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Projeto ASTA: Detalhes e Materiais Necessários

Projeto de um robô homebrew para tormenta 20

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Johnatan Bina
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Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
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Projeto de um robô homebrew para tormenta 20

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Projeto: ASTA

Criado por Cassi e Skelly.


(Comentada por Skelly)

O preço base do ASTA é de 30000T$, mas, ainda faltaram os seguintes materiais


que estão fora do mercado:

● Revestimento de carbono. (Até tem no mercado, mas é de uma qualidade


duvidosa, precisamos de uma que seja usada em bankers).

● Ossos de dragão. (Os servos de Kally compram tudo antes de sequer ser
posto à venda).

● Cápsula biológica. (Precisa ser feita de um material biológico, testes


passados mostraram que o piloto seria transformado em purê se fosse outro
tipo).
Atributos:

O Projeto tem atributos físicos padrões próprios que substituem o do piloto.

Força + 12
Destreza + 6
Constituição + 10

Alterações podem aumentar ou diminuir esses atributos.

Outras características:

RD 10.

O deslocamento se torna 12m.

O CA se torna 40 independente se o do piloto ser maior ou menor.

O PV do ASTA é de 300. Ele é destruído pela missão caso chegue a 0.

Imunidade a efeitos de metabolismo e dano de veneno.

Ganha proficiência em luta e pontaria.

Informações:

O piloto é imune a dano/psíquico.

O atributo de constituição não influencia nos pontos de vida do piloto.

O ASTA não pode ser curado por meios mágicos. A única forma de curar ele é
fazendo testes de reparo. Estes testes serão explicados na próxima página.

Consertar o ASTA custa 3000T$. (Ele é caro pra dedéu, não quebra ele ok).

Cada ponto em constituição dá 30 de PV para o projeto.

Todos os ataques geram uma quantidade de “sobrecarga”, mais informações


estarão na próxima página.

Itens vestidos do piloto perdem efeito dentro do ASTA.

Melhorias tem um limite para cada parte, não se pode colocar mais do que ele.
Sobrecarga: A sobrecarga do ASTA inflama e fortalece seus mecanismos. Para
cada ponto de sobrecarga, recebe +2 em testes de perícia e rolagens de dano, mas
sofre 5 pontos de dano de fogo (sua RD se aplica normalmente) no início de cada
um de seus turnos. A sobrecarga volta a zero ao fim da cena.

(A gente não soube exatamente como impedir a expansão energética do alho, então
nós só direcionamos para aumentar suas capacidades. Como dizia um velho ditado,
encontre vantagens em suas adversidades)

Testes de reparo: A máquina pode ficar bem danificada durante o combate, por
isso reparos de emergência podem ser necessários. Com uma ação completa,
pode-se fazer um conserto na máquina, por dentro ou por fora, um teste de Ofício
(Artesão), onde a cura é igual o valor tirado da rolagem. Críticos naturais dobram a
cura.

Fabricação: Para construir o ASTA não basta ter o conhecimento e os materiais, é


necessário estar no lugar certo. Felizmente já encontramos, é uma forja antiga
desativada, aparentemente ela foi usada para afiar a lâmina da espada do Paladino
de Arton a um bom tempo atrás, mas agora podemos usar a magia ancestral e a
tecnologia perdida daquele local para terminar o ASTA.
Ataques:

Seus ataques são substituídos pelas opções a seguir:

___________________________________________________________________

Canhão de plasma. Atira uma bola de plasma que queima o alvo.

13d10 de dano de fogo. Crítico 20/X2. Alcance médio. Gera 1 de sobrecarga.

Arma 2: Atira um laser de plasma que queima tudo no caminho.

60 de dano de fogo. Não pode ser crítico. Alcance médio. Gera 2 de sobrecarga.
Ataque em linha.
___________________________________________________________________

Galantine. Uma grande e majestosa espada. (Essa foi ideia minha).

14d8 de dano cortante. Crítico 18/X2. Corpo a corpo. Gera 1 de sobrecarga.

Arma 2: Ataque giratório (e maligno).

84 de dano de trevas. Não pode ser crítico. Área centrada em você com raio de 3m.
Gera 2 de sobrecarga. Ataca tudo no alcance.
___________________________________________________________________

Escudo de energia. Escudo que protege os aliados enquanto destrói inimigos.

6d12 de dano de energia. Crítico 20/X3. Corpo a corpo. Gera 1 de sobrecarga.


Todos os aliados no alcance ficam sobre cobertura leve.

Arma 2: Cria uma jaula para aliados e inimigos.

