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Introdução aos Sistemas Multimídia

Este documento define multimídia e sistemas multimídia. Discute que multimídia refere-se a múltiplas fontes de mídia, como texto, gráficos, áudio, vídeo e imagens. Um sistema multimídia é capaz de processar, armazenar, gerar, manipular e renderizar informações multimídia. Também lista as características e aplicações dos sistemas multimídia. Alguns desafios importantes em sistemas multimídia são a sincronização de diferentes tipos de mídia e a compressão/descompressão de grandes arquivos multimídia.

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Introdução aos Sistemas Multimídia

Este documento define multimídia e sistemas multimídia. Discute que multimídia refere-se a múltiplas fontes de mídia, como texto, gráficos, áudio, vídeo e imagens. Um sistema multimídia é capaz de processar, armazenar, gerar, manipular e renderizar informações multimídia. Também lista as características e aplicações dos sistemas multimídia. Alguns desafios importantes em sistemas multimídia são a sincronização de diferentes tipos de mídia e a compressão/descompressão de grandes arquivos multimídia.

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Sistema Multimídia

CapítuloUm

Introdução aos Sistemas Multimídia

O que é Multimídia?
Antes de prosseguirmos, é importante definir multimídia. Vamos defini-la a partir de duas perspectivas:
1) Em termos do que é todo esse multimídia?
Refere-se ao armazenamento, transmissão, intercâmbio, apresentação e percepção de diferentes
tipos de informação (tipos de dados) como texto, gráficos, voz, áudio e vídeo
2) Com base na palavra "Multimídia" É
composto por duas palavras:

Múltiplo/muitos
-fonte
Fonte refere-se a diferentes tipos de informações que usamos em multimídia. Este
includes: - text, graphics, audio, video, images
Multimídia refere-se a várias fontes de informação. É um sistema que integra todas as
tipos acima.
Definições:
1) Multimídia significa que a informação do computador pode ser representada em áudio, vídeo e animação.

formato além do formato tradicional. Os formatos tradicionais são texto e gráficos.


2) Aplicativo multimídia é um aplicativo que utiliza uma coleção de múltiplos meios.
fontes, por exemplo, texto, gráficos, imagens, som/áudio, animação e/ou vídeo.
Definição geral e de trabalho:
Multimídia é o campo que se preocupa com a integração controlada por computador de texto, gráficos,
desenhos, imagens fixas e em movimento (vídeo), animação e qualquer outro meio onde todo tipo de
A informação pode ser representada, armazenada, transmitida e processada digitalmente.
O que é uma Aplicação Multimédia?
Uma Aplicação Multimédia é uma aplicação que utiliza uma coleção de múltiplas fontes de mídia, por exemplo.
texto, gráficos, imagens, som/audio, animação e/ou vídeo.
Sistema Multimídia
O que é um sistema multimídia?
Um Sistema Multimídia é um sistema capaz de processar dados multimídia. Um Sistema Multimídia
é caracterizado pelo processamento, armazenamento, geração, manipulação e reprodução de multimídia
informação.
Características de um Sistema Multimídia
Um sistema multimídia tem quatro características básicas:
✓ Sistemas multimídia devem ser controlados por computador
✓ Sistemas multimídia são integrados
✓ As informações que eles manuseiam devem ser representadas digitalmente
✓ A interface para a apresentação final de mídias é geralmente interativa
Aplicações Multimídia (onde é aplicada)
✓ Sistemas de edição e produção de vídeo digital
✓ Compras em casa
✓ Filmes interativos e TV
✓ Material didático multimídia
✓ Videoconferência

✓ Realidade virtual (a criação de um ambiente artificial que você pode explorar, por exemplo, imagens 3D,
etc.)

✓ Aulas distribuídas para o ensino superior


✓ Telemedicina
✓ Bibliotecas digitais
✓ Rede Mundial de Computadores
✓ Obras de referência on-line, por exemplo, enciclopédias, jogos, etc.
✓ Jornais/Magasinas Eletrônicos
✓ Jogos

✓ Grupo de trabalho (permitindo que grupos de pessoas colaborem em projetos e compartilhem informações)
Rede Mundial de Computadores (WWW)

A multimídia está intimamente ligada à World Wide Web (WWW). Sem redes, a multimídia é
limitado a apenas exibir imagens, vídeos e sons no seu computador local. O verdadeiro poder de
multimídia é a capacidade de entregar esse conteúdo rico a um grande público.
Características da Multimídia

A multimídia tem três aspectos:


filme, produção, etc.
Sistema Multimídia
Design Criativo: a criatividade é importante na elaboração da apresentação
Tecnologias capacitadoras: Ferramentas de rede e software que permitem designs criativos.
apresentado.
Hipermídia/Multimídia
O que é Hipertexto e Hipermídia?
Hipertexto é um texto que contém links para outros textos. O termo foi inventado por Ted Nelson.
por volta de 1965. O hipertexto é geralmente não linear (como indicado abaixo).

