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Ficha de Personagem RPG: Clérigo e Lutador

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JOGADOR(a)

Padre Sigma Rorce Produ


Personagem Suraggel Herói Camponês Clérigo & Lutador 4 Wynna
RAÇA ORIGEM CLASSE NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR PERÍCIAS TOTAL


1/2 do
Nível Atributo Treino Outros

Acrobacia ✠ 6 = 2 +Des
DES + 0 +
-1 5 4 2 6 1 ✔ Adestramento✯ 5 = 2 CAR + 2 +
+Car
Atletismo 1 = 2 FOR + 0 +
+For

PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA Atuação✯ 3 = 2 CAR + 0 +


+Car
PV PM = 2
Cavalgar 7 DES + 0 +
+Des
54 54 27
36 Conhecimento✯ 0 = 0 +IntINT + 0 +
Cura 8 = 2 SAB + 0 +
+Sab
Máx. Atuais Máx. Atuais
Diplomacia 3 = 2 CAR + 0 +
+Car
Enganação 3 = 2 CAR + 0 +
+Car
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance ✔ Fortitude 8 = 2 +Con
CON + 2 +
Adaga d20+9 1d4+5 19/x2 Perfurante Furtividade ✠ 6 = 2 +Des
DES + 0 +

Guerra✯ 0 = 0 +IntINT + 0 +
Soco d20+9 1d6+5 20/x2 Impacto
✔ Iniciativa 9 = 2 +Des
DES + 2 +

Intimidação 3 = 2 +Car
CAR + 0 +

Intuição 8 = 2 +Sab
SAB + 0 +

Investigação 4 = 2 +IntINT + 0 +
Jogatina✯ 0 = 0 CAR + 0 +
+Car
Ladinagem✯✠ 0 = 0 DES + 0 +
+Des
DEFESA ✔ Luta 10 = 2 +SabFOR + 2 +
Bônus de Bônus de PROFICIÊNCIAS & OUTRAS CARACTERÍSTICAS
✔ Des
Destreza Armadura Escudo Outros Misticismo✯ 0 = 0 +IntINT + 0 +

18 =10 +
5
+
3
+
0
+
0
Nobreza✯ 0 = 0 +IntINT + 0 +
✔ Ofício (________)✯ 6 = 2 +IntINT + 2 +
Ofício (________)✯ 0 = 0 +IntINT + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade
Percepção 8 = 2 +Sab
SAB + 0 +
Couro Batido 3 1 = 0 +Des
Pilotagem✯ 0 DES + 0 +

0 0 Pontaria 7 = 2 +Des
DES + 0 +

✔ Reflexos 9 = 2 +Des
DES + 2 +

✔ Religião✯ 10 = 2 +Sab
SAB + 2 +
HABILIDADES & MAGIAS
Sobrevivência 8 = 2 +Sab
SAB + 0 +
Coração Heroico Concentração de Combate Vontade = 2 +Sab
SAB + 2 +
Você recebe +3 pontos de mana. Quando Curar Ferimentos
✔ 10
atinge Arma Espiritual ✠ Penalidade de armadura. ✯ Somente treinado.
um novo patamar (no 5o, 11o e 17o
níveis), recebe
+3 PM. EQUIPAMENTO

Adaga
Sortudo Couro batido
Quando faz um teste, você pode gastar 3 Cetro elemental
PM para Manopla
rolá-lo novamente.

Surto Heroico
Uma vez por rodada, você pode gastar 5
PM para
realizar uma ação padrão ou de
movimento adicional.

Briga
Golpe Relampago
Golpe Imprudente

T$ 265 Carga 2

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