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Ficha de Personagem para RPG D&D

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Ranger Eremita JJMercer

Joy CLASSE E NÍVEL

Firbolg/Gnomo da F
ANTECEDENTE

Leal Bom
NOME DO JOGADOR

lv 2
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

0 INSPIRAÇÃO

11 1 7,5
FORÇA

9 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

-1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 18
Força

18
DESTREZA ● Destreza

12 Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

+1 Sabedoria
Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

12
LIGAÇÕES

Acrobacia (Des) Total 2 SUCESSOS

+1 Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
d10 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA Atuação (Car)

10 Blefar (Car)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
● Furtividade (Des) Talento: Curandeiro, Médico
0 História (Int)
de campo, Médico.
Intimidação (Car)

SABEDORIA Intuição (Sab)


Classe: Inimigo Favorito,

20
Investigação (Int)
● Lidar com Animais (Sab)
Conjuração e Maestria em
Medicina (Sab)
Armas(Fenda), Explorador
+5

● Natureza (Int) Hábil(Nada e Incomum),


Percepção (Sab) Estilo de Luta(Interceptação).
CARISMA
Persuasão (Car)
16 Prestidigitação (Des) Raça: Astúcia Gnômica, Visão
Religião (Int) no escuro e Gnomo da
Sobrevivência (Sab)
Floresta.
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS

15 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)


PC
Foco Arcano colar.

Idiomas: Silvestre, Incomum e PP

Comum e gnomico.
PE

Proficiência: Kit de Herbalismo,


Proficiência em armas: armas PO 140
simples e marciais
Treinamento de armadura: PL
armadura leve e média e escudos

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
Joy IDADE ALTURA PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Dmg: Lifelong Companion (Little Wildcat)


Aura de Bênção. Seus aliados a até 1,5 metro de você têm
vantagem em testes de resistência contra amedrontamento ou
encantamento , desde que você não esteja incapacitado .

Proteção do Companheiro. Quando uma criatura que você possa


ver a até 1,5 metro de você for atingida por uma jogada de
ataque, você pode usar sua reação para fazer com que o ataque o
atinja. Depois de usar esta característica, você não poderá fazê-lo
novamente até terminar um descanso longo.

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

● Goodberry

● Caixa (UA)
4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]

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