Hipermídia não é limitada a ser baseada em texto. Pode incluir outros meios, por exemplo, gráficos, imagens,
e especialmente os meios contínuos -- som e vídeo. Aparentemente, Ted Nelson também foi o primeiro
usar este termo.
A World Wide Web (www) é o melhor exemplo de aplicações hipermídia.
Empolgação
O hiptexto é, portanto, geralmente não linear (como indicado acima).
Hipermídia

Hipermídia é a aplicação dos princípios de hipertexto a uma variedade mais ampla de mídias, incluindo
áudio, animações, vídeo e imagens.

Exemplos de Aplicações Hipermídia:


✓ A World Wide Web (WWW) é o melhor exemplo de aplicações hipermídia.
✓ PowerPoint
✓ Adobe Acrobat
✓ Macromedia Director
Recursos Desejáveis para um Sistema Multimídia
Dadas as dificuldades acima, as seguintes características são desejáveis para um Sistema Multimídia:

1. Velocidade de processamento muito alta. Por quê? Porque há grandes dados a serem
processado. Sistemas multimídia lidam com grandes dados e para processar dados em tempo real, o
Sistema Multimídia
o hardware deve ter alta capacidade de processamento.
2. Deve suportar diferentes formatos de arquivo. Por quê? Porque lidamos com diferentes tipos de dados (mídia
tipos).
3. Eficiente e Alta Relação Entrada-Saída: a entrada e saída para o subsistema de arquivos precisa ser eficiente

e rápido. Ele deve permitir gravação em tempo real, bem como reprodução de dados. Ex.: Direto para o Disco
Sistemas de gravação.
4. Sistema Operacional Especial: para permitir o acesso ao sistema de arquivos e processar dados de forma eficiente e

rapidamente. Ele deve suportar transferências diretas para o disco, agendamento em tempo real, processamento rápido de interrupções,

Streaming de I/O, etc.


5. Armazenamento e Memória: grandes unidades de armazenamento e grande memória são necessárias. Grandes caches são

também exigido.
6. Suporte de Rede: Sistemas cliente-servidor comuns como sistemas distribuídos comuns.
7. Ferramentas de Software: Ferramentas fáceis de usar necessárias para lidar com mídia, projetar e desenvolver aplicações.

entregar mídia.
Desafios dos Sistemas Multimídia
1) Problema de sincronização: na aplicação MM, uma variedade de mídias é utilizada ao mesmo tempo.

instância. Além disso, deve haver alguma relação entre os meios. Por exemplo, entre
Filme (vídeo) e som. Surge a questão da sincronização.
2) Conversão de dados: na aplicação MM, os dados são representados digitalmente. Devido a isso, nós
tem que converter dados analógicos em dados digitais.
3) Compressão e descompressão: Por quê? Porque a multimídia lida com grandes quantidades de dados
(por exemplo, filme, som, etc.) que ocupa muito espaço de armazenamento.
4) Renderizar diferentes dados ao mesmo tempo - dados contínuos.

Requisitos do Sistema Multimídia


1) Ferramentas de software

2) Requisitos de Hardware
Sistema Multimídia
Requisitos de Software

modelagem 3D e
ferramentas de animação Edição de texto e
Multimídia
Ferramentas de autoria processamento de texto

Edição de imagem

ferramentas

software de OCR Projeto multimídia

Ferramentas de pintura e desenho

Ferramentas de edição de som

Animação, áudio, vídeo e digital


ferramentas

Ferramentas de software multimídia Figura

Ferramentas de 3-D e Animação:

Esses softwares fornecem objetos de clip art 3D, como pessoas, móveis, edifícios, carros.
avião, árvore, etc. Você pode usar esses objetos no seu projeto facilmente.
Uma boa ferramenta de modelagem 3D deve incluir os seguintes recursos:

