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Aventura no Continente de Chauntea

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Desejo Primordial: Mundo base.

A aventura vai se passar no vasto continente de Chauntea, nomeado em homenagem à deusa da


agricultura e da cultivação de plantas do panteão de Faerun. Chauntea consiste de um arquipélago
de ilhas de diversos tamanhos, espalhados ao redor do território maior no centro do mapa. (

Chauntea
O continente de Chauntea é extremamente frutífero, grande e conhecido por todo o mundo,
tendo forças políticas dentro dele muito fortes e amadas. É nomeado em homenagem à deusa da
natureza e agricultura, Chauntea.. O território principal se divide em 3 hemisférios: O reino élfico
de Allenkar, As terras renegadas de Yithir e o grande império de Xaia.
Por mais que seja um lugar extremamente frutífero e próspero e ser reconhecido por isso, o
continente tem um grande problema: a corrupção das terras. Onde estão as terras renegadas de
Yithir é a maior concentração dessa corrupção, acontecendo por causa de um mineral em
abundância naquele solo que está lentamente se espalhando para as outras áreas.

O nome desse minério é Tosmuontine (conhecido por Tosmo popularmente) e afeta o solo
primariamente, fazendo ele ficar mais seco e quente que o normal, puxando mais calor para ele. As
terras de Yithir passaram por isso; e isso só irá expandir... Mas ninguém sabe dizer quando. Poucas
pessoas notaram o fenômeno. Essa corrupção faz com que a magia não seja eficaz e extremamente
volátil nessas áreas.

Xaia
É o Império humano do continente de Chauntea; Sua majoritariedade é, obviamente, humana.
Ultimamente, tem tido uma onda migratória muito grande de todos os lugares, com diversas raças
antes nunca vistas normalmente, agora sendo vistas com frequência nas ruas de quase todas as
cidades de Xaia, Especialmente as mais populares como Kostanid e a capital de Xaia, Atraxia. Essas
ondas migratórias têm sido tanto uma benção quanto uma maldição, já que está chegando ondas de
mão de obras massivas nas grandes cidades e nos ambientes rurais, mas também tem crescido os
casos de intolerância religiosa, preconceitos e problemas sociais em geral. Os xaiitas, ou
popularmente conhecidos como xais, estão recebendo choques culturais massivos desses outros
povos.

A história do império é que, no início, a maior parte do continente era liderada por grupos radicais
e militarmente fortes de elfos, que recusava qualquer chance de diálogo com os humanos por
sentido de superioridade e religiosidade; Os elfos carregavam um panteão de deuses, mais
conhecido como O Seldarine, os deuses quais viam os deuses humanos com indiferença e os
humanos com uma certa soberba. Por isso, uma longa guerra foi travada entre os dois povos, com
foco na disputa territorial, onde milhares morreram. No fim, os humanos fizeram um tratado de
paz com os elfos, que concordaram em entregar parte do território a eles. O Continente, que era
antes Seldariano, agora é chamado de Chauntea, nome dado inspirado em uma deusa do panteão
humano. O pedaço de território dado aos humanos se expandiu ainda mais com a boa relação dos
dois povos ao decorrer dos anos, fazendo com que aqueles pequenos feudos que se uniram para
lutar contra os elfos primeiramente permanecessem unidos, formando o Grande Império de Xaia.

Yithir

São as terras perdidas e não frutíferas onde é extremamente difícil de se ter vida. Por conta da
concentração de Tosmo na terra, que só cresce mais e mais a cada ano, a terra no lugar ficou
totalmente infértil, concentrando calor demais no solo. Hoje, as terras de Yithir são totalmente
desertas, apenas repletas de dunas de areia e oásis espalhados, e os rios quase completamente secos.

