Ader
NOME DO PERSONAGEM JOGADOR
Humano Swashbuckler 2/ Guerreiro 3 / Açoitador 3 Nd 8 Caótico e Bom
RAÇA CLASSE E NÍVEL TENDÊNCIA
Masculino 24 Valkaria Médio 9m
SEXO IDADE DIVINDADE TAMANHO DESLOCAMENTO
MOD. DE
HABILIDADES VALOR HABILIDADE TOTAL ATUAIS PONTOS DE AÇÃO
FOR
Força
12 +1 PV
Pontos de Vida
0
1/2 do Mod. de Bônus de Bônus de Mod. de REDUÇÃO
DES
Destreza
24 +7 TOTAL Nível Habilidade Armadura Escudo Tamanho Outros Outros DE DANO
CA 26 = 10 + 4 + 7 + 3 + 0 + 0 + 0 + 2 0
+2
Classe de Armadura
CON 14
Constituição 1/2 do Mod. de
RESISTÊNCIAS TOTAL Nível Habilidade Outros
INT 18 +4 FORT PERÍCIAS
6 4 2 0
Mod. de
Inteligência = + + TOTAL Grad. Habilidade Outros
Fortitude
Acrobacia 18 = 11 + 7 + 0
10
✔
SAB 0 REF 13 = 4 + 7 + 2
DES
Sabedoria Reflexo Adestrar Animais G
NT = + +
CAR
12 = 11 + 1 + 0
CAR 10 0 VON 4 4 0 0
✔ Atletismo FOR
= + +
Carisma Vontade
Atuação (________________) 4 = 4 + 0
CAR + 0
Bônus Base Mod. de Mod. de Atuação (________________) = + +
CAR
ATAQUES TOTAL de Ataque Habilidade Tamanho Outros
✔ Cavalgar 18 = 11 + 7
DES + 0
CORPO-A-CORPO 10 = 8 + 1 + 0 + 1 Conhecimento (__________)G = + +
INT
Conhecimento (__________)G
16 =
= + +
À DISTÂNCIA 8 + 7 + 0 + 1 INT
Cura 4 = 4 + 0
SAB + 0
Diplomacia 4 = 4 + 0
CAR + 0
Bônus
ARMAS de Ataque Dano Crítico Distância Tipo ✔ Enganação 15 = 11 + 0 + 4
CAR
Chicote +20 1d3+10 x2 4,5m Corte ✔ Furtividade 18 = 11 + 7
DES + 0
Identificar MagiaG NT = + INT +
ou +18/+18
✔ Iniciativa 18 = 11 + 7
DES + 0
Espada Curta +16 1d6+10 19-20/x2 - Corte Intimidação 4 = 4 + 0
CAR + 0
✔ Intuição 11 = 11 + 0
SAB + 0
LadinagemG NT = + DES +
✔ Obter Informação 11 = 11 + 0
CAR + 0
Cortume 15 11 4
✔ Ofício (_________________) = + INT + 0
Ofício (_________________) 8 = 4 + 4
INT + 0
✔ Percepção 11 = 11 + 0
SAB + 0
Bônus Bônus Máximo Penalidade
ARMADURA/ESCUDO na CA de Destreza de Armadura Sobrevivência 4 = 4 + 0 + 0
SAB
Couro Batido Delicado OP +3 +7 _________________________ = + +
_________________________ = + +
_________________________ = + +
G
Penalidade de armadura. Somente treinado.
HABILIDADES DE RAÇA HABILIDADES DE CLASSE
Autoconfiança Açoite Furtivo (+1d6)
Técnica de Luta Combater Próximo
Estilo de Combate (Acuidade com Arma) Terceira mão
Técnica de Luta Rajada de Estalos (-2/-2)
Evasão
Técnica de Luta
Técnica de Luta
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EQUIPAMENTO TALENTOS MAGIAS
Item Peso * Aventureiro Nato * 0:
Chicote Magistral Equilirbada OP Esquiva
Couro Batido Delicado Obra Prima Mobilidade
Usar Arma Exótica (Chicote) 1º:
Foco em Arma (Chicote)
* Acuidade com Arma *
* Especialização em Combate * 2º:
Fintar Aprimorado
* Derrubar Aprimorado *
* Ataque Sagaz * 3º:
Ao Sabor do Destino
Ataque em Movimento
Ataque Giratório 4º:
5º:
6º:
Usar Armaduras Leves, Usar Armas (simples e marciais)
Reflexos Rápidos 7º:
Carga total do personagem 0 Kg
DINHEIRO IDIOMAS 8º:
T$:
9º:
TP:
TO:
TOTAL ATUAIS
TL: PM
Pontos de Magia
INFORMAÇÕES NOTAS
Campanha:
Mestre:
Outros Jogadores:
XP Atual:
XP para próximo nível: 36000
HISTÓRIA PERSONALIDADE APARÊNCIA
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