Yuber
NOME DO PERSONAGEM JOGADOR
Humano Ladino 5 / Assasino 5 Nd 10 Caótico e Neutro
RAÇA CLASSE E NÍVEL TENDÊNCIA
Masculino 30 - Médio 9m
SEXO IDADE DIVINDADE TAMANHO DESLOCAMENTO
MOD. DE
HABILIDADES VALOR HABILIDADE TOTAL ATUAIS PONTOS DE AÇÃO
FOR
Força
10 0 PV
Pontos de Vida
60
1/2 do Mod. de Bônus de Bônus de Mod. de REDUÇÃO
DES
Destreza
26 8 TOTAL Nível Habilidade Armadura Escudo Tamanho Outros Outros DE DANO
CA 25 = 10 + 5 + 8 + 0 + 0 + 0 + 0 + 2 0
2
Classe de Armadura
CON 14
Constituição 1/2 do Mod. de
RESISTÊNCIAS TOTAL Nível Habilidade Outros
INT
Inteligência
18 4 FORT 8 = 5 + 2 + 1 PERÍCIAS TOTAL
Mod. de
Grad. Habilidade Outros
Fortitude
Acrobacia 21 = 13 + DES
8 + 0
10
✔
SAB 0 REF 16 = 5 + 8 + 3
Sabedoria Reflexo Adestrar Animais G
NT = + +
CAR
13 = 13 +
CAR 10 0 VON 6 5 0 1 Atletismo 0 + 0
✔
FOR
= + +
Carisma Vontade
Atuação (________________) 5 = 5 + 0
CAR + 0
Bônus Base Mod. de Mod. de Atuação (________________) = + +
CAR
ATAQUES TOTAL de Ataque Habilidade Tamanho Outros
13 = 5 + DES
8 + 0
8 2
Cavalgar
CORPO-A-CORPO = 6 + 0 + 0 +
Conhecimento (__________)G = + +
INT
À DISTÂNCIA 16 = 6 + 8 + 0 + 2 Conhecimento (__________)G = + INT +
✔ Cura 13 = 13 + 0
SAB + 0
Bônus
Diplomacia 5 = 5 + 0
CAR + 0
ARMAS de Ataque Dano Crítico Distância Tipo ✔ Enganação 17 = 13 + 0 + 4
CAR
Adagas +18/+18 1d4+7 19-20/x2 - Corte ✔ Furtividade 21 = 13 + DES
8 + 0
✔ Identificar MagiaG 17 = 13 + 4
INT + 0
✔ Iniciativa 21 = 13 + DES
8 + 0
✔ Intimidação 13 = 13 + 0
CAR + 0
✔ Intuição 13 = 13 + 0
SAB + 0
✔ LadinagemG 21 = 13 + DES
8 + 0
✔ Obter Informação 13 = 13 + 0
CAR + 0
Alquimia 17
✔ Ofício (_________________) = 13 + 4
INT + 0
Ofício (_________________) 9 = 5 + 4
INT + 0
Bônus Bônus Máximo Penalidade
✔ Percepção 13 = 13 + 0
SAB + 0
ARMADURA/ESCUDO na CA de Destreza de Armadura ✔ Sobrevivência 13 = 13 + 0 + 0
SAB
_________________________ = + +
_________________________ = + +
_________________________ = + +
G
Penalidade de armadura. Somente treinado.
HABILIDADES DE RAÇA HABILIDADES DE CLASSE
Ataque Furtivo +6d6 Ataque Mortal
Encontrar Armadilhas Fabricar Venenos
Evasão Resistência a Venenos
Truque de Combate
Sentir Armadilhas +1
Esquiva Sobrenatural
Técnica Ladina (Furtividade Rápida)
É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em [Link].
EQUIPAMENTO TALENTOS MAGIAS
Item Peso * Aventureiro Nato * 0:
Adaga Precisa Magistral Obra-Prima x2 Acuidade com Arma
Combater com Duas Armas
Esquiva 1º:
Veneno de Erva Azul x10
Especialização em Combate
Fintar Aprimorado
Usar Venenos 2º:
Ao Sabor do Destino
Combater com Duas Armas Aprimorado
Foco em Arma (Adaga) 3º:
4º:
5º:
Usar Armaduras (leves), Usar Escudos 6º:
Usar Armas (Simples e Marciais)
Reflexos Rápidos 7º:
Carga total do personagem 0 Kg
DINHEIRO IDIOMAS 8º:
T$:
9º:
TP:
TO:
TOTAL ATUAIS
TL: PM
Pontos de Magia
INFORMAÇÕES NOTAS
Campanha:
Mestre:
Outros Jogadores:
XP Atual:
XP para próximo nível: 55000
HISTÓRIA PERSONALIDADE APARÊNCIA
É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em [Link].