50 de dano elétrico. Não pode ser crítico. Cria uma área de 9m de diâmetro em cima
de um alvo. Dura até o início do seu próximo turno. Qualquer criatura que se mova
pelo limite do alcance sofre o dano. Gera 2 de sobrecarga. O limite também se torna
uma cobertura leve, tanto pra dentro quanto pra fora.
___________________________________________________________________
Zona de perigo. Ação de movimento. Emite o calor para fora.

Causa dano de fogo em tudo a 9m de distância igual a 5 vezes o valor de


sobrecarga. Gera 1 de sobrecarga.
___________________________________________________________________
A seguir teremos as opções de melhorias das partes que podem ser adicionadas ao
projeto. (Bem como os custos… a minha ajuda e da Cassi já está calculada neles).

Melhoria de Visor (2 espaços):


___________________________________________________________________
Visão ampliada: Equipado com zoom, permitindo ver alvos distantes com mais
precisão. Aumenta a pontaria em +4 e a margem de crítico em + 1.

Preço: 13500T$
___________________________________________________________________
Espacial: Feito para lidar com cenários diversos. Tem um tanque de oxigênio que
dura 1 hora, dá ao usuário visão no escuro não mágico/mágico.

Preço: 17500T$ (Abençoar isso é difícil).


___________________________________________________________________
Anti-ilusão: Feito para lidar com magias de ilusão. Pode enxergar criaturas
invisíveis normalmente e tem +5 para resistir a magias de ilusão.

Preço: 12000T$
___________________________________________________________________
Combatente: Equipado com IA que é capaz de identificar os próximos movimentos
de criaturas próximas. Aumenta a luta em + 4 e a CA em + 2.

Preço: 10500T$
___________________________________________________________________
Olho infectado: Usando da tormenta é possível criar um visor que vê coisas
impossíveis, mas você realmente quer isso? (Eu não recomendo).

Visão às cegas em alcance curto, pode alvejar alvos atrás de cobertura completa
como se estivessem em leve, e em cobertura leve como se estivessem sem
cobertura.

Preço: 1T$ + cérebro de Morgadrel (é nojento…).


___________________________________________________________________
Melhoria de armadura (3 espaços):
___________________________________________________________________
Material especial: A armadura é feita de um material diferenciado, o que dá ao
projeto capacidades especiais. Os efeitos são os mesmos. Considere como uma
armadura pesada.

Custo: 3000T$ + o preço adicional de materiais.

___________________________________________________________________
Melhoria superior: Faz uma leve modificação na armadura que possibilita que ela
receba melhorias superiores, mas pode ter no máximo 3.

Preço: 1000T$ + o preço das melhorias.


___________________________________________________________________
Melhoria mágica: Muda a forma que as runas e circuitos magicos são distribuídos
dentro do ASTA, o que possibilita seu encantamento. Número máximo de 2.

Preço: 6000T$ + o preço dos encantamentos.


___________________________________________________________________
Escudo integrado: Um escudo de energia integrado à armadura, ótimo para lidar
com ameaças elementais. No fim do turno recebe 40 PV temporário que defende de
dano elemental. O PV temporário dessa fonte não é cumulativo.

Preço: 18000T$
___________________________________________________________________
Cura aberrante: Usando da lógica ilógica da tormenta, podemos criar um sistema
que cura o ASTA usando a vida do piloto. (Esse aqui não, ele é perigoso demais).

No início dos turnos a máquina causa 10d6 de dano ácido no piloto e recupera o
dobro em vida. (é como se estivesse te digerindo).

Preço: 2 T$ + Sopa de Ezzayn


___________________________________________________________________
Composição do Chassi (3 espaços):

É possível adicionar outros tipos de materiais na composição do Chassi, fazendo ele


ter características únicas dependendo do que foi colocado na mistura.

Material Atributo Efeito adicional Preço

Barro e +2 de cons Corta dano elétrico pela 2000T$


borracha metade e dano de fogo causa
lentidão em você por uma
rodada.

Carne e +4 de dex Pode receber cura, mas ela é 4000T$ + um


sangue -2 de cons cortada pela metade. corpo fresco. =)

Ferro +1 de for A CA base se torna 45, mas a 12000T$ (é ferro


+1 de cons velocidade se torna de 6m. até enjoar)

Gelo +1 de for RD 5 a fogo e gelo, o dano 4500T$


eterno +1 de dex dado pela sobrecarga pode ser
mudado para frio.