Yithir é popularmente conhecida como a terra de ninguém; não há comandante, lei, rei ou duque.
Por isso, grupos extremistas costumam se abrigar lá. Em Yithir é onde há a maior concentração de
ladinos, mercenários, assassinos de aluguel e guildas de ladrões e assassinos, e onde é mais fácil de se
contratar seus serviços. A terra não tem dono, e a única coisa que reina é a desordem. As pessoas de
lá aprenderam a deixar a magia para trás e abraçar as armas comuns, sendo como um steampunk/
velho oeste estilo de lugar. A magia, em Yithir, é extremamente volátil e desordenada. (Se dentro
desse lugar você se ver em necessidade de magia, terá que rolar na mesa de Magia Selvagem. [Se a
magia precisar de uma rolagem, então também terá desvantagem.])

Tosmo é um material que se multiplica esporadicamente, como uma célula. Ele solta esporos que se
grudam em ambientes úmidos, sugando essa umidade. Ele naturalmente atrai o calor para sua
''reprodução'', que precisa de um lugar quente e preferidamente abafado, por isso são mais
encontrados subsolo, devorando tudo de vivo desde o fundo da terra até o topo. Tosmo não se
alimenta de magia, mas ele consegue interromper os fios da Trama com a sua própria presença
mágica, tornando a magia imprevisível e descontrolada. O minério se alimenta de calor e de matéria
orgânica, servindo como um decompositor e amplificador/ redutor de magia. São tóxicos para
todas as raças, ainda mais para raças que ficam no subsolo, como Drow e outras raças do
Underdark, os quais usam muito da magia e semelhantes, o que os deixam ainda mais suscetíveis a
infecção. O material é normalmente encontrado em formato de cristal ou pedras coloridas,
chamativas e convidativas, mas também pode ser encontrado em forma líquida no solo quente
(como se fosse um mercúrio.) Por mais que tenham bastante informações disponíveis sobre o
minério, ninguém tem curiosidade ou realmente liga para a situação. O fenômeno da expansão do
deserto foi descoberto por Flincher Sprinskly, que é o mesmo que providenciou todas as
informações sobre o minério e continua sendo uma das poucas pessoas fazendo pesquisas sobre.

Allenkar
É o reino elfo, do lado de Yithir, que divide o território tanto com Yithir quanto com Xaia. Mesmo
com todas suas diferenças, Allenkar mantém ótima relação política com Xaia, tendo alguns
ducados casados com seus aliados humanos para fortalecer relações.

Não tem muito o que dizer sobre eles; É tipo um parlamento organizado, com cada região um elfo
de identidade diferente. Um líder de cada região é proclamado como se fosse um ''duque'', ou
também um ''governador'', que fazem O Epíteto élfico. Sua capital é Elgis, regendo um grande
palácio para cada um deles, menos para os elfos do mar, que são a adição mais recente à liga dos
elfos de Allenkar. Os problemas sociais deles são mais entre si mesmos, com algumas sub-raças se
julgando superiores até mesmo ao seus irmãos e semelhantes; e com outras raças, já que os elfos
desgostam delas, mas não as odeiam. Os únicos elfos que até mesmo os elfos odeiam de paixão são
os Drow, já que os elfos têm uma afinidade muito profunda com a vida, eles não conseguem
entender como parte deles se tornaram maus e seguirem Lolth. Na verdade, Allenkar foi nomeada
por conta do general que liderou os elfos contra os Drow de Lolth; Allenkar significa lâmina
dourada. Esse general foi abençoado pelos Seldarine com essa lâmina dourada que brilhava como a
própria luz do dia para facilitar a viagem deles pelo Underdark e também dar vantagem contra os
Drows, que tem olhos sensíveis à luz. Hoje em dia, essa lâmina foi guardada em um lugar escondido
no reino de Allenkar, prometida a ser usada apenas em situações de extremo risco para a sociedade
ÉLFICA.

A questão é que eles não odeiam as outras raças, mas por causa do amor deles pela vida, eles não
veem a necessidade de sofrer com a perda de vida quando se trata de seres que vivem menos que
eles. Por isso eles são ditos como arrogantes e fechados, quando isso não é inteiramente verdade.
Eles acreditam em viver a vida o máximo que dá, e não veem graça ou vontade em verem seus
amigos menos vividos morrerem cedo, considerando que o lifespan de um elfo é 20 vezes o de um
humano.

