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Habilidades e Itens de Lutador RPG

Ficha de tormenta
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© All Rights Reserved
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Hunt Aline
Sufure Lutador 7
RAÇA ORIGEM CLASSE(S) NÍVEL(IS) DIVINDADE

6 3 Des 0
4 3 3 2 1 2 0 0 Car 0
7 3 For 0
5 3 Car 0
6 3 Des 0
67 21 15 0 0 Int 0
4 3 Sab 0
5 3 Car 0
✔ 11 3 Car 4 2
Bônus no
✔ 10 3 Con 4
Desarmado 11 1d10 19 ✔ 12 3 Des 4 2
0 0 Int 0
Soqueira 14 1d10 16x4 -1PM Atq.

✔ 10 3 Des 4
Machado do Torneio 11 1d8/1d8 17/3
5 3 Car 0
4 3 Sab 0
5 3 Int 0
0 0 Car 0
✔ 10 3 Des 4
✔ 10 3 Des 4
✔ Des 0 0 Int 0

28 =10 3 0 0 15 0 0 Int 0
0 0 0 Int 0
Penalidade total de Armadura
0 0 Int 0

10 3 Sab 4 2
0 0
Des
0 0 0
0 0 6 3 Des 0
✔ 10 3 Des 4
0 0 Sab 0
TAMANHO Médio 0 / 0
PONTOS DE EXPERIÊNCIA
✔ 8 3 Sab 4
✔ 8 3 Sab 4
DESLOCAMENTO

ITEM QTD / SLOTS ITEM QTD / SLOTS

T$ 3250 . Lim. carga . Carga Usada 0 .


limite de carga = 10 + 2*Força ( -1*Força se Força negativa)
Descrição Magias

ATRIBUTO CHAVE
Car MOD 2 TESTE DE RESISTÊNCIA 16 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
Sentidos aguçados.
Você recebe +2 em Percepção, não fica
Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
desprevenido contra inimigos que não possa
ver e, sempre que erra um ataque, pode
rolar mais uma vez o dado da chance de Herança de Kundali. Pelo espírito protetor, mas também opressor, de Tauron,
falha. Pré-requisitos: Sab 13, treinado em você recebe +2 na Defesa e em testes de manobras de combate.
Percepção.

Habilidades de raça e origem

Golpe Relâmpago. Quando usa a ação


agredir para fazer um ataque desarmado,
você pode gastar 1 PM para realizar um
ataque desarmado adicional.

Habilidades de classe e poderes

Nv. 2 Estudar o Adversário - Na primeira vez


na rodada em que erra um ataque, você
recebe um bônus cumulativo de +2 em
testes de ataque contra o mesmo alvo até o
fim da cena. Pré-requisito: Int 1.

Nv. 3 Braços Calejados - Se você não


estiver usando armadura pesada, soma seu
bônus de Força na Defesa, limitado pelo seu
nível.

Nv. 4 Sortudo. Você pode gastar 3 PM para


rolar novamente um teste recém realizado
(apenas uma vez por teste).

Nv. 5 Matador de Monstros - Você recebe Anotações


+1d10 nas rolagens de dano contra criaturas Histórico, aliados, tesouros etc.
de tamanho Grande ou maior, e essas
criaturas não recebem bônus por tamanho
em testes de manobras de combate contra
você. Pré-requisito: 5º nível de personagem.

Nv6 Trocação. Quando você começa a


bater, não para mais. Ao acertar um ataque
desarmado, pode fazer outro ataque
desarmado contra o mesmo alvo, pagando
uma quantidade de PM igual à quantidade
de ataques já realizados no turno. Ou seja,
pode fazer o primeiro ataque extra gastando
1 PM, um segundo ataque extra gastando
mais 2 PM e assim por diante, até errar um
ataque ou não ter mais pontos de mana.
Pré-requisito: 6º nível de lutador.

Nv. 7 Ataque Preciso. Se estiver usando


uma arma corpo a corpo em uma das mãos
e nada na outra, você recebe +2 na margem
de ameaça e +1 no multiplicador de crítico.

Nv. 7 - Sequência Defensiva. Quando acerta É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em [Link].
um ataque desarmado em uma criatura, Adaptação: Leleko

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