como grande parte de seus trabalhadores os gnomos, é um local bem cuidado e
belo.
● Chocobos: As aves gigantes e corredoras são a maior atração do local, tendo maior
velocidade que cavalos treinados, chocobos é a melhor opção de montaria.
— Pandora
A Caixa de Pandora é a prisão de segurança máxima de Chronos, forjada pela própria Deusa dos
ferreiros Hephaestus, é consumida pelo calor da lava que escorre em forma de proteção à prisão. Em
todo seu tempo de existência, ocorreu apenas uma fuga de lá.
● Círculos de Teletransporte: Os círculos de Teletransporte de Pandora para qualquer outra
região é de graça, afinal, se você está levando alguém para lá é porque cometeu um terrível
crime.
— Olympus
A misteriosa floresta de Olympus esconde um templo, um templo onde só aqueles que os Deuses
escolhem podem entrar. A floresta é consumida por fadas e outros seres feéricos, um local mágico
que seria capaz de enlouquecer qualquer ser que se perdesse lá.
● O Templo: O misterioso templo é descrito por aqueles que os encontraram de diferentes
formas, teóricos dizem que cada ser verá o templo da divindade que segue. Poucos são
aqueles que não voltam totalmente mudados quando se encontram com sua divindade.
— Torre de Babel
A misteriosa Torre de Babel é uma torre infinita, onde residem diferentes e infinitos monstros,
muitos aventureiros acabam por perder suas vidas lá, afinal, no fim de cada dia o interior da torre
muda completamente. Cada andar possui um certo tipo de criatura, quanto mais alto o andar, mais
fortes são as criaturas encontradas.
● Vilarejo de Babel: O vilarejo de Babel é uma pequena povoação em volta da torre, lá é onde
repousam os viajantes que buscam desbravar a Torre, a grande maioria dos contos e lendas
sobre a torre você vai ouvir por lá.
Os círculos de Teletransporte da Torre de Babel para qualquer outro reino são completamente
gratuitos.
— Tártaro
O Tártaro é uma região de cânions, onde ficam os templos para Hades e Caos, o local rochoso é
dominado pelas criaturas das trevas durante a noite e durante o dia ocorrem diversas tempestades.
Se busca um local para viver, ali não é o local certo.
● Submundo: Nos fundos dos cânions é dito que é a entrada para o Submundo, um local
quente, imundo e cercado por almas errantes. É o local mais próximo ao mundo dos
mortos.
— Cidade dos Ossos
A antiga Celestia, atual Cidade dos Ossos, é um reino morto. Dominado completamente por
criaturas das trevas e mortos vivos, não se sabe muito da cidade além disso.
● Templo Invertido: Foi encontrado abaixo do reino uma estátua de Zeus invertida, além do
imenso templo invertido marcado com símbolo sagrado de cada Deus.
— Lar dos Dragões
Aqui é onde os dragões se isolaram da sociedade após serem expulsos por Ártemis e Hermes. Lá
também está perdido o martelo de Thor, são poucos os bravos aventureiros que arriscam ir até lá.
Deuses
— Anúbis
Anúbis é o Deus dos Mortos, responsável por guiar as almas para o Tártaro e proteger os túmulos
daqueles que partiram. Muitas vezes descrito como um homem moreno forte, utilizando vários
acessórios de ouro e o seu chamativo elmo de chacal.
● Tendência: Leal e Neutro.
● Relíquias: As principais relíquias do Deus dos Mortos são o seu Elmo do Chacal e o
Khopesh de Anúbis.
● Domínios: Morte e Sepultura.
— Apollo
Apollo é o Deus do Sol, da beleza e das Artes, foi o responsável por trazer a luz, o dia e todos os
tipos de artes para o mundo de Chronos. Apollo pode assumir a forma que bem entender, mas é
descrito como um homem belo, com brilhantes cabelos loiros ondulados acompanhados de sua
coroa de louros, olhos calorosos como o Sol, o mais lindo sorriso que poderia conhecer, além das
vestes tão extravagantes quanto ele.
● Tendência: Caótico e Neutro
● Relíquias: As principais relíquias do Deus do Sol são seu Arco Solar e a Lira de Apollo.
● Domínios: Luz e Vida.
— Ares
Ares é o Deus da Guerra, criador dos minotauros, a melhor representação da Guerra. Muitas vezes
é descrito por um homem forte, utilizando seu elmo, capa vermelha e saia, segurando sua lança e
escudo.
● Tendência: Leal e Mau.
● Relíquias: As principais relíquias do Deus da Guerra são sua Lança do Conquistador e
Cinturão da Bravura.
