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Ficha de Personagem: Samaritana Alice

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Alice

NOME DO PERSONAGEM JOGADOR

Humana Samaritana Nd 8 Neutra e Boa

RAÇA CLASSE E NÍVEL TENDÊNCIA


Feminino 20 Lena Médio 9m

SEXO IDADE DIVINDADE TAMANHO DESLOCAMENTO


MOD. DE
HABILIDADES VALOR HABILIDADE TOTAL ATUAIS PONTOS DE AÇÃO

FOR
Força
10 0 PV
Pontos de Vida
52
1/2 do Mod. de Bônus de Bônus de Mod. de REDUÇÃO
DES
Destreza
12 +1 TOTAL Nível Habilidade Armadura Escudo Tamanho Outros Outros DE DANO

CA 15 = 10 + 4 + 1 + 0 + 0 + 0 + 0 + 0 0
+1
Classe de Armadura
CON 12
Constituição 1/2 do Mod. de
RESISTÊNCIAS TOTAL Nível Habilidade Outros
INT 14 +2 FORT PERÍCIAS
7 4 1 2
Mod. de
Inteligência = + + TOTAL Grad. Habilidade Outros
Fortitude
Acrobacia 5 = 4 + 1 + 0
SAB 24 +7
DES
Sabedoria
REF 5 = 4 + 1 + 0
Reflexo Adestrar Animais G
NT = + CAR +
4 = 4 + 0 + 0
CAR 16 +3 VON 13 = 4 7 2
Atletismo FOR
+ +
Carisma Vontade
Atuação (________________) 7 = 4 + 3
CAR + 0
Bônus Base Mod. de Mod. de Atuação (________________) = + +
CAR
ATAQUES TOTAL de Ataque Habilidade Tamanho Outros
Cavalgar 5 = 4 + 1
DES + 0
CORPO-A-CORPO 4 = 4 + 0 + 0 + 0 ✔
Religioso
Conhecimento (__________) G 13 = 11 + 2 + 0
INT
Conhecimento (__________)G
5
= + +
À DISTÂNCIA = 4 + 1 + 0 + 0 INT
✔ Cura 22 = 11 + 7
SAB + 4

✔ Diplomacia 14 = 11 + 3
CAR + 0
Bônus
ARMAS de Ataque Dano Crítico Distância Tipo Enganação 7 = 4 + 3 + 0
CAR
Furtividade 5 = 4 + 1
DES + 0
Identificar MagiaG NT = + INT +
✔ Iniciativa 12 = 11 + 1
DES + 0
Intimidação 7 = 4 + 3
CAR + 0
✔ Intuição 18 = 11 + 7
SAB + 0
LadinagemG NT = + DES +
Obter Informação 7 = 4 + 3
CAR + 0
Ofício (_________________) 6 = 4 + 2
INT + 0
Ofício (_________________) = + INT +
✔ Percepção 18 = 11 + 7
SAB + 0
Bônus Bônus Máximo Penalidade
ARMADURA/ESCUDO na CA de Destreza de Armadura Sobrevivência 11 = 4 + 7 + 0
SAB

Armadura: _________________________ = + +
_________________________ = + +
Escudo: Pesado
_________________________ = + +
Outros:  G
Penalidade de armadura. Somente treinado.

HABILIDADES DE RAÇA HABILIDADES DE CLASSE


Divindade (Lena)

Canalizar Energia Positiva 4d8

Cura Gentil

Ordem da Paz (qualquer tipo) 2/dia

Cura instantânea 1/dia

Cura sem esforço

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EQUIPAMENTO TALENTOS MAGIAS
Item Peso * Regional * 0: Brilho, Detectar Magia

Periapto da Sabedoria +2 Outra Face Luz, Purificar Alimentos

Discurso Conciliador

Maximizar Cura 1º: Abençoar Água, Acalmar Animal, Benção, Bom Fruto

* Foco em Perícia (Cura) * Criar Água, Cura Leve, Detectar o Mal

Cura Gentil Proteção contra o Mal, Remover Medo, Santuário

Potencializar Cura 2º: Cura Moderada, Emanações de Paz

Círculo Místico Púrpura Remover Paralisia, Restauração menor

3º: Círculo Mágico Contra o Mal, Criar Alimentos

Cura Grave, Remover Doenças, Remover Maldição

4º: Cura Crítica, Remover Venenos

Restauração

5º:

Usar Armaduras (leves, médias e pesadas) 6º:

Usar Armas (simples e marciais), Usar Escudos

Fortitude Maior, Vontade de Ferro 7º:


Carga total do personagem 0 Kg

DINHEIRO IDIOMAS 8º:

T$:
9º:

TP:

TO:
TOTAL ATUAIS

TL: PM 31
Pontos de Magia

INFORMAÇÕES NOTAS
Campanha:
Mestre:
Outros Jogadores:

XP Atual:
XP para próximo nível: 36000

HISTÓRIA PERSONALIDADE APARÊNCIA

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