✓ Capacidade de arrastar e soltar formas primitivas na tela


✓ Capacidade de criar objetos do zero
✓ Capacidade de adicionar efeitos realistas, como transparência, sombreamento, neblina, etc.
✓ Várias janelas que permitem ao usuário visualizar o modelo em cada dimensão
✓ Mapeamento de cor e textura
Exemplos:

-3Ds Max
-Registrar movimento

Discreto
Sistema Multimídia
Ferramentas de edição de texto e processamento de palavras:

Os processadores de texto são usados para escrever cartas, faturas, conteúdo de projetos, etc. Eles incluem

recursos como:
✓ verificação ortográfica
✓ formatação de tabela
✓ dicionário de sinônimos
✓ modelos (por exemplo, cartas, currículos e outros documentos comuns)
Exemplos:
Microsoft Word
Perfeito em palavras,

Bloco de notas

Nos processadores de texto, podemos na verdade incorporar elementos multimídia como som, imagem e
vídeo.
Ferramentas de Edição de Som

Eles são usados para editar som (música, fala, etc.)


O usuário pode ver a representação do som em incrementos finos, nota ou forma de onda. O usuário pode cortar,
copie e cole qualquer parte do som para editá-lo. Você também pode adicionar outros efeitos, como distorcer,
eco, tom, etc.
-sound forge
Ferramentas de autoria multimídia:

Ferramentas de autoria multimídia fornecem uma estrutura importante que é necessária para organizar e editar
objetos incluídos no projeto multimídia (por exemplo, gráficos, animação, som, vídeo, etc). Eles fornecem
capacidade de edição em grau limitado. (Mais sobre isso no capítulo 2).
Exemplos:
Macromedia Flash
Macromedia Director
-Macromedia Authoware
software de OCR
Esse software converte documentos impressos em caracteres ASCII reconhecíveis eletronicamente.
é usado com scanners. Scanners convertem documentos impressos em bitmap. Então, esses softwares
quebrar o bitmap em pedaços de acordo com se contém texto ou gráficos. Isso é feito por
examinando a textura e a densidade do bitmap e detectando bordas.
Área de texto→ texto ASCII
Área de Bitmap→ imagem bitmap
Sistema Multimídia
Para fazer o acima, esses softwares usam probabilidade e sistema especialista.

Usar:
✓ Incluir documentos impressos em nosso projeto sem digitar no teclado
✓ Incluir documentos em seu formato original, por exemplo, assinaturas, desenhos, etc.
Exemplos:

OmniPagePro
Perceber
Ferramentas de Pintura e Desenho

Para criar gráficos para a web e outros fins, ferramentas de pintura e edição são cruciais.
Ferramentas de Pintura: também são chamadas de ferramentas de edição de imagem. São usadas para editar imagens de diferentes

formato. Eles nos ajudam a retocar e aprimorar imagens bitmap. Algumas ferramentas de pintura permitem editar
gráficos baseados em vetores também.

Algumas das atividades de edição incluem:


✓ desfocando a imagem
✓ removendo parte da imagem
✓ adicionar textos à imagem
✓ juntar duas ou mais imagens, etc.
Exemplos:
Macromedia Fireworks
-Adobe Photoshop
Ferramenta de Desenho: usada para criar gráficos baseados em vetores.

Exemplos:
Macromedia Freehand
CorelDraw - Ilustrador
As ferramentas de desenho e pintura devem ter os seguintes recursos:
Dimensão escalável para restaurar, esticar e distorcer imagens/gráficos
formas e tamanhos de caneta e pincel personalizáveis
Capacidades de desfazer múltiplas
Capacidade de importar e exportar arquivos em diferentes formatos
- capacidade de criar formas geométricas a partir de círculo, retângulo, linha, etc.
aproximando para edição de imagem ampliada

suporte para plug-ins de terceiros.


Sistema Multimídia
Edição de Vídeo
Animação e filme em vídeo digital são sequências de quadros gráficos em bitmap reproduzidos rapidamente
de volta. Algumas das ferramentas para editar vídeo incluem:

Adobe Premiere
Deskshare Video Edit Magic
Videolocadora
Esses aplicativos exibem referências de tempo (relação entre o tempo e o vídeo), contagem de quadros,
áudio, nível de transparência, etc.
Requisitos de Hardware
Três grupos de hardware para multimídia:
1) Dispositivos de memória e armazenamento

2) Dispositivos de entrada e saída

Dispositivos de rede
1) Dispositivos de Memória e Armazenamento

Produtos multimídia requerem maior capacidade de armazenamento do que dados baseados em texto. Discos enormes são

essencial para os enormes arquivos utilizados na criação multimídia e audiovisual.