● Domínios: Guerra.
— Ártemis
Ártemis é a Deusa da Lua, Natureza e Caça, responsável por trazer a escuridão, a noite e a caça para
o mundo de Chronos, ela também criou os centauros. Representada como uma mulher com um
manto de pelo, uma coroa com chifres semelhantes a galhos, com uma Lua no centro, vista muitas
vezes entre os animais.
● Tendência: Neutro e Bom.
● Relíquias: As principais relíquias da Deusa da Lua são seu Arco Lunar e Manto de Caça.
● Domínios: Crepúsculo e Natureza.
— Athena
Athena é a Deusa do Conhecimento e da Guerra, conhecida como a mais inteligente dos Deuses.
Representada geralmente como uma mulher ruiva, vestindo seu elmo e com um vestido branco,
segurando seu escudo e lança.
● Tendência: Leal e Bom
● Relíquias: As principais relíquias da Deusa do Conhecimento são o Escudo Aegis e a Lança
da Justiça.
● Domínios: Conhecimento e Guerra.
— Bastet
Bastet, a Deusa Gato do Fogo, Forjas e Família. Sendo representada como uma mulher gato, com
vestes e jóias extravagantes, o olhar caloroso e presença forte.
● Tendência: Neutro.
● Relíquias: As principais relíquias da Deusa Gato do Fogo são as adagas gêmeas Presas de
Bastet e suas Argolas Conscientes.
● Domínio: Forja.
— Caos
O Deus Primordial Caos, não há categoria que se aplique a ele, nem mesmo uma representação
física de seu ser, ele é o Caos em si, ninguém nunca conseguiu o descrever pois todos aqueles que o
viram sucumbiram a loucura.
● Tendência: Caótico e Mau.
● Relíquias: As principais relíquias do Deus Primordial são o Talismã do Caos e a Adaga da
Traição.
● Domínio: Morte.
— Ganesha
Ganesha, o Deus das Festas, Conhecimento e Ouro! A representação física do mais rico Deus é o
de um homem forte, com vários braços e a cabeça de um elefante, usando calças brancas e largas.
● Tendência: Caótico e Bom.
● Relíquias: As principais relíquias do Deus Festivo são o seu machado Devorador de Destinos
e sua Coroa do Conhecimento.
● Domínios: Conhecimento
— Hades
Hades, o Deus do Submundo e dos Mortos. O mais temido Deus, aquele que criou e amaldiçoou
os Tiefling. Sua representação física é desconhecida, afinal, os únicos que o encontram são os
mortos.
● Tendência: Leal e Neutro.
● Relíquias: As principais relíquias do Deus Hades são seu bidente Perséfone e a Armadura
do Caído.
● Domínios: Morte, Ordem e Sepultura.
— Hécate
Hécate, a Deusa da Magia e Fases da Lua. Uma das divindades mais conhecida em Chronos, por
ser a maior representação da Magia. Sua representação é geralmente descrita como 3 mulheres em
uma só, com sua coroa de Lua e olhar vazio.
● Tendência: Neutro.
● Relíquias: As principais relíquias da Deusa da Magia são seu Cetro da Lua e sua Lâmina
Eterna.
● Domínios: Arcano e Crepúsculo.
— Hephaestus
Hephaestus é a Deusa da Forja e do Fogo, aquela que criou a prisão Pandora, forjou todas as
relíquias Divinas e a única que portou o sangue dos 3 maiores Deuses. Sua representação é a de uma
mulher de cabelo curto, ruivo, usando seu tapa-olho e suas vestes de ferreiro.
● Tendência: Caótico e Bom.
● Relíquias: As principais relíquias da Deusa das Forjas são seu martelo de guerra
Esmaga-Dragões e o Anel da Fênix.
● Domínios: Forja.
— Hermes
Hermes é o Deus dos Viajantes, ladrões, magia, apostas e de muitas outras coisas, o mensageiro
dos Deuses é um dos poucos que realmente decidiu se misturar entre os mortais. Dizem que ele é
um homem que vaga por aí com seu chapéu, capa e botas de couro.
● Tendência: Caótico e Neutro.
● Relíquias: As principais relíquias do Mensageiro dos Deuses são as Botas de Hermes e o
Caduceu de Hermes.
● Domínios: Trapaça e Conhecimento.
— Hera
Hera é a esposa de Zeus e Deusa da Proteção, União e Família. Ela protege o Lar das Divindades,
sendo representada por uma mulher com manto de pele de cordeiro, cabelos loiros ondulados e
olhar colhedor.
● Tendência: Neutro e Bom.