Meteorito +2 de cons RD 5 para dano físico . 9000T$


+1 de for
-1 de dex

Ouro +1 de cons Pode gastar uma ação de 50000T$ + o corpo


sagrado +1 de dex movimento e 10PM para de um construto
dobrar o dano que causa em feito por Azgher.
uma criatura em alcance curto (Esse é paia).
até o início da próxima rodada

Massa +1 de dex Tem duas ações de 3T$ + partes de


vermelha +1 de for movimento por turno. um golem da
+1 de cons tormenta.
Melhoria de pernas (2 espaços):
___________________________________________________________________
Voo: Adicione jatos que permitam o ASTA voar. Movimento de voo igual ao de
deslocamento.

Preço: 15000T$
___________________________________________________________________
Natação: Adiciona turbinas que permitem o ASTA nadar, bóias também para ele
não afundar como uma pedra. Movimento de natação igual ao de deslocamento.

Preço: 12000T$
___________________________________________________________________
Velocidade: Faz as runas girarem junto das engrenagens. Ganha +3m de
velocidade de movimento. Pode conjurar “velocidade” em si mesmo.

Preço: 26000T$
___________________________________________________________________
Deformável: Faz com que o material nas botas seja mais maleável e permite uma
passagem mais rápida e eficiente pelos terrenos irregulares. Ignora terreno difícil.

Preço: 12000T$
___________________________________________________________________
Estável: Adiciona uma espécie de adesivo que se gruda ao solo, mantendo a
posição do ASTA no local. Pode gastar uma ação de movimento para se fixar no
chão e se tornar imune a efeitos que te movem contra sua vontade e ser derrubado.
Desafixar é uma ação livre. Enquanto fixado não pode se mover.

Preço: 18000T$
___________________________________________________________________
Pernas de inseto: Múltiplas patas de inseto que se mexem de forma involuntária,
não estão conectadas a uma criatura, mas ainda agem, ainda tentam matar.

Causa 20 de dano perfurante que ignora RD e imunidade, a todas as criaturas


adjacentes. (Não se importa se é aliado ou inimigo).

Preço: 3T$ + patas de um enorme Hurobakk


___________________________________________________________________
Melhorias de arma 1 e 2 (3 espaços por arma):
Cada braço é uma “arma” diferente, suas melhorias se aplicam nos ataques.

As melhorias de uma arma não se aplicam a outra.


___________________________________________________________________
Material especial: A arma se torna de um material diferente, o que possibilita uma
característica especial para seus ataques. Os efeitos são os mesmos.

Preço: 500T$ + o preço do material.

___________________________________________________________________
Melhoria superior: Arrancando um pecinha aqui, colocando uma de qualidade
melhor ali, dá para melhorar esse projeto. Possibilita melhorias superiores com
número máximo de 3.

Preço: 500T$ + o preço das melhorias.


___________________________________________________________________
Melhoria mágica: Adicionando um pouco de ether elemental de qualidade e
algumas outras coisas, é possível encantar a arma, mas no máximo 2
encantamentos.

Preço: 3000T$ + o preço dos encantamentos.


___________________________________________________________________
Fornalha de ferro: Dobra a quantidade de sobrecarga gerada por ataques.

Preço: 10000T$
___________________________________________________________________
Resfriamento: Diminui a sobrecarga em 2 ao invés de aumentar quanto se usa
zona de perigo. (Essa é única medida de segurança que dá para colocar)

Preço: 10000T$
___________________________________________________________________
Rasgador de realidade: Adicionar a tormenta na arma faz com que ela ignore o
próprio tecido da realidade e faça coisas impossíveis.

O dano não pode ser mitigado, a menos que seja por uma criatura da tormenta.
Além disso, ignora a imunidade a crítico. (Muito cuidado com esse porra).

Preço: 1T$ + 5 flechas de um Zyrrinaz alfa.


___________________________________________________________________
Tamanho (1 espaço):
A escolha correta do tamanho é essencial para um bom projeto.
___________________________________________________________________
Médio:Pode ser usado por criaturas de tamanhos menores que o do ASTA.

Preço: -15000T$
___________________________________________________________________
Grande: Pode ser usado por uma criatura média ou menor.

Preço: padrão.
___________________________________________________________________
Enorme: Pode ser usado por criaturas grandes ou médias.

Preço: 30000T$.
___________________________________________________________________
Colossal: Pode ser usado por criaturas enormes. (Megazord!!!)

Preço: 120000T$
___________________________________________________________________
TITÂNICO: Maior do que uma montanha, essas coisas nem deveriam poder se
sustentar. (Eu já vi um robô desse tamanho).

Ganha imunidade a testes de manobra, seus ataques são em quadrados de 6m e


eles ignoram 10 pontos de CA.

Preço: 600000T$ e um corpo de um Titã da tormenta.


___________________________________________________________________

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