Classes
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Penitente:
Limitado a armas de contusão. Alto HP. Possui acesso a um número muito pequeno de
magias, focadas em suporte ou auto-sustento.
Guerreiro:
Classe padrão. Pode usar todas as armas e armaduras, exceto arcos e bestas. HP
médio/alto.
Espadachim:
Guerreiro leve, com menor variedade de armas e armaduras. Em compensação, pode usar
arcos e bestas. HP médio.
Arqueiro:
Pode usar mais tipos de armaduras do que o Espadachim, mas tem menos opções de
armas corpo a corpo. Possui bônus a distância. HP médio/baixo.
Ladino:
Furtivo, limitado a armas de corte leves e armaduras leves. Recebe bônus no dano e
na furtividade. HP médio. (em beta, por causa da mecânica de furtividade)
Feiticeiro:
Usuário de magias de sangue. Pode usar armaduras e armas mais variadas que o Mago,
mas possui acesso parcial às magias. HP baixo/médio.
Mago:
Variedade baixíssima de armas e armaduras, mas grande variedade de magias de
sangue. HP baixo.
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🎲 Raças (role 1d6 após escolher a classe)
Humano (1)
📜 Versátil: +1 ponto de Memória inicial.
🧠 Aprendiz Rápido: Ganha +1 XP adicional ao subir de nível.
Anão (2)
🪨 Resistente: Reduz em -1 todo dano sofrido contra Voidwalkers do naipe de Ouros.
🪖 Forjado: Pode usar escudos com metade da penalidade (arredondando para cima).
🏹 Elfo (3)
Visão Aguçada: +1 de alcance com magias e armas à distância.
🍃 Pisada Leve: Ignora a primeira armadilha ativada na partida.
💢 Orc (4)
💪 Fúria Primal: Uma vez por partida, adicione +3 ao dano de um ataque.
🧬 Robusto: +1 de HP inicial.
🐺 Bestial (5)
🐾 Instinto Selvagem: Pode se mover 1 quadrado extra por turno.
💀 Corvex (6)
☠️ Vazio Interior: Imune a efeitos que drenam Memória, exceto os Mercadores do
Crepúsculo.
🩸 Eco Vital: Sempre que usar uma magia de sangue, role 1d6. Se tirar 6, recupere 1
de HP perdido.
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