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Ficha de Personagem: Clive, Guerreiro e Franco Atirador

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Clive

NOME DO PERSONAGEM JOGADOR

Humano Guerreiro 5 / Franco Atirador 3 Nd 8 Caótico e Neutro

RAÇA CLASSE E NÍVEL TENDÊNCIA


Masculino 30 - Médio 9m

SEXO IDADE DIVINDADE TAMANHO DESLOCAMENTO


MOD. DE
HABILIDADES VALOR HABILIDADE TOTAL ATUAIS PONTOS DE AÇÃO

FOR
Força
10 0 PV
Pontos de Vida
76
1/2 do Mod. de Bônus de Bônus de Mod. de REDUÇÃO
DES
Destreza
24 +7 TOTAL Nível Habilidade Armadura Escudo Tamanho Outros Outros DE DANO

CA 25 = 10 + 4 + 7 + 3 + 0 + 0 + 0 + 1 0
+3
Classe de Armadura
CON 16
Constituição 1/2 do Mod. de
RESISTÊNCIAS TOTAL Nível Habilidade Outros
INT 14 +2 FORT PERÍCIAS
9 4 3 2
Mod. de
Inteligência = + + TOTAL Grad. Habilidade Outros
Fortitude
Acrobacia 11 = 4 + 7 + 0
SAB 14 +2
DES
Sabedoria
REF 11 = 4 + 7 + 0
Reflexo Adestrar Animais G
NT = + CAR +
11 = 11 + 0 + 0
CAR 10 0 VON 6 4 2 0
✔ Atletismo FOR
= + +
Carisma Vontade
Atuação (________________) 4 = 4 + 0
CAR + 0
Bônus Base Mod. de Mod. de Atuação (________________) = + +
CAR
ATAQUES TOTAL de Ataque Habilidade Tamanho Outros
Cavalgar 11 = 4 + 7
DES + 0
CORPO-A-CORPO 9 = 8 + 0 + 0 + 1 Conhecimento (__________)G = + +
INT
Conhecimento (__________)G
16 =
= + +
À DISTÂNCIA 8 + 7 + 0 + 1 INT
Cura 6 = 4 + 2
SAB + 0
Diplomacia 4 = 4 + 0
CAR + 0
Bônus
ARMAS de Ataque Dano Crítico Distância Tipo Enganação 4 = 4 + 0 + 0
CAR
Mosquete Magistral Preciso OP +20 2d8+14 18-20/x3 90 m Perfuração ✔ Furtividade 22 = 11 + 7
DES + 4

Identificar MagiaG NT = + INT +


✔ Iniciativa 18 = 11 + 7
DES + 0
✔ Intimidação 11 = 11 + 0
CAR + 0
Intuição 6 = 4 + 2
SAB + 0
LadinagemG NT = + DES +
✔ Obter Informação 11 = 11 + 0
CAR + 0
Ofício (_________________) 6 = 4 + 2
INT + 0
Ofício (_________________) = + INT +
✔ Percepção 13 = 11 + 2
SAB + 0
Bônus Bônus Máximo Penalidade
ARMADURA/ESCUDO na CA de Destreza de Armadura Sobrevivência 6 = 4 + 2 + 0
SAB
Couro Batido +3 +7 _________________________ = + +
_________________________ = + +
_________________________ = + +
 G
Penalidade de armadura. Somente treinado.

HABILIDADES DE RAÇA HABILIDADES DE CLASSE


Técnica de Luta (Na Mosca) Um tiro, uma morte

Técnica de Luta (Foca em Arma Mosquete) "O Olho"

Técnica de Luta (Especialização em Arma Mosquete) Tiro na cabeça

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EQUIPAMENTO TALENTOS MAGIAS
Item Peso * Usar Arma de Fogo * 0:

Tiro Certeiro

Tiro Longo

Mira Apurada 1º:

* Na Mosca *

* Foco em Arma (Mosquete) *

Rapidez de Recarga 2º:

* Especialização em Arma (Mosquete) *

Tiro Preciso

Ao Sabor do Destino 3º:

4º:

5º:

Usar Armaduras (leves, médias e pesadas) 6º:

Usar Armas (simples e marciais), Usar Escudos

Fortitude Maior 7º:


Carga total do personagem 0 Kg

DINHEIRO IDIOMAS 8º:

T$:
9º:

TP:

TO:
TOTAL ATUAIS

TL: PM
Pontos de Magia

INFORMAÇÕES NOTAS
Campanha:
Mestre:
Outros Jogadores:

XP Atual:
XP para próximo nível: 36000

HISTÓRIA PERSONALIDADE APARÊNCIA

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