Ranger Eremita JJMercer
Joy CLASSE E NÍVEL
Firbolg/Gnomo da F
ANTECEDENTE
Leal Bom
NOME DO JOGADOR
lv 2
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
0 INSPIRAÇÃO
11 1 7,5
FORÇA
9 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
-1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 18
Força
18
DESTREZA ● Destreza
12 Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
+1 Sabedoria
Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
12
LIGAÇÕES
Acrobacia (Des) Total 2 SUCESSOS
+1 Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
d10 FRACASSOS
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA Atuação (Car)
10 Blefar (Car)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
● Furtividade (Des) Talento: Curandeiro, Médico
0 História (Int)
de campo, Médico.
Intimidação (Car)
SABEDORIA Intuição (Sab)
Classe: Inimigo Favorito,
●
20
Investigação (Int)
● Lidar com Animais (Sab)
Conjuração e Maestria em
Medicina (Sab)
Armas(Fenda), Explorador
+5
●
● Natureza (Int) Hábil(Nada e Incomum),
Percepção (Sab) Estilo de Luta(Interceptação).
CARISMA
Persuasão (Car)
16 Prestidigitação (Des) Raça: Astúcia Gnômica, Visão
Religião (Int) no escuro e Gnomo da
Sobrevivência (Sab)
Floresta.
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
15 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
Foco Arcano colar.
Idiomas: Silvestre, Incomum e PP
Comum e gnomico.
PE
Proficiência: Kit de Herbalismo,
Proficiência em armas: armas PO 140
simples e marciais
Treinamento de armadura: PL
armadura leve e média e escudos
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
Joy IDADE ALTURA PESO
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES
Dmg: Lifelong Companion (Little Wildcat)
Aura de Bênção. Seus aliados a até 1,5 metro de você têm
vantagem em testes de resistência contra amedrontamento ou
encantamento , desde que você não esteja incapacitado .
Proteção do Companheiro. Quando uma criatura que você possa
ver a até 1,5 metro de você for atingida por uma jogada de
ataque, você pode usar sua reação para fazer com que o ataque o
atinja. Depois de usar esta característica, você não poderá fazê-lo
novamente até terminar um descanso longo.
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
● Goodberry
● Caixa (UA)
4
MAGIAS CONHECIDAS
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