Varg
NOME DO PERSONAGEM JOGADOR
Humano Cruzado de Keen Nd 6 Neutro e Mal
RAÇA CLASSE E NÍVEL TENDÊNCIA
Masculino 35 Keen Médio 9m
SEXO IDADE DIVINDADE TAMANHO DESLOCAMENTO
MOD. DE
HABILIDADES VALOR HABILIDADE TOTAL ATUAIS PONTOS DE AÇÃO
FOR
Força
20 5 PV
Pontos de Vida
66
1/2 do Mod. de Bônus de Bônus de Mod. de REDUÇÃO
DES
Destreza
10 0 TOTAL Nível Habilidade Armadura Escudo Tamanho Outros Outros DE DANO
CA 25 = 10 + 3 + 0 + 9 + 2 + 0 + 0 + 1 0
20 5
Classe de Armadura
CON
Constituição 1/2 do Mod. de
RESISTÊNCIAS TOTAL Nível Habilidade Outros
INT 10 0 FORT 10 3 5 2 PERÍCIAS Mod. de
Inteligência = + + TOTAL Grad. Habilidade Outros
Fortitude
3 = 3 + 0 + 0
16 3
Acrobacia
SAB REF 3 = 3 + 0 + 0
DES
Sabedoria Reflexo Adestrar Animais G
NT = + +
CAR
3 = 3 + FOR
5 + -5
CAR 12 1 VON 9 = 3 + 3 + 3 Atletismo
Carisma Vontade
Atuação (________________) 4 = 3 + CAR
1 + 0
Bônus Base Mod. de Mod. de Atuação (________________) = + +
CAR
ATAQUES TOTAL de Ataque Habilidade Tamanho Outros
3 = 3 + 0 + 0
9 4 5
Cavalgar DES
CORPO-A-CORPO = + + 0 + 0 ✔
Estratégia G
Conhecimento (__________) 9 = 9 + INT
0 + 0
Religião G 9 = 9 + INT
0 + 0
À DISTÂNCIA 4 = 4 + 0 + 0 + 0
✔ Conhecimento (__________)
Cura 6 = 3 + SAB
3 + 0
Bônus
Diplomacia 4 = 3 + CAR
1 + 0
ARMAS de Ataque Dano Crítico Distância Tipo Enganação 4 = 3 + CAR
1 + 0
Machado de Batalha +2 +12 1d8+10 x3 Corte Furtividade -2 = 3 + 0
DES + -5
✔ Identificar MagiaG 9 = 9 + INT
0 + 0
Escudo Pesado +9 1d6+8 x2 Concussão
Iniciativa 3 = 3 + DES
0 + 0
ou +10/+7 Intimidação 4 = 3 + CAR
1 + 0
Intuição 6 = 3 + SAB
3 + 0
LadinagemG NT = + DES +
Obter Informação 4 = 3 + CAR
1 + 0
Ofício (_________________) 3 = 3 + 0
INT + 0
Ofício (_________________) = + INT +
Bônus Bônus Máximo Penalidade
✔ Percepção 12 = 9 + SAB
3 + 0
ARMADURA/ESCUDO na CA de Destreza de Armadura Sobrevivência 6 = 3 + SAB
3 + 0
Armadura Completa OP +9 +1 _________________________ = + +
= + +
Escudo Pesado +2
_________________________
_________________________ = + +
G
Penalidade de armadura. Somente treinado.
HABILIDADES DE RAÇA HABILIDADES DE CLASSE
Canalizar energia negativa 3d6
Guerreiro Abençoado (Sangue de Ferro)
Presente dos Deuses +2
Guerreiro Abençoado (Domínio da Guerra)
Prece de Combate
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EQUIPAMENTO TALENTOS MAGIAS
Item Peso * Lutar em Formação * 0: Luz, Orientação
Machado de Batalha +2 Dedicado Resistência, Virtude
Armadura Completa OP Ataque com Escudo
Escudo Pesado
Fundamentalista (Keen) 1º: Arma Mágica, Auxílio Divino, Benção
* Sangue de Ferro * Escudo da Fé, Escudo Entrópico
Ataque com Escudo Aprimorado
Foco em Armadura (Armadura Pesada) 2º: Força do Touro, Vigor do Urso
* Domínio da Guerra *
3º: Roupa Encantada, Soco Arsenal
4º:
5º:
Usar Armaduras, Usar Escudos 6º:
Usar Armas Simples e Marciais
Fortitude Maior, Vontade de Ferro 7º:
Carga total do personagem 0 Kg
DINHEIRO IDIOMAS 8º:
T$:
9º:
TP:
TO:
TOTAL ATUAIS
TL: PM
Pontos de Magia 20
INFORMAÇÕES NOTAS
Campanha: Lutar em Formação (+1 Atq e CA)
Mestre: Sangue de Ferro (For +4, RD 10/Adm, 6r)
Outros Jogadores:
XP Atual:
XP para próximo nível: 21000
HISTÓRIA PERSONALIDADE APARÊNCIA
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