I)RAM: é o requisito principal para sistemas multimídia. Por quê?
Razões:
você tem que armazenar o próprio software de autoria. por exemplo, Flash ocupa 20MB de

memória, Photoshop 16-20MB, etc.


áudio e vídeo digitalizados são armazenados na memória
- Arquivos animados, etc.
Para armazenar isso ao mesmo tempo, você precisa de uma grande quantidade de memória

II) Dispositivos de Armazenamento: dispositivos de armazenamento de grande capacidade são necessários para armazenar dados multimídia.

Disquete: não é suficiente para armazenar dados multimídia. Por causa disso, não são usados para armazenar
dados multimídia.
Disco Rígido: a capacidade do disco rígido deve ser alta para armazenar grandes dados.

CD é importante para multimídia porque são usados para entregar dados multimídia aos usuários.
Uma ampla variedade de dados como:

✓ Música (som e vídeo)


✓ Jogos Multimídia
Sistema Multimídia

✓ Materiais educativos
✓ Tutoriais que incluem multimídia
✓ Gráficos utilitários, etc.
DVDs têm capacidade maior do que CDs. Da mesma forma, eles também são usados para distribuir

dados multimídia para os usuários. Algumas das características do DVD:

✓ Alta capacidade de armazenamento→4,7-17GB


✓ Use trilhos mais estreitos do que CDs→ alta capacidade de armazenamento
✓ Alta taxa de transferência de dados→4,6MB/s
2) Dispositivos de Entrada-Saída

I) Interagindo com o sistema: para interagir com o sistema multimídia, usamos ou


teclado, mouse, bola de rastreamento, ou tela sensível ao toque, etc.

Mouse: um projeto multimídia é tipicamente projetado para ser utilizado com o mouse como um dispositivo de entrada de apontamento.

dispositivo. Outros dispositivos como bola de rastreamento e tela sensível ao toque podem ser usados no lugar do mouse. Bola de rastreamento

a bola é semelhante ao rato de muitas maneiras.

Mouse sem fio: importante quando o apresentador precisa se mover durante a apresentação
Tela sensível ao toque: usamos os dedos em vez do mouse para interagir com computadores de tela sensível ao toque.

Existem três tecnologias usadas em telas sensíveis ao toque:

i) Luz infravermelha: tais telas sensíveis ao toque usam luz infravermelha invisível que é projetada através do

superfície da tela. Um dedo tocando a tela interrompe os feixes gerando eletrônicos


sinal. Em seguida, identifica a coordenada x-y da tela onde o toque ocorreu e envia
sinais para o sistema operacional para processamento.
ii) Textura revestida: esses monitores são revestidos com um material texturizado que é sensível a
pressão. Quando o usuário pressiona o monitor, o material da textura no monitor extrai o x-y
coordenada da localização e enviar sinais para o sistema operacional
iii) Toque no parceiro:

As telas sensíveis ao toque são usadas para exibir/prover informações em áreas públicas, como

aeroportos
Museus
áreas de serviços de transporte

-hotéis, etc
Sistema Multimídia

Vantagem
amigável ao usuário

-fácil de usar mesmo para pessoas não técnicas–fácil


aprender a usar
II) Dispositivos de Entrada de Informação: o propósito desses dispositivos é inserir informações para serem

incluído em nosso projeto multimídia em nosso computador.


OCR: eles nos permitem usar softwares de OCR para converter documentos impressos em arquivos ASCII.

Tabletes Gráficos/ Digitalizadores: ambos são usados para converter pontos, linhas e curvas de esboços
em formato digital. Eles usam um dispositivo móvel chamado stylus.
Scanners: permitem-nos converter imagens impressas em formato digital. Dois
tipos de scanners:
scanners de mesa
scanners portáteis
Microfones: eles são importantes porque nos permitem gravar fala, música, etc.
o microfone é projetado para captar e amplificar ondas acústicas ou harmônicas que chegam com precisão
e corretamente e convertê-los em sinais elétricos. Você precisa comprar um superior, de alta-
microfone de qualidade porque suas gravações dependerão da sua qualidade.
Câmera Digital e Câmera de Vídeo (VCR): são importantes para gravar e incluir imagem e
vídeo em MMS, respectivamente. Câmeras digitais armazenam imagens como dados digitais, e
eles não gravam em filme. Você pode editar o vídeo gravado usando uma câmera de vídeo e um VCR usando
ferramentas de edição de vídeo.