Elfos altaneros elfos da floresta elfos solares + elfos lunares + elfos Eladrin + Drows + elfos da neve
(recém chegados, fazem menos de 100 anos que eles se juntaram ao Sexteto e formaram o epíteto)
adendo: elfos do deserto também tem seu próprio lugarzinho na capital, mas como eles vivem vidas
nômades, eles não tem um lugar propriamente dito na hierarquia de Allenkar, por mais que eles são
convocados em situações que necessitem todos os elfos em presença. Elfos do mar são recém
chegados e estão tentando entrar para a liga dos elfos; O sétimo integrante são os elfos da neve, que
moram nas montanhas gélidas. Eles são a liga fraca da corrente depois da guerra entre os elfos e os
Drow, se isolando nas montanhas, mas ainda fazendo parte da liga, por mais que remotamente.

Kostanid
Kostanid é uma pequena e simples cidade de Xaia que fica bem no centro do mapa, sendo acessível
por cada canto do território e ainda sendo uma cidade beirando um enorme rio, o qual chegam
embarcações de outros continentes. É conhecido como o lugar mais fácil de se chegar em Xaia, mas
mesmo assim não é nada muito importante comparado aos ducados vizinhos; é mais um ponto
turístico do que qualquer outra coisa, uma cidade relativamente pequena.

Khaerath
Khaerath, um ducado grande em uma ilha afastada do território principal, é um lugar
extremamente aclamado pelas classes populares como um lugar ótimo de se viver! Dizem que a
capital é quase que um paraíso, o custo de vida lá é melhor do que todos os outros lugares de
Chauntea, que as lojas lá vendem os melhores itens pelos melhores preços, tudo de bom. As
notícias do lugar parecem preceder os rumores, com os jornais sempre falando sobre como o lugar é
limpo e organizado, como a capital é perfeitamente estruturada, etc. Parece muito bom, no papel
pelo menos, pois, por mais que falem bem do lugar, é suspeitosamente fechado e recluso. Os únicos
navios que vão até o território são navios de carga; Os únicos que saem são carga e navios de nobres
ou do próprio duque, Klifen Khaerath, a lenda. O ducado esteve de pé a mais de 100 anos, criado
pelo próprio Klifen e mantido pelo mesmo, mas curiosamente ele não parece envelhecer nem um
dia, mesmo depois de todo esse tempo.

Alguns cidadãos mais velhos dizem que Khaerath é um tipo de conspiração para o controle de
Faerun, outros dizem que Klifen vendeu sua alma para o diabo para fazer seu próprio ducado;
outros até dizem que ele é o próprio diabo, tentando levar as almas dos humanos para a Guerra do
Sangue no inferno e o portal seria o próprio ducado. Mesmo com todos esses rumores, ninguém
pode negar o quão suspeito é o ducado ter aparecido do nada e ter se mantido com o mesmo duque
por todo esse tempo.

As Terras Afogadas
São um complexo de ilhas à direita do território principal, constituído por 3 ilhas e a metade de
uma pequena ilha. É dito que essas terras foram amaldiçoadas pela deusa maligna Umberlee, em
um dos seus episódios temperamentais depois de um de seus seguidores ter ofuscado sua glória
quando salvou a cidade de uma serpente marinha. Ela jogou uma onda tão grande nessas ilhas que
até o continente principal de Chauntea foi impactado pela sua ira; e desde então, essas terras têm
sido perpetuadas a estarem quase completamente submersas em águas mágicas, ou seja, não secam
com o sol ou coisa do tipo.

