GHOST SLAYERS
a cruzada contra o apocalipse
Fantasmas,
humanos e nefelins
Fantasmas
seres espirituais e monstruosos que compartilham desse mundo com os humanos. São
um impecilio para os humanos, seja por alguns matarem humanos de hipotermia ao
esfriar o local em que estão só por estarem lá, assustando humanos e destruindo suas
coisas, ou até mesmo devorando os humanos. Os fantasmas são divididos em alguns
tipos:
Espectros
fantasmas mais comuns, geralmente humanoides, provavelmente já foram parte
humanos ou vieram de algum humano por algum motivo e geralmente estão ligados a
esse plano por alguma “Pendência” relacionada ao seu nascimento. Exemplo: Um
espectro banshee ainda esta nesse plano por conta da angustia da morte de alguém.
Geralmente se alimentam daquilo relacionado a sua Pendência, por exemplo a Banshee
se alimenta do lamento fúnebre dos humanos.
ONI
fEspíritos bestiais e monstruosos, compensam sua falta de intelecto com força e
bestialidade. Se alimentam da carne humana.
Poltergeist
São eventos espirituais, quase não podem ser considerados entidades já que são mais
fenómenos do que seres conscientes ou corpóreos, geralmente surgem a partir do forte
sentimento dos humanos. Se alimentam da própria natureza e de varias formas ligadas ao
evento que são. Exemplo: Um poltergeist tempestade se alimenta das criaturas
eletrocutadas por seus raios ou um poltergeist telecinético se alimenta do terror da
destruição que gera.
Yakshas
Espiritos elementas, travessos mas benevolentes. Se alimentam de devoção e
sentimentos humanos. São os maiores responsáveis por pactos.
hUMANOS
Os humanos são seres vivos inteligentes que vem se desenvolvendo nesse mundo já faz
muito tempo, sendo assolados por fantasmas constantemente. Mesmo com suas
invenções, eles não eram muito efetivos no combate aos fantasmas, até descobrirem um
minerio especial que continha uma energia parecida com a dos fantasmas, a Abantita.
Com esse minerio, eles foram capazes de criar invenções que funcionavam a base dele, e
principalmente armas efetivas contra fantasmas. Mesmo com armas feitas desse minerio,
os humanos eram mais fracos que fantasmas por não possuirem seus poderes
sobrenaturais, mas geralmente eram em maior numero.
Nefelins
Com o tempo, a humanidade passou a diminuir em quantidade na luta contra os
fantasmas, a ponto de beirarem o risco de estinção. A partir disso, um grupo de
poderosissimos fantasmas viram vantagem na não extinção dos humanos, e por uma
questão de equilibrio da balanança, decidiram se fundir com alguns humanos, para dar a
eles poder para lutar contra os fantasmas, sob uma promessa de que um dia voltariam
para reinar sobre os fantasmas e os humanos em um mundo a semelhança deles. Esses
eram os 4 cavaleiros do Apocalipse: Guerra, Morte, Fome e os siameses Peste e
conquista. e aqueles com os quais se fundiram e os decendentes desses foram chamados
de Nefelins, seres capazes de utilizar seu espiritos através dos 7 selos para utilizar
poderes espirituais capazes de rivalizar com os fantasmas. Conforme se corrompem com
o poder espiritual que possuem, começam a se assemelhar mais com fantasmas do que
com humanos, além de que nascem com um angulo inato, que ao mesmo tempo que lhe
dam poder, também o assolam com a corrupção de seu próprio poder.
Exemplos de nefelins de cada ângulo:
FOme PESTE
MORTE GUERRA
Conceitos espirituais
Nesse universo, tudo se baseia nas forças primais espirituais que vieram para assolar a
humanidade, os ângulos. Antes de tudo, havia o angulo da Essência que reinava sobre
tudo, um único ângulo espiritual, porém, aqueles que detinham esse poder se
corromperam e se desligaram dos ermos santos. Desse grande poder, nasceram outros
quatro ângulos menores para assolar todo o mundo até o momento em que esses
pudessem se unir novamente ao seu ângulo progenitor e trariam o apocalipse para limpar
o mundo das impurezas e começar do zero, e esses ângulos são Morte, Guerra,
Peste/Conquista e Fome.
