0% acharam este documento útil (0 voto)
24 visualizações2 páginas

Satoru Suzuki: Técnicas do Hashira do Vento

Enviado por

Kisyk
Direitos autorais
© All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato TXT, PDF, TXT ou leia on-line no Scribd
0% acharam este documento útil (0 voto)
24 visualizações2 páginas

Satoru Suzuki: Técnicas do Hashira do Vento

Enviado por

Kisyk
Direitos autorais
© All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato TXT, PDF, TXT ou leia on-line no Scribd

Nome: Satoru Suzuki

Idade:18
Altura:1,87
Respiração: Vento
Dado de dano ( respiração ) Hashira 3d18 (Hashira do Vento).
Dado de dano ( corte ) Hashira 1d15 (Hashira do Vento).

Primeira Forma: Redemoinho de Poeira Cortante – Ichi no kata: Jin Senpū・Sogi


Em um rápido movimento, o espadachim avança contra o seu alvo desferindo um golpe
que forma um ciclone cortante que destrói tudo no seu caminho.

Segunda Forma: Garras de Vento Purificante – Ni no kata: Sōsō・Shinato Kaze


Levantando a espada para a direita acima da sua cabeça, Sanemi desfere quatro
golpes verticais de cima para baixo que atingem o alvo como se fossem garras.

Terceira Forma: Árvore do Vento Limpo – San no kata: Seiran Fūju


Desferindo golpes ao redor do seu corpo, o espadachim cria um ciclone em torno de
si, o defendendo e cortando qualquer um que estiver ao seu redor.

Quarta Forma: Tempestade de Poeira Crescente – Shi no kata: Shōjō Sajinran


O espadachim realiza uma rápida sequência de vários golpes em todas as direções,
geralmente utilizado para defender outros ataques.

Quinta Forma: Vento da Montanha Fria – Go no kata: Kogarashi Oroshi


Com golpes circulares, o espadachim cria vários arcos que vão ficando cada vez
maiores e circundam o seu alvo.

Sexta Forma: Névoa da Montanha do Vento Negro – Roku no kata: Kokufū Enran
O espadachim gira o seu corpo rapidamente desferindo um poderoso golpe de baixo
para cima.

Sétima Forma: Rajadas Repentina – Shichi no kata: Keifū – Tengu Kaze


Saltando no ar enquanto golpeia com a sua espada, o espadachim gera uma série de
ciclones cortantes que além de atingirem o alvo ainda potencializam outros ataques.

Oitava Forma: Corte de Vendaval Primário – Hachi no kata: Sho Rekkaza Kiri
Em mais um ataque aéreo, o espadachim salta na direção do seu alvo desferindo
golpes ainda mais fortes, que formam ventos circulares.

Nona Forma: Tufão Idaten – Ku no kata: Idaten Taifū


Saltando de cabeça para baixo, o espadachim libera uma rajada de golpes circulares
contra o seu alvo.

Decima Forma: Projeteis De Cortes – Hasshabutsu o katto suru


O espadachim pega a sua espada e faz cortes no ar que logo viram projeteis em
formato de um corte verde escuro com uma velocidade igual a de uma bala.

Decima Primeira Forma: Ventania – Geiru


Com sua espada erguida ele fecha os olhos e cria um ambiente de ventos que cobre a
10 metros de todos os lados e nesta área, no alvo do ataque aparece cortes no
tom verde escuro com uma velocidade extrema.

Decima Segunda Forma: Suporte do Vento – U~indosapōto


O corpo do portador vai estar coberto por ventos verde escuro que empurram(1d20) e
cortam(1d6 para acertar precisa tirar 4 a 6.) o inimigo e trás uma resistência e
força ao portador alem de que pode ser usada quatro vezes com outras
formas, trazendo mais força e velocidade para cada forma.
Condição: desmaio após o uso.

Decima Terceira Forma: Gêiser – Kanketsusen


O portador encrava sua espada no chão e aparece um Gêiser verde escuro em volta da
vítima.

Decima Quarta Forma: Voltas De Tufão – Taifū tān


O espadachim segura sua espada com as duas mãos e começa a rodar fazendo um
tufão/tornado em volta dele, ele pode ir andando girando junto com o tornado.
Condição: ficar tonto após o uso.

Decima Quinta Forma: (para todos): Barreira De Vento – Bōfū kabe


O portador pega a sua espada e faz um corte circular em volta dele e faz uma
barreira de vacuo que bloqueia ataques(usada como contra ataque ou um escudo para
ajudar
os outros).
Características: pode passar da barreira de boa.

Decima Quinta Forma: (Satoru Suzuki): Barreira Da Espada – Sōdobaria


O Satoru tem sua espada reserva que nunca usa. Quando Satoru cravar sua espada no
chão faz uma barreira que vai ficar até a batalha acabar serve para protejer os
outros e isso faz ele ficar vulneravel mais quem ficar protegido ou preso na
barreira so sai quando acabar a batalha.(nesse caso Satoru so luta com a espada
reserva e sua outra esta cravado no chão).
Características: Satoru pode passar da barreira de boa.

Decima Sexta Forma: Sutābāsutosutorīmu (Satoru)


Puxa suas duas espadas e respirando com um rastro de vento verde faz o primeiro hit
é um balanço horizontal da esquerda para a direita com a espada direita,
imediatamente seguido por um corte superior com a espada esquerda. O usuário então
salta para cima e corta o alvo com as duas espadas da esquerda para a
direita enquanto gira, duas vezes. O usuário cai de frente para o alvo e corta um
X de cima para baixo, antes de reduzir o X novamente de baixo para cima.
O usuário então pula no alvo e faz duas barras diagonais do mesmo ponto de partida,
com a espada esquerda indo de cima para baixo para a esquerda,
enquanto a espada direita vai de baixo para cima, para a direita.

Habilidades: STW e Slayer Mark.

Você também pode gostar