Observação: o vídeo ocupa muito espaço de memória.

Dispositivos de Saída

Dependendo do conteúdo do projeto e de como a informação é apresentada, você precisa


dispositivos de saída diferentes. Alguns dos hardwares de saída são:
Palestrante: se o seu projeto inclui discursos que têm a intenção de transmitir uma mensagem ao público, ou

música de fundo, usar alto-falante é obrigatório.


Projetor
-se você estiver apresentando em uma reunião ou discussão em grupo, -se você

estão se apresentando a um grande número de públicos


Sistema Multimídia

Tipos de projetor:
Projetor LCD
-Projetor CRT
Plotter/impressora: quando a situação surge para apresentar usando papéis, você usa plotters e/ou
impressora. Nesses casos, a qualidade de impressão do dispositivo deve ser levada em consideração.
Impressoras de impacto: gráficos de baixa qualidade/qualidade ruim→não utilizado
Impressoras não matriciais: gráficos de boa qualidade

3) Dispositivos de Rede
Por que precisamos de dispositivos de rede?

Os seguintes dispositivos de rede são necessários para apresentação multimídia:


i) Modem: que significa modulador-demodulador, é usado para converter sinal digital em analógico
sinal para comunicação dos dados sobre linha telefónica que pode carregar apenas sinal analógico. Em
na extremidade receptora, ele faz a ação inversa, ou seja, converte dados analógicos em dados digitais.

Atualmente, o modem padrão é chamado de v.90, que tem a velocidade de 56kbps (quilos de bits por segundo)

segundo). Padrões mais antigos incluem v.34, que tem a velocidade de 28kbps.

Tipos:
✓ Externo
✓ Interno
Os dados são transferidos através de modem em formato comprimido para economizar tempo e custo.

ii) ISDN: significa Rede Digital de Serviços Integrados. É uma telefonia comutação de circuitos.
sistema de rede, projetado para permitir a transmissão digital de voz e dados por meio de comuns
fios de cobre de telefone. Isso tem a vantagem de melhor qualidade e velocidades mais altas do que
disponível com sistemas analógicos.

✓ Possui uma velocidade de transmissão mais alta, ou seja, uma taxa de transferência de dados mais rápida.
✓ Eles usam hardware adicional, por isso são mais caros.
Sistema Multimídia

iii) Modem a cabo: usa cabos existentes estendidos para recepção de transmissão de televisão. Os dados
A taxa de transferência de tais dispositivos é muito rápida, ou seja, eles fornecem alta largura de banda. Eles são principalmente

usado para fornecer acesso à internet de banda larga, aproveitando a largura de banda não utilizada em um cabo

rede de televisão.
iv) DSL: fornece transmissão de dados digitais através dos fios telefônicos da rede telefônica local.
A velocidade do DSL é mais rápida do que usar uma linha telefônica com modem. Como? Eles transportam um sinal digital.

sinal sobre o espectro de frequência não utilizado (a transmissão de voz analógica usa uma faixa limitada de

spectrum) disponível nos cabos de par trançado que correm entre a central da companhia telefônica
escritório e as instalações do cliente.

Resumo
Fluxo de Informação Multimídia

Fig fluxo geralizado de informações multimídia


Sistema Multimédia

Capítulo2
Ferramentas de Software Multimídia

O que é um Sistema de Autoria?

A autoria é o processo de criação de aplicações multimídia.


Um sistema de autoria é um programa que possui elementos pré-programados para o desenvolvimento de
apresentações multimídia interativas.
As ferramentas de autoria fornecem um ambiente integrado para unir os diferentes elementos de
uma produção multimídia. Ferramentas de autoria multimídia fornecem ferramentas para criar um completo

apresentação multimídia onde os usuários geralmente têm muitos controles interativos.