Todo ser vivente possuem 7 selos em si, e esses selos são os responsáveis por manter seu
espírito ligado e restrito a seu corpo e alma. Liberar esses selos significa consimir o
próprio espírito, seu folgo de vida, para utilizar poderes paranormais, angulados a algum
dos 5 ângulos. Humanos não possuem muita densidade espiritual, por tanto, uma quebra
de selo comum para eles seria fatal, já que isso esvairia seu espírito de si, tomando sua
vida de volta ao Berço. Fantasmas possuem todos os selos libertos por serem
praticamente feitos de pura densidade espiritual, já nefelins podem aos poucos liberar os
selos para adquirem mais poder espiritual. Humanos podem liberar seus selos através de
pactos com fantasmas ou armas assombradas, mas isso geralmente pode ser prejudicial
aos humanos. É através dos selos que se pode controlar seu espirito através dos angulos
espirituais.
MORTE GUERRA
A morte é o findar da vida, o fim do A guerra é o conflito, a briga, o embate.
tempo, da vitalidade, da integridade de Tudo que tange ao poder bruto ou o
um ser. Algumas das características de aumento de poder para alcançara a
Morte envolvem o tempo dos seres vitória em seu embate esta alinhado
vivos, a existência, a integridade deles, com a Guerra. Efeitos que envolvem o
danos necróticos, ou até mesmo angulo da Guerra: Aprimoramento
reverter a morte, eliminando esses corporal; Manipulação de energia
efeitos. Efeitos que envolvem o angulo bruta; Criação bélica.
da Morte: Manipulação temporal;
Degradação/Cura da alma;
Degradação/Cura do corpo;
Manipulação dos mortos.
FOme PESTE
Esse ângulo representa a falta, a Esse ângulo possui duas vertentes:
ausência e a busca por algo de extrema Peste e Conquista. A peste representa a
importância, seja para seu corpo ou doença, tudo que é toxico, tudo que
para sua alma, representa a busca por adoece e definha o ser. Já a conquista
tomar a força se preciso esse algo, refere-se a controle, subjugar terceiros
alimentar-se desse algo para se e tomar tudo para si. Algumas das
fortificar. A fome também é características de Peste: Manipulação
combustível para a adaptação, um de venenos e doenças, Manipulação
homem faminto se torna uma fera ao mental. Algumas das características de
necessitar de se saciar. Algumas das Conquista: Manipulação espacial.
características de Fome: Roubo de
força, transmutação corporal e de
objetos.
ESSÊNCIA
Tudo que tange a integridade, a criação e a destruição na sua mais pura e sagrada
essência. Esse ângulo primordial abençoa, tanto quanto subjuga. É quase um ângulo
coringa, tudo que não veio dos 4 ângulos menores, veio da Essência. Algumas das
características de Essência: Manipulação de energia espiritual, manipulação da criação,
manipulação da destruição.
Pactos e itens assombrados
Os pactos são ligações espirituais com fantasmas, que lhe permite adquirir certos
benefícios em troca de algo do interesse desse fantasma. Os pactos podem variar dês de
“Me dê seu poder” e em troca “lhe dou meu sangue“ fazendo com que o fantasma se
alimente de sua vida em troca de lhe entregar a capacidade de usar alguma de suas
habilidades até “Lute ao meu lado” e em troca “Lhe dou meu primeiro filho”, garantindo
que perderá seu primogénito assim que ele nascesse para servir de alimento para o
fantasma em troca de te-lo ao seus serviços em batalha. Os pactos geralmente são
severos e difíceis de burlar, mas há algumas brechas, como se uma das partes acabar
morrendo, o pacto é desfeito, mesmo ambas as partes não podendo agir diretamente
uma contra outra por causa do contrato, ou até mesmo se uma parte fizer um contrato
com outra mais forte do que com quem havia feito antes, quebrando o contrato anterior
se quiser. Geralmente, os contratos “alugam” alguns dos selos do ser, impedindo que ele
os use livremente e normalmente, e consumindo selos geralmente dependendo do quão
forte é a pessoa com a qual você esta fechando o contrato.
Já sobre os itens assombrados, eles são artefatos com um pacto selado nele, geralmente
criado por um fantasma para aumentar seu poder ou por um nefelin com o mesmo
intuito. Essas artefatos possuem habilidades espirituais próprias, sendo inclusive um dos
únicos meios para que um humano tenha acesso a habilidades sobrenaturais. Mas além
dessas habilidades, o portador do artefato pode se interligar com ele, fechando um pacto
com ele. O pacto geralmente já é predefinido para cada artefato e funciona igual a um
pacto com fantasma, variando a quantidade de selos exigidos no pacto de 1 a 4 tanto
quanto fantasmas, aumentando a intensidade dos bónus e ónus do pacto dependendo da
quantidade de selos que ele exige.
Exemplo de armas de Abantita e dos angulos especificos:
ESSÊNCIA Abantita
MORTE PESTE
FOme GUERRA