jogador (A)
Papyrus Atlas
Osteon Estandarte Vivo guerreiro 5 0 0 Aharadak
RAÇA ORIGEM CLASSE(S) e NÍVEL(IS) ND Frag Pó DIVINDADE
TOTAL
1 2 DES 0
4 2 3 1 0 2 - 2 CAR 0
6 2 FOR 0
- 2 CAR 0
4 2 DES 0
55 0 15 0 -
2
2
2
INT
SAB
0
4 2 CAR 0
4 2 CAR 0
✔ 7 2 CON 2
Cajado de batalha 1d12 x2 impacto 1 2 DES 0
- 2 INT 0
machadinho 1d6 x3 corte curto
✔ 6 2 DES 2
Machado de guerra 4D6 X3 corte
4 2 CAR 0
2 2 SAB 0
3 2 INT 0
- 2 CAR 0
- 2 DES 0
✔ 9 2 FOR 2 1
RD/RESISTÊNCIA: 5 corte
At ribut o - 2 INT 0
18 DES 4
3
2 RD/RESISTÊNCIA: 5 perfuração -
-
2
2
INT
INT
0
RD/RESISTÊNCIA: 5 frio - 2 INT 0
- 2 INT 0
Gibão de peles 4 3
RD/RESISTÊNCIA: 10 td/tormenta - 2 INT 0
Escudo 0 0 2 2 SAB 0
Tamanho Médio 0 0 - 2 DES 0
4 2 DES 0
Nº DE AVENTURAS NO ND: 0.0 / 3 Desloc. atual 9 Metros ✔ 6 2 DES 2
- 2 SAB 0
BONUS DESLOC. 0 Metros 4 2 SAB 0 2
✔ 5 2 SAB 2 1
Outra Perícia 1 3 2 INT 0
Distincao Sem Distinção
Outra Perícia 2 3 2 INT 0
*visão no*
*resistência (+10) tormenta*
*armas marciais*
*armaduras pesadas* *Especifique aqui da onde vem cada um dos modificadores no
*escudos* bônus de defesa, ataque e dano dos seus ataques*
Exemplo de preenchimento:
Espada Curta Bônus: 6 (Força) + 1 (Foco em arma) = 1d20+7
Espada Curta Dano: 1d6 (Espada curta) + 4 (Força) = 1d6+4
Defesa: 10 (Base) + 5 (Destreza) + 4 (Gibão de peles) + 1
(Escudo Leve) = 20
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*Para poderes que necessitam de escolhas, ATRIBUTO CHAVE: Int MOD: 1 BONUS: 0 TESTE DE RESISTÊNCIA: 13 (10+ND/2+MOD+BONUS)
acrescentá-las entre parênteses*
================Racial==================
- (Colocar modificadores de atributo)
- (Armadura Óssea. Você recebe redução de corte, frio e
perfuração 5.) ============================(1ª Círculo)==============================
(Memória Póstuma - estilo de duas mãos - Nome da Magia|Escola |Execução |Alcance|Alvo/Área|Duração Resistência
================Origem================= - Nome da Magia|Escola |Execução |Alcance|Alvo/Área|Duração Resistência
- (+2 em Sobrevivência) - Nome da Magia|Escola |Execução |Alcance|Alvo/Área|Duração Resistência
- (Armamento Aberrante)
==========Devoção(Aharadak)========== ==============================(2ª Círculo)============================
- (Afinidade com a Tormenta) - Nome da Magia|Escola |Execução |Alcance|Alvo/Área|Duração Resistência
===============Classe==================
- Perícias: (luta, fortitude, iniciativa, reflexo)
=============Perícias de Int==============
- Perícias de Int: (vontade)
Defeitos Idade:
Desvantagem: cabeça quente
Poder:estilo de duas armas
*Para poderes que necessitam de escolhas,
acrescentá-las entre parênteses*
Classe 1: (guerreiro)
1º Ataque especial +4
2º Visco Rubro
3º Durão, Empunhadura Rubra
4º Membros extras
5º Ataque especial +8, Sanguinário
============Poderes/Habilidades==========
Poderes recebidos por raça, origem, classe,
defeito, aliado e devoção: *Colocando igual ao
exemplo a seguir*
- armamento aberrante (origeml)(1 movimento e 1
pm cria uma arma)
- Membros extras(classe)(quando efetua um
ataque pode gastar 2pm ataca com duas garras )
- Sanguinário (sempre q causar +10 dano ganha
+1 dano)
- Empunhadura Rubra (1pm ganha +1acerto a Aliados
cada 2 poderes da tormenta ***Aliados***
- Visco Rubro (1pm ganha +1 dano a cada 2 - Nome do aliado | Poder ou magia que te concedeu o aliado | Tipo de Aliado
poderes da tormenta) (Se houver)
TOTAL DE PODERES DA TORMENTA 5
COMODOS e O&R
***Cômodos (arena)***
- Cômodo | Afiliação/Fidelização | Bônus recebido +1luta
***Obrigações & Restrições da divindade***
- Quase todos os cultistas de Aharadak são maníacos insanos, compelidos a praticar os
atos mais abomináveis. No entanto, talvez devido à natureza alienígena e
incompreensível deste deus, alguns devotos conseguem se resguardar. Preservam sua
humanidade, abstendo-se de cometer crimes ou profanações. Ainda assim, o devoto
paga um preço. No início de qualquer cena de ação, role 1d6. Com um resultado ímpar,
você fica fascinado na primeira rodada, perdido em devaneios sobre a futilidade da vida
(mesmo que seja imune a esta condição).
