Alice
NOME DO PERSONAGEM JOGADOR
Humana Samaritana Nd 8 Neutra e Boa
RAÇA CLASSE E NÍVEL TENDÊNCIA
Feminino 20 Lena Médio 9m
SEXO IDADE DIVINDADE TAMANHO DESLOCAMENTO
MOD. DE
HABILIDADES VALOR HABILIDADE TOTAL ATUAIS PONTOS DE AÇÃO
FOR
Força
10 0 PV
Pontos de Vida
52
1/2 do Mod. de Bônus de Bônus de Mod. de REDUÇÃO
DES
Destreza
12 +1 TOTAL Nível Habilidade Armadura Escudo Tamanho Outros Outros DE DANO
CA 15 = 10 + 4 + 1 + 0 + 0 + 0 + 0 + 0 0
+1
Classe de Armadura
CON 12
Constituição 1/2 do Mod. de
RESISTÊNCIAS TOTAL Nível Habilidade Outros
INT 14 +2 FORT PERÍCIAS
7 4 1 2
Mod. de
Inteligência = + + TOTAL Grad. Habilidade Outros
Fortitude
Acrobacia 5 = 4 + 1 + 0
SAB 24 +7
DES
Sabedoria
REF 5 = 4 + 1 + 0
Reflexo Adestrar Animais G
NT = + CAR +
4 = 4 + 0 + 0
CAR 16 +3 VON 13 = 4 7 2
Atletismo FOR
+ +
Carisma Vontade
Atuação (________________) 7 = 4 + 3
CAR + 0
Bônus Base Mod. de Mod. de Atuação (________________) = + +
CAR
ATAQUES TOTAL de Ataque Habilidade Tamanho Outros
Cavalgar 5 = 4 + 1
DES + 0
CORPO-A-CORPO 4 = 4 + 0 + 0 + 0 ✔
Religioso
Conhecimento (__________) G 13 = 11 + 2 + 0
INT
Conhecimento (__________)G
5
= + +
À DISTÂNCIA = 4 + 1 + 0 + 0 INT
✔ Cura 22 = 11 + 7
SAB + 4
✔ Diplomacia 14 = 11 + 3
CAR + 0
Bônus
ARMAS de Ataque Dano Crítico Distância Tipo Enganação 7 = 4 + 3 + 0
CAR
Furtividade 5 = 4 + 1
DES + 0
Identificar MagiaG NT = + INT +
✔ Iniciativa 12 = 11 + 1
DES + 0
Intimidação 7 = 4 + 3
CAR + 0
✔ Intuição 18 = 11 + 7
SAB + 0
LadinagemG NT = + DES +
Obter Informação 7 = 4 + 3
CAR + 0
Ofício (_________________) 6 = 4 + 2
INT + 0
Ofício (_________________) = + INT +
✔ Percepção 18 = 11 + 7
SAB + 0
Bônus Bônus Máximo Penalidade
ARMADURA/ESCUDO na CA de Destreza de Armadura Sobrevivência 11 = 4 + 7 + 0
SAB
Armadura: _________________________ = + +
_________________________ = + +
Escudo: Pesado
_________________________ = + +
Outros: G
Penalidade de armadura. Somente treinado.
HABILIDADES DE RAÇA HABILIDADES DE CLASSE
Divindade (Lena)
Canalizar Energia Positiva 4d8
Cura Gentil
Ordem da Paz (qualquer tipo) 2/dia
Cura instantânea 1/dia
Cura sem esforço
É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em [Link].
EQUIPAMENTO TALENTOS MAGIAS
Item Peso * Regional * 0: Brilho, Detectar Magia
Periapto da Sabedoria +2 Outra Face Luz, Purificar Alimentos
Discurso Conciliador
Maximizar Cura 1º: Abençoar Água, Acalmar Animal, Benção, Bom Fruto
* Foco em Perícia (Cura) * Criar Água, Cura Leve, Detectar o Mal
Cura Gentil Proteção contra o Mal, Remover Medo, Santuário
Potencializar Cura 2º: Cura Moderada, Emanações de Paz
Círculo Místico Púrpura Remover Paralisia, Restauração menor
3º: Círculo Mágico Contra o Mal, Criar Alimentos
Cura Grave, Remover Doenças, Remover Maldição
4º: Cura Crítica, Remover Venenos
Restauração
5º:
Usar Armaduras (leves, médias e pesadas) 6º:
Usar Armas (simples e marciais), Usar Escudos
Fortitude Maior, Vontade de Ferro 7º:
Carga total do personagem 0 Kg
DINHEIRO IDIOMAS 8º:
T$:
9º:
TP:
TO:
TOTAL ATUAIS
TL: PM 31
Pontos de Magia
INFORMAÇÕES NOTAS
Campanha:
Mestre:
Outros Jogadores:
XP Atual:
XP para próximo nível: 36000
HISTÓRIA PERSONALIDADE APARÊNCIA
É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em [Link].