As apresentações multimídia podem ser criadas usando:

✓ pacotes de apresentação simples, como PowerPoint


✓ ferramentas RAD poderosas como Delphi, .Net, JBuilder;
✓ Ambientes de autoria verdadeiros, que estão em algum lugar entre em termos de técnico
complexidade.
Os sistemas de autoria variam amplamente em:

✓ Orientação
✓ Capacidades, e
✓ Curva de aprendizado: quão fácil é aprender a usar o aplicativo
Por que você deve usar um sistema de autoria?

✓ Pode acelerar a programação, ou seja, o desenvolvimento e a entrega de conteúdo


✓ Ganhos de tempo, ou seja, prototipagem acelerada
✓ A criação de conteúdo (gráficos, texto, vídeo, áudio, animação) não é afetada pela escolha de
sistema de autoria
Autoria Vs. Programação
Há uma grande distinção entre autoria e programação
Sistema Multimédia

Tabela 1 Autoria vs. Programação


Características das Ferramentas de Autoria

Uma boa ferramenta de autoria deve ser capaz de:

✓ integre texto, gráficos, vídeo e áudio para criar uma única apresentação multimídia
✓ controle a interatividade pelo uso de menus, botões, pontos quentes, objetos quentes, etc.
✓ publique como uma apresentação ou um executável autônomo; em CD/DVD, Intranet, WWW
✓ Ser expandido através do uso de componentes pré-construídos ou fornecidos externamente, plug-ins, etc.
✓ deixe você criar um fluxo de trabalho altamente eficiente e integrado
✓ Tenha uma grande base de usuários.
Paradigmas de Autoria Multimídia
O paradigma de autoria, ou metáfora de autoria, é a metodologia pela qual a autoria
o sistema realiza sua tarefa.
Existem vários paradigmas:
✓ Linguagem de Script
✓ Ferramenta de Criação de Controle Baseada em Ícones
✓ Ferramenta de Autoria Baseada em Cartões e Páginas
✓ Ferramenta de Autoria Baseada em Tempo

✓ Ferramentas de Tagging
Linguagem de Script
✓ Mais próximo da forma da programação tradicional. O paradigma é o de uma programação
idioma, que especifica:
Elementos multimídia,
Sequenciamento de elementos de mídia,
.Pontos de interesse (por exemplo, links para outras páginas),

Sincronização, etc.
Sistema Multimídia

✓ Costuma-se usar uma linguagem de script poderosa e orientada a objetos


✓ Elementos multimídia e eventos tornam-se objetos que vivem em uma ordem hierárquica
✓ A edição de elementos (gráficos estáticos, vídeo, áudio, etc.) no programa tende a ser mínima ou inexistente.
existente.
✓ A maioria das ferramentas de autoria oferece uma interface visualmente programável além da programação.
língua.
✓ o manuseio de mídia pode variar amplamente
Exemplos
O HyperTalk da Apple para o HyperCard,
.Asymetrix.s OpenScript para ToolBook e
Linguagem de script Lingo para Macromedia Director
ActionScript para Macromedia Flash
Aqui está um exemplo de script lingo para saltar para um quadro

sprite gNav global


ao sair do quadro

vá para a moldura

jogar sprite gNavSprite


final
Ferramentas Icônicas/Controle de Fluxo

Nestes sistemas de autoria, elementos multimídia e indícios de interação (ou eventos) são organizados
como objetos em uma estrutura estrutural.
✓ Fornece uma abordagem de programação visual para organizar e apresentar multimídia
✓ O cerne do paradigma é a paleta de ícones. Você constrói uma estrutura e um fluxograma de eventos,
tarefas e decisões arrastando ícones apropriados da biblioteca de ícones.
Estes ícones são usados para representar e incluir escolha de menu, imagens gráficas, sons,
cálculos, vídeo, etc.
✓ O fluxograma representa graficamente a lógica do projeto.
Sistema Multimídia

✓ Tende a ser o mais rápido em tempo de desenvolvimento. Por causa disso, são mais adequados para rápidas
prototipagem e projetos de curto prazo de desenvolvimento.

✓ Essas ferramentas são úteis para criação de storyboard porque você pode mudar a sequência dos objetos,
reestruturar a interação, adicionar objetos, arrastando e soltando ícones.
Exemplos:
Authorware
- IconAutor
Ferramentas Baseadas em Cartão e Página

Nestes sistemas de autoria, os elementos são organizados como páginas de um livro ou um monte de cartões.
O sistema de autoria permite que você vincule essas páginas ou cartões em sequências organizadas.
Você pode pular, sob comando, para qualquer página que desejar em um padrão de navegação estruturado.

