0% acharam este documento útil (0 voto)
13 visualizações2 páginas

Ficha de Personagem RPG Detalhada

Enviado por

fabricio
Direitos autorais
© All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato PDF, TXT ou leia on-line no Scribd
0% acharam este documento útil (0 voto)
13 visualizações2 páginas

Ficha de Personagem RPG Detalhada

Enviado por

fabricio
Direitos autorais
© All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato PDF, TXT ou leia on-line no Scribd

Ader

NOME DO PERSONAGEM JOGADOR

Humano Swashbuckler 2/ Guerreiro 3 / Açoitador 3 Nd 8 Caótico e Bom

RAÇA CLASSE E NÍVEL TENDÊNCIA


Masculino 24 Valkaria Médio 9m

SEXO IDADE DIVINDADE TAMANHO DESLOCAMENTO


MOD. DE
HABILIDADES VALOR HABILIDADE TOTAL ATUAIS PONTOS DE AÇÃO

FOR
Força
12 +1 PV
Pontos de Vida
0
1/2 do Mod. de Bônus de Bônus de Mod. de REDUÇÃO
DES
Destreza
24 +7 TOTAL Nível Habilidade Armadura Escudo Tamanho Outros Outros DE DANO

CA 26 = 10 + 4 + 7 + 3 + 0 + 0 + 0 + 2 0
+2
Classe de Armadura
CON 14
Constituição 1/2 do Mod. de
RESISTÊNCIAS TOTAL Nível Habilidade Outros
INT 18 +4 FORT PERÍCIAS
6 4 2 0
Mod. de
Inteligência = + + TOTAL Grad. Habilidade Outros
Fortitude
Acrobacia 18 = 11 + 7 + 0
10

SAB 0 REF 13 = 4 + 7 + 2
DES
Sabedoria Reflexo Adestrar Animais G
NT = + +
CAR
12 = 11 + 1 + 0
CAR 10 0 VON 4 4 0 0
✔ Atletismo FOR
= + +
Carisma Vontade
Atuação (________________) 4 = 4 + 0
CAR + 0
Bônus Base Mod. de Mod. de Atuação (________________) = + +
CAR
ATAQUES TOTAL de Ataque Habilidade Tamanho Outros
✔ Cavalgar 18 = 11 + 7
DES + 0
CORPO-A-CORPO 10 = 8 + 1 + 0 + 1 Conhecimento (__________)G = + +
INT
Conhecimento (__________)G
16 =
= + +
À DISTÂNCIA 8 + 7 + 0 + 1 INT
Cura 4 = 4 + 0
SAB + 0
Diplomacia 4 = 4 + 0
CAR + 0
Bônus
ARMAS de Ataque Dano Crítico Distância Tipo ✔ Enganação 15 = 11 + 0 + 4
CAR
Chicote +20 1d3+10 x2 4,5m Corte ✔ Furtividade 18 = 11 + 7
DES + 0
Identificar MagiaG NT = + INT +
ou +18/+18
✔ Iniciativa 18 = 11 + 7
DES + 0
Espada Curta +16 1d6+10 19-20/x2 - Corte Intimidação 4 = 4 + 0
CAR + 0
✔ Intuição 11 = 11 + 0
SAB + 0
LadinagemG NT = + DES +
✔ Obter Informação 11 = 11 + 0
CAR + 0
Cortume 15 11 4
✔ Ofício (_________________) = + INT + 0
Ofício (_________________) 8 = 4 + 4
INT + 0

✔ Percepção 11 = 11 + 0
SAB + 0
Bônus Bônus Máximo Penalidade
ARMADURA/ESCUDO na CA de Destreza de Armadura Sobrevivência 4 = 4 + 0 + 0
SAB
Couro Batido Delicado OP +3 +7 _________________________ = + +
_________________________ = + +
_________________________ = + +
 G
Penalidade de armadura. Somente treinado.

HABILIDADES DE RAÇA HABILIDADES DE CLASSE


Autoconfiança Açoite Furtivo (+1d6)

Técnica de Luta Combater Próximo

Estilo de Combate (Acuidade com Arma) Terceira mão

Técnica de Luta Rajada de Estalos (-2/-2)

Evasão

Técnica de Luta

Técnica de Luta

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em [Link].
EQUIPAMENTO TALENTOS MAGIAS
Item Peso * Aventureiro Nato * 0:
Chicote Magistral Equilirbada OP Esquiva
Couro Batido Delicado Obra Prima Mobilidade

Usar Arma Exótica (Chicote) 1º:

Foco em Arma (Chicote)

* Acuidade com Arma *

* Especialização em Combate * 2º:

Fintar Aprimorado

* Derrubar Aprimorado *

* Ataque Sagaz * 3º:

Ao Sabor do Destino

Ataque em Movimento

Ataque Giratório 4º:

5º:

6º:

Usar Armaduras Leves, Usar Armas (simples e marciais)

Reflexos Rápidos 7º:


Carga total do personagem 0 Kg

DINHEIRO IDIOMAS 8º:

T$:
9º:

TP:

TO:
TOTAL ATUAIS

TL: PM
Pontos de Magia

INFORMAÇÕES NOTAS
Campanha:
Mestre:
Outros Jogadores:

XP Atual:
XP para próximo nível: 36000

HISTÓRIA PERSONALIDADE APARÊNCIA

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em [Link].

Você também pode gostar