Por causa desse fenômeno, outras entidades e deuses viram possibilidades de terem novos
territórios/domínios; O deus maligno dos tubarões, Sekolah, e seus seguidores, os Sahuagin, agora
costumam a ''passear'' nas áreas de fácil acesso, tornando o lugar ainda mais perigoso; e
Blilpboolpoolb, a deusa instável dos Kuo-Toa, inspirou grande parte de seu povo a dominar esse
novo terreno que esteja perto da entrada do Underdark, afim de fazer seu povo se expandir. O lugar
é perigoso, mas tem áreas que são seguras, com pequenos reinos de elfos do mar e tritões espalhados
pelo lugar.

É um rumor conhecido que o império das Terras Afogadas costumava ser tão grande, senão maior,
que o de Xaia atual; mas ninguém se lembra mais do lugar, já que foi tanto tempo atrás. Apenas os
elfos de Allenkar ainda tem uma chance de ter recordações e notícias desses pequenos reinos, afinal
eles tem parcerias com o antigo reino. Agora tudo que restou são escombros alagados de uma antiga
potência, cultura e conhecimento.

A Espinha de Tyche
A espinha de Tyche é outro arquipélago de ilhas de Chauntea, estando a esquerda do território
principal, com suas ilhas sendo alinhadas no formato de uma espinha torta.

Tyche era a deusa da sorte e azar ao mesmo tempo; era, pois Moander, o deus ancião da corrupção,
decadência e podridão, usou a Semente de Moander para desmembrar ela, transformando em duas
deusas irmãs: Bashaba, a deusa do azar, e Tymora, a deusa da sorte. São terras voláteis, onde a sorte
e o azar parecem desbalanceados em todo lugar e a qualquer momento a sua sorte pode virar, para o
bem ou para o mal. (quando nesse lugar, aleatoriamente se aplicará vantagem ou desvantagem nas
suas rolagens.)

Mesmo assim, ainda tem civilizações que existem nas pequenas ilhas; algumas têm acordos ou são
ex-colônias das potências de Xaia ou Allenkar, outras são completamente individuais. A Espinha é
considerada uma terra santa, manchada pela guerra dos deuses, especialmente dos deuses maus,
como Moander/Darkbringer, sendo que Tyche era a deusa mais venerada dessa época antes da sua
morte. Agora, aquelas ilhas são divididas entre os seguidores de Bashaba e Tymora, já tendo travado
diversas batalhas entre si durante a guerra das irmãs a muito tempo atrás.
Essa terra é tanto sortuda quanto desafortunada; na batalha das duas irmãs, quem você
acha que andará com você quando passar desses portões? É a mensagem que está escrita nos
portões da cidade capital, Aos.

Guerras e conflitos conhecidos

Demônios v.s. diabos = em andamento


É a mesma guerra de sempre, mas dizem as más línguas que ela está indo para a terra…

Humanos vs. Elfos = empate (tecnicamente humanos, mas houve tratado de paz)
Eles começaram um conflito longo por território dentro de Chauntea, que acabou com um tratado
de paz promovido pelos humanos.

Elfos vs. Drow = elfos venceram + separação dos novos e velhos deuses
Os Drow de mil anos atrás tentaram trazer Lolth a terra com propósitos.... Duvidosos. Por isso, os
outros elfos rapidamente se mobilizaram contra esses Drow, o que desencadeou em uma grande
perda para ambos, principalmente aos Drow. Hoje, a população dos Drow está dividida entre os de
Seldarine e de Lolth

Bashaba vs. Tymora na espinha de Tyche = ???


Foi uma batalha entre as duas irmãs que, mesmo que breve, foi impactante para aquelas terras, e é
até hoje, já que essa batalha determinou a divisão do complexo de ilhas que hoje chamamos de
Espinha de Tyche.

Shar vs. Selune…

Obs: Nada disso é definitivo. Mudanças podem e vão acontecer,


especialmente na parte dos conflitos e guerras; Mas em tudo em geral. A
história será mudada e moldada dependendo da necessidade dos jogadores,
para confortar o plot de todos vocês e deixar do jeito que vocês querem.
Dicas e conselhos do que mudar são muito bem vindas ;))))))

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