✓ Bem adequado para aplicações de hipertexto e especialmente adequado para aplicações intensivas em navegação.
✓ Eles são mais adequados para aplicações onde a maior parte do conteúdo consiste em elementos que podem ser
visto individualmente
✓ Extensível via XCMDs (Comando Externo) e DLLs (Bibliotecas de Vínculo Dinâmico).
✓ Todos os objetos (incluindo elementos gráficos individuais) devem ser programados;
✓ Muitos aplicativos de entretenimento são prototipados em um sistema de cartões/script antes de serem compilados.
codificação de linguagem.

✓ Cada objeto pode conter um script de programação que é ativado quando um evento ocorre.
Exemplos:
Hypercard (Macintosh)
- SuperCard (Macintosh)
- ToolBook (Windows), etc.
Ferramentas de Autoria Baseadas em Tempo

Nestes sistemas de autoria, os elementos são organizados ao longo de uma linha do tempo com resoluções tão altas quanto

1/30 de segundo. Quadro gráficos organizados sequencialmente são reproduzidos a uma velocidade definida por

desenvolvedor. Outros elementos, como eventos de áudio, podem ser acionados em um determinado momento ou local em

a sequência de eventos.
✓ São as ferramentas de autoramento multimídia mais populares
✓ Eles são mais adequados para aplicações que têm uma mensagem com começo e fim,
páginas intensivas em animação ou aplicação de mídia sincronizada.
Sistema Multimédia
Exemplos
Macromedia Director
Macromedia Flash
Macromedia Director
O Director é uma ferramenta de autoría multimídia poderosa e complexa que possui um amplo conjunto de recursos para criar

apresentação multimídia, animação e aplicação interativa. Você pode montar e sequenciar o


elementos do projeto usando elenco e pontuação. Três coisas importantes que o Diretor usa para organizar e
sincronizar elementos de mídia:
Elenco
O cast é um banco de dados multimídia que contém qualquer tipo de mídia que deve ser incluído no projeto. Ele importa
uma ampla variedade de tipos de dados e formatos de elementos multimídia diretamente no elenco. Você também pode criar

elementos do zero e adicionar ao elenco. Para incluir elementos multimídia no elenco nas etapas, você arrasta
e derrube a mídia no palco.
Pontuação
Aqui é onde os elementos no elenco são organizados. É uma sequência para exibir, animar e reproduzir.
membros do elenco. A pontuação é feita de quadros e os quadros contêm membros do elenco. Você pode definir a taxa de quadros por

segundo.
Linguagem
Lingo é uma linguagem de script orientada a objetos com todos os recursos, usada no Director.

✓ Ele permite interatividade e controle programado de elementos


✓ Permite controlar dispositivos externos de som e vídeo
✓ Isso também permite que você controle operações da internet, como enviar e-mails, ler documentos, imagens,
e construindo páginas da web.

Macromedia Flash
✓ Pode aceitar gráficos vetoriais e bitmap
✓ Usa uma linguagem de script chamada ActionScript, que oferece maior capacidade de controlar o filme.
✓ O Flash é comumente usado para criar animações, anúncios, para desenhar elementos de página da web, para adicionar
vídeo para páginas da web, e mais recentemente, para desenvolver Aplicações Internet Ricas. Aplicações Internet Ricas
(RIA) são aplicações web que possuem as características e funcionalidades de aplicações de desktop tradicionais.
As RIA utiliza uma tecnologia do lado do cliente que pode executar instruções no computador do cliente (não há necessidade de

envie todos os dados para o servidor).

Flash usa:
Biblioteca: um lugar onde objetos que devem ser reutilizados são armazenados.
Linha do tempo: usada para organizar e controlar o conteúdo de um filme ao longo do tempo.

Camada: ajuda a organizar conteúdos. A linha do tempo é dividida em camadas.


ActionScript: permite interatividade e controle de filmes
Sistema Multimídia
Sistema Multimídia

Fig 2 Janela de Score, Elenco e Roteiro do Macromedia Director respectivamente


Etiquetagem
Tags em arquivos de texto (por exemplo, HTML) para:

✓ link para páginas,


✓ fornecer interatividade, e
✓ Integre elementos multimídia.
Exemplos:
.SGML/HTML
.SMIL (Linguagem de Integração de Mídia Sincronizada)
Sistema Multimídia
.VRML
.3DML
✓ A maioria deles é exibida em navegadores da web usando plug-ins ou o próprio navegador pode
entendê-los.
✓ Esta metáfora é a base da WWW
✓ É limitado, mas pode ser estendido pelo uso de tags multimídia adequadas.