● Relíquias: As principais relíquias da Deusa da Proteção são o seu Cajado de Lótus e a
Diadema de Hera.
● Domínios: Paz e Ordem.
— Hestia
Hestia é a Deusa do Lar, Lareira e Família. Aquela que criou os humanos para desvendar o
mundo. Representada por uma mulher usando uma manta, franja e ondas pelo cabelo.
● Tendência: Leal e Bom.
● Relíquias: As relíquias da Deusa do Lar são seu Manto Caloroso e o Colar da Vida.
● Domínios: Vida e Paz.
— Loki
Loki é o Deus da Trapaça. Criador dos Changelings e gnomos, é o mais próximo de uma
divindade como o Caos. Constantemente de olho na cidade de Hermus por interesse próprio,
podendo mudar de forma, mas geralmente é visto como alguém ruivo de vestes escuras.
● Tendência: Neutro e Mau.
● Relíquias: As principais relíquias do Deus da Trapaça são suas Adagas Trapaceiras e o
Manto dos Traiçoeiros.
● Domínio: Trapaça.
— Poseidon
Poseidon é o Deus dos Mares, pai dos Tritões e irmão de Zeus e Hades. Sendo um líder nato,
aquele que nunca foi derrotado, é um Deus arrogante. Representado de fato como um rei,
portando sua coroa, longas e extravagantes vestes, e o Tridente.
● Tendência: Neutro.
● Relíquias: As principais relíquias do Deus dos Mares são a Coroa do Rei dos Mares e o
Tridente de Poseidon.
● Domínio: Natureza e Ordem.
— Rán
Rán é a Deusa da Natureza, criadora dos Céus, Terra e Mar. Responsável por ter trago a vida aos
mares, que eventualmente conquistaram a Terra, e até hoje buscam conquistar o céu. Não existe
muito bem uma só representação de Rán, ela pode ser a Terra, o Mar, o Céu… Não há só uma
forma de ser vista.
● Tendência: Leal e Bom.
● Relíquias: Sendo a única Deusa a possuir mais de duas relíquias, as principais relíquias da
Deusa da Natureza são a Lâmina do Céu, a Lâmina do Mar e a Lâmina da Terra.
● Domínios: Natureza e Tempestade.
— Thor
Thor é o Deus do Trovão, sendo o homem que derrubou os primeiros gigantes, a divindade é
alguém extravagante, chamativa. Tendo seus cabelos ruivos, barba mal feita e grandes tatuagens pelo
corpo, portando sempre suas luvas e martelo.
● Tendência: Caótico e Neutro.
● Relíquias: As principais relíquias do Deus do Trovão são seu martelo Mjönir e as únicas
coisas capazes de suportar o martelo, as Luvas de Thor.
● Domínio: Tempestade.
— Toth
Toth é o Deus do Conhecimento Absoluto, aquele que trouxe a escrita aos seres vivos de suas
diferentes formas. Sendo representado tanto com a cabeça de um babuíno quanto com a cabeça de
uma ave ibis, o Deus porta consigo um Per-ankh, a principal representação de sua Casa da Vida, o
Lar do Conhecimento.
● Tendência: Neutro.
● Relíquias: As principais relíquias do Deus do Conhecimento Absoluto são seu Elmo de Ibis
e seu Cetro do Conhecimento Arcano.
● Domínio: Arcano, Conhecimento e Ordem.

— Zeus
O rei dos Deuses, Deus dos Raios, Céus e Tempestades, o grande Zeus, irmão de Hades e
Poseidon. Sua grande fama vem por suas punições divinas, é um Deus egocêntrico. Zeus é
representado como um homem barbudo, forte, poderoso e com uma presença inigualável, sempre
segurando seu raio.
● Tendência: Neutro e Mau.
● Relíquias: As principais relíquias do Rei dos Deuses são o Raio de Zeus e a Armadura dos
Céus.
● Domínios: Ordem e Tempestade.

Tempo
O Tempo em Chronos é separado em A.E. e D.E., ou seja, Antes da Chegada dos Elfos e Depois
da Chegada dos Elfos. O ano em Chronos possui 365 dias, totalizando 12 meses, sendo estes:
● Mês de Apollo, 31 dias.
● Mês de Toth, 28 dias.
● Mês de Hermes, 31 dias.
● Mês de Loki, 30 dias.
● Mês de Hera, 31 dias.
● Mês de Hestia, 30 dias.
● Mês de Hades, 31 dias.
● Mês de Hécate, 31 dias.
● Mês de Hephaestus, 30 dias.
● Mês de Caos, 31 dias.
● Mês de Anubis, 30 dias.
● Mês de Ártémis, 31 dias

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