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Lâmpada Inteligente com Arduino e Relé

O documento descreve um projeto de controle de uma lâmpada inteligente utilizando Arduino, que permite alternar entre modos de operação normal e piscante. Inclui o código-fonte, lista de componentes necessários e esquemas de ligação para a montagem do circuito. O sistema utiliza um módulo relé para controlar a lâmpada de alta tensão de forma segura.
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Lâmpada Inteligente com Arduino e Relé

O documento descreve um projeto de controle de uma lâmpada inteligente utilizando Arduino, que permite alternar entre modos de operação normal e piscante. Inclui o código-fonte, lista de componentes necessários e esquemas de ligação para a montagem do circuito. O sistema utiliza um módulo relé para controlar a lâmpada de alta tensão de forma segura.
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INTEGRANTES:

 Vithor Mendes Servilha


 Thomas Gonçalves Pimenta
 André Pereira de Moura Filho
 Leandro da Silva Pereira
 Matheus de Matos Silva
 Pedro de Souza Foschiani
 Gustavo Soares Pardinho
 Lucas Soares Pardinho
 Nicolas Moreira
 Gabriel Miranda
 Francisco Alconchel Neto

CÓDIGO:

const int pinoRele = 7;

const int pinoFnBotao = 5;

const int MODO_NORMAL = 0;

const int MODO_PISCA = 1;

const int ESTADO_DESLIGADO = 0;

const int ESTADO_LIGADO = 1;

const int ESTADO_PISCANDO = 2;


int modoAtual = MODO_NORMAL;

int estadoLampada = ESTADO_DESLIGADO;

bool ultimoEstadoBotao = HIGH;

unsigned long tempoDebounceBotao = 0;

bool ultimoEstadoFnBotao = HIGH;

unsigned long tempoDebounceFn = 0;

unsigned long delayDebounce = 50;

unsigned long tempoUltimaPiscada = 0;

const long intervaloPiscada = 1000;

void setup() {

[Link](9600);

pinMode(pinoBotao, INPUT_PULLUP);

pinMode(pinoFnBotao, INPUT_PULLUP);

pinMode(pinoRele, OUTPUT);

digitalWrite(pinoRele, LOW);

[Link]("Sistema iniciado. Modo: NORMAL");

void loop() {

bool leituraFnBotao = digitalRead(pinoFnBotao);


if (leituraFnBotao != ultimoEstadoFnBotao) {

tempoDebounceFn = millis();

if ((millis() - tempoDebounceFn) > delayDebounce) {

if (leituraFnBotao == LOW) {

if (modoAtual == MODO_NORMAL) {

modoAtual = MODO_PISCA;

[Link]("Modo alterado para: PISCA");

} else {

modoAtual = MODO_NORMAL;

[Link]("Modo alterado para: NORMAL");

if (estadoLampada != ESTADO_DESLIGADO) {

if (modoAtual == MODO_NORMAL) {

estadoLampada = ESTADO_LIGADO;

} else {

estadoLampada = ESTADO_PISCANDO;

while (digitalRead(pinoFnBotao) == LOW);

ultimoEstadoFnBotao = leituraFnBotao;
bool leituraBotao = digitalRead(pinoBotao);

if (leituraBotao != ultimoEstadoBotao) {

tempoDebounceBotao = millis();

if ((millis() - tempoDebounceBotao) > delayDebounce) {

if (leituraBotao == LOW) {

if (estadoLampada == ESTADO_DESLIGADO) {

if (modoAtual == MODO_NORMAL) {

estadoLampada = ESTADO_LIGADO;

[Link]("Lampada LIGADA");

} else { // modoAtual == MODO_PISCA

estadoLampada = ESTADO_PISCANDO;

[Link]("Lampada PISCANDO");

} else {

estadoLampada = ESTADO_DESLIGADO;

[Link]("Lampada DESLIGADA");

while (digitalRead(pinoBotao) == LOW);

ultimoEstadoBotao = leituraBotao;

switch (estadoLampada) {
case ESTADO_LIGADO:

digitalWrite(pinoRele, HIGH);

break;

case ESTADO_DESLIGADO:

digitalWrite(pinoRele, LOW);

break;

case ESTADO_PISCANDO:

unsigned long tempoAtual = millis();

if (tempoAtual - tempoUltimaPiscada >= intervaloPiscada) {

tempoUltimaPiscada = tempoAtual;

digitalWrite(pinoRele, !digitalRead(pinoRele));

break;

FERRAMENTAS & COMPONENTES:

 1x Arduino UNO R3
 2x botões
 1x Módulo Relé 2 Canais 5v (iremos usar somente 1)
 1x Protoboard
 3x Jumpers Macho - Fêmea (conexão com o relé)
 ~6x Jumpers Macho – Macho
 1x Lâmpada
 1x Chave de fenda
 Fio
 2 conectores WAGO (se precisar)
 Cabo usb
 1x Lâmpada
 1x Bocal para lâmpada (ou soquete)
 1x Tomada de Força

ESQUEMA DE LIGAÇÃO:

Parte 1: Circuito de Controle (Baixa Tensão - 5V)

1. Alimentação:
a. Conecte o pino 5V do Arduino na linha positiva (+) da
protoboard.
b. Conecte o pino GND do Arduino na linha negativa (-) da
protoboard.
2. Botão Principal (Liga/Desliga):
a. Conecte um terminal do botão ao pino digital 6 do Arduino.
b. Conecte o outro terminal do mesmo botão à linha negativa
(GND) da protoboard.
3. Botão de Modo (Função):
a. Conecte um terminal do segundo botão ao pino digital 5 do
Arduino.
b. Conecte o outro terminal do mesmo botão à linha negativa
(GND) da protoboard.
4. Módulo Relé:
a. Conecte o pino VCC do relé na linha positiva (5V) da
protoboard.
b. Conecte o pino GND do relé na linha negativa (GND) da
protoboard.
c. Conecte o pino IN2 do relé ao pino digital 7 do Arduino.

Parte 2: Circuito da Lâmpada (Alta Tensão - AC)

O relé possui três bornes para a alta tensão: COM (Comum), NA


(Normalmente Aberto) e NF (Normalmente Fechado). Usaremos o COM e
o NO.

1. Conectar diretamente um terminal do bocal da lâmpada ao borne


NO do relé
2. Pegue outro fio e conecte ao borne COM do relé
3. Conectar o outro terminal do bocal e ou fio que sai do terminal
COM na TOMADA
REQUISITOS DO PROJETO:
Lâmpada Inteligente com Arduino

 Controlar o acionamento de uma lâmpada de corrente alternada


(110V/220V) com uma placa Arduino.
 Implementar um botão principal com a função de ligar e desligar a
lâmpada.
 Implementar um segundo botão para alternar entre os modos de
operação da lâmpada.
o Criar um "Modo Normal", onde a lâmpada, ao ser ligada,
permanece acesa de forma contínua.
o Criar um "Modo Pisca", onde a lâmpada, ao ser ligada,
acende e apaga em intervalos de 1 segundo.
 Garantir que a troca de modo com a lâmpada já acesa altere seu
comportamento instantaneamente (de fixo para piscando e vice-
versa), sem desligá-la.
 Utilizar um módulo relé, servindo como interruptor e garantindo o
isolamento elétrico seguro entre o circuito do Arduino (baixa tensão)
e o circuito da lâmpada (alta tensão).

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