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Ficha de Personagem: Ladino Yuber

Yuber é um personagem humano do sexo masculino, classificado como Ladino 5/Assassino 5, com uma tendência caótica e neutra. Ele possui habilidades notáveis em Destreza e Inteligência, com uma Classe de Armadura de 25 e 60 Pontos de Vida. Seu equipamento inclui adagas e venenos, e ele é treinado em várias perícias, como Furtividade e Enganação.

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Ficha de Personagem: Ladino Yuber

Yuber é um personagem humano do sexo masculino, classificado como Ladino 5/Assassino 5, com uma tendência caótica e neutra. Ele possui habilidades notáveis em Destreza e Inteligência, com uma Classe de Armadura de 25 e 60 Pontos de Vida. Seu equipamento inclui adagas e venenos, e ele é treinado em várias perícias, como Furtividade e Enganação.

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Yuber

NOME DO PERSONAGEM JOGADOR

Humano Ladino 5 / Assasino 5 Nd 10 Caótico e Neutro


RAÇA CLASSE E NÍVEL TENDÊNCIA
Masculino 30 - Médio 9m

SEXO IDADE DIVINDADE TAMANHO DESLOCAMENTO


MOD. DE
HABILIDADES VALOR HABILIDADE TOTAL ATUAIS PONTOS DE AÇÃO

FOR
Força
10 0 PV
Pontos de Vida
60
1/2 do Mod. de Bônus de Bônus de Mod. de REDUÇÃO
DES
Destreza
26 8 TOTAL Nível Habilidade Armadura Escudo Tamanho Outros Outros DE DANO

CA 25 = 10 + 5 + 8 + 0 + 0 + 0 + 0 + 2 0
2
Classe de Armadura
CON 14
Constituição 1/2 do Mod. de
RESISTÊNCIAS TOTAL Nível Habilidade Outros
INT
Inteligência
18 4 FORT 8 = 5 + 2 + 1 PERÍCIAS TOTAL
Mod. de
Grad. Habilidade Outros
Fortitude
Acrobacia 21 = 13 + DES
8 + 0
10

SAB 0 REF 16 = 5 + 8 + 3
Sabedoria Reflexo Adestrar Animais G
NT = + +
CAR
13 = 13 +
CAR 10 0 VON 6 5 0 1 Atletismo 0 + 0

FOR
= + +
Carisma Vontade
Atuação (________________) 5 = 5 + 0
CAR + 0
Bônus Base Mod. de Mod. de Atuação (________________) = + +
CAR
ATAQUES TOTAL de Ataque Habilidade Tamanho Outros
13 = 5 + DES
8 + 0
8 2
Cavalgar
CORPO-A-CORPO = 6 + 0 + 0 +
Conhecimento (__________)G = + +
INT

À DISTÂNCIA 16 = 6 + 8 + 0 + 2 Conhecimento (__________)G = + INT +


✔ Cura 13 = 13 + 0
SAB + 0

Bônus
Diplomacia 5 = 5 + 0
CAR + 0
ARMAS de Ataque Dano Crítico Distância Tipo ✔ Enganação 17 = 13 + 0 + 4
CAR
Adagas +18/+18 1d4+7 19-20/x2 - Corte ✔ Furtividade 21 = 13 + DES
8 + 0
✔ Identificar MagiaG 17 = 13 + 4
INT + 0
✔ Iniciativa 21 = 13 + DES
8 + 0
✔ Intimidação 13 = 13 + 0
CAR + 0
✔ Intuição 13 = 13 + 0
SAB + 0
✔ LadinagemG 21 = 13 + DES
8 + 0

✔ Obter Informação 13 = 13 + 0
CAR + 0
Alquimia 17
✔ Ofício (_________________) = 13 + 4
INT + 0
Ofício (_________________) 9 = 5 + 4
INT + 0

Bônus Bônus Máximo Penalidade


✔ Percepção 13 = 13 + 0
SAB + 0
ARMADURA/ESCUDO na CA de Destreza de Armadura ✔ Sobrevivência 13 = 13 + 0 + 0
SAB

_________________________ = + +
_________________________ = + +
_________________________ = + +
 G
Penalidade de armadura. Somente treinado.

HABILIDADES DE RAÇA HABILIDADES DE CLASSE


Ataque Furtivo +6d6 Ataque Mortal

Encontrar Armadilhas Fabricar Venenos

Evasão Resistência a Venenos


Truque de Combate

Sentir Armadilhas +1

Esquiva Sobrenatural

Técnica Ladina (Furtividade Rápida)

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EQUIPAMENTO TALENTOS MAGIAS
Item Peso * Aventureiro Nato * 0:
Adaga Precisa Magistral Obra-Prima x2 Acuidade com Arma

Combater com Duas Armas

Esquiva 1º:
Veneno de Erva Azul x10
Especialização em Combate

Fintar Aprimorado

Usar Venenos 2º:

Ao Sabor do Destino

Combater com Duas Armas Aprimorado

Foco em Arma (Adaga) 3º:

4º:

5º:

Usar Armaduras (leves), Usar Escudos 6º:

Usar Armas (Simples e Marciais)

Reflexos Rápidos 7º:


Carga total do personagem 0 Kg

DINHEIRO IDIOMAS 8º:

T$:
9º:

TP:

TO:
TOTAL ATUAIS

TL: PM
Pontos de Magia

INFORMAÇÕES NOTAS
Campanha:
Mestre:
Outros Jogadores:

XP Atual:
XP para próximo nível: 55000

HISTÓRIA PERSONALIDADE APARÊNCIA

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