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A Tormenta invade Underfell, corrompendo tudo. Papyrus, em busca de
poder para enfrentá-la, derrota todos os seus amigos Sans, Undyne,
Alphys e Asgore tornando-se uma criatura fria e implacável.
1º casaco de Sans
Ao confrontar Aharadak, deus da Tormenta, Papyrus faz um trato sombrio:
2º Bandoleira de poções
ele serviria ao deus em troca de poder absoluto. Aharadak o leva para Arton,
onde Papyrus se torna um Arauto da Tormenta, espalhando destruição em
3º nome do caos.
4º Agora Papyrus é luta por Aharadak mas em seu coração, ainda deseja
algo maior: superar até os deuses.
5º
6º
Afinidade com a Tormenta
Você recebe +10 em testes de resistência contra
efeitos da Tormenta, de suas criaturas e de
devotos de Aharadak. Além disso, seu primeiro
poder da Tormenta não conta para perda de
Carisma.
-----
Visco Rubro
Você pode gastar 1 PM para expelir um líquido
grosso e corrosivo. Até o final da cena, você recebe
+1 nas rolagens de dano corpo a corpo. Este bônus
aumenta em +1 para cada dois outros poderes da
Tormenta que você possui.
----
Empunhadura Rubra
Você pode gastar 1 PM para cobrir suas mãos
com uma carapaça rubra. Até o final da cena, você
recebe +1 em Luta. Este bônus aumenta em +1
para
Sacocada dois outros poderes da Tormenta que 1.00
de dormir 1.00
você possui.
----Mochila 1.00
Armamento Aberrante
Traje de viajante 1.00
Você pode gastar uma ação de movimento e 1 PM
para produzir uma versão orgânica de qualquer 2.00
machadinho 1.00
arma corpo a corpo ou de arremesso com a qual
Gibão
seja de peles
proficiente ela brota do seu braço, ombro ou1.00 2.00
costas
Mochilacomodeuma planta grotesca e então se
Aventureiro 1.00 -2.00
desprende. O dano da arma aumenta em um passo
Bandoleira
para cada doisde poções
outros poderes da Tormenta que 1.00 1.00
você possui. A arma dura pela cena, então se
*ARCANISTA
desfaz NÃO COMEÇA
numa poça de [Link] ARMADURA* outro
Pré-requisito:
poder
*ARMAda Tormenta
SIMPLES*
---
Sanguinário
*ARMADURA SIMPLES*
Sempre que você causar 10 ou mais pontos de
*ARMADURA PESADA E ESCUDO LEVE SE FOR PROFICIENTE*
dano em um ou mais inimigos, recebe um bônus
cumulativo de +1 em rolagens de dano até o fim da
*ARMA MARCIAL SE PROFICIENTE*
cena (limitado pela sua Força).
(coloque origem em patenteses nos itens de origem)
3.930,00
4 18 36 0
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MISSÕES
*Use este painel sempre que concluir uma missão como jogador ou como mestre, ou comprar ou vender algo. Você pode seguir o modelo de
postagem, caso queira
Histórico de missões
Joguei "Missão Genérica" NDX Y/3 ( T$ 0000 | Item: item)
Narrei "Missão Genérica" NDX Y/3 (T$ 0000| Item: item)
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