Selecionando Ferramentas de Autoria

O projeto multimídia que você está desenvolvendo tem sua própria estrutura subjacente e propósito.
Ao selecionar ferramentas para o seu projeto, você precisa considerar esse propósito.

Algumas das características que você deve levar em consideração ao selecionar ferramentas de autoria são:

1) Recurso de Edição: recurso de edição para dados multimídia, especialmente imagem e texto, é frequentemente

incluído nas ferramentas de autoria. Quanto mais editores em seu sistema de autoria, menos especializado
ferramentas de edição que você precisa. Os editores que vêm com as ferramentas de autoria oferecem apenas um subconjunto de recursos

encontrado em ferramenta dedicada de edição. Se você precisar de mais capacidade, ainda terá que ir para dedicada
ferramentas de edição (por exemplo, ferramentas de edição de som para edição de som).

2) Recurso de organização: a organização da mídia em seu projeto envolve diagramas de navegação, ou


fluxogramas, etc. Algumas ferramentas de autoria oferecem uma funcionalidade de fluxograma visual. Esses recursos ajudam

obrigado por organizar o projeto.


por exemplo, IconAuthor e AuthorWare usam o método de fluxograma e diagrama de navegação para organizar

mídia.
3) Recurso de programação: existem diferentes tipos de abordagem de programação:
i) Programação visual: isso é programação usando dicas, ícones e objetos. É feito usando arrastar
e solte. Para incluir som em seu projeto, arraste e solte-o no palco.
Vantagem: o processo de autoria mais simples e fácil.
É particularmente útil para apresentações e slides.
Sistema Multimídia

ii) Programação com linguagem de script: Algumas ferramentas de autoria oferecem scripting em nível muito alto

linguagem e ambiente de script interpretado. Isso ajuda no controle de navegação e na habilitação


entrada do usuário.

iii) Programação com linguagens tradicionais, como Basic ou C. Algumas ferramentas de autoria fornecem
ferramentas de programação tradicionais, como programas escritos em C. Podemos chamar esses programas para

ferramentas de autoria. Algumas ferramentas de autoria permitem chamar DLL (Dynamic Link

Biblioteca).
iv) Ferramentas de desenvolvimento de documentos

4) Recurso de interatividade: a interatividade oferece ao usuário final do projeto controle sobre o conteúdo
e fluxo de informações. Alguns dos níveis de interatividade:
I) Ramificação simples: permite ao usuário ir a qualquer local na apresentação usando a tecla de atalho,
clique do mouse, etc.
ii) Ramificação condicional: ramificação com base em decisões se-então
iii) Ramificação estruturada: suporte lógica de programação complexa, como sub-rotinas if-then aninhadas.

5) Recursos de otimização de desempenho: realizar a sincronização de multimídia às vezes


difícil porque o desempenho varia com diferentes computadores. Nesses casos, você precisa usar
ferramentas de autoria possuem linguagem de script própria para especificar tempo e sequência no sistema.

6) Recurso de reprodução: teste fácil do projeto. O teste permite que você depure o sistema e encontre
como o usuário interage com isso.
✓ Não perca tempo montando e testando o projeto
7) Recurso de entrega: entregar as necessidades do seu projeto construindo a versão de execução do projeto usando
ferramentas de autoria. Por que versão em tempo de execução (formato executável):

✓ Não é necessário o software completo de autoria para reproduzir.


✓ Não permite que os usuários acessem ou alterem o conteúdo, a estrutura e a programação do
projeto.
Distribuir→versão de tempo de execução
Sistema Multimídia

8) Recurso multiplataforma: projetos multimídia devem ser compatíveis com diferentes plataformas como
Macintosh, Windows, etc. Isso permite que o designer use qualquer plataforma para projetar o projeto ou
entregue-o a qualquer plataforma.
9) Jogabilidade na internet: a web é um meio de entrega significativo para multimídia. Ferramentas de autoria

normalmente fornece facilidades para que a saída possa ser entregue no formato HTML ou DHTML.
10) Facilidade de aprendizado: é fácil de aprender? O designer não deve perder muito tempo aprendendo como
para usá-lo. É fácil de usar?

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