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Ficha de Personagem para RPG D&D

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Pedrineo Ceci
Direitos autorais
© All Rights Reserved
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Limpar

Gunslinger 1 Caçador de Recompensas


CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR

Gnome
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA
17 3 5
10 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

0 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 20
2 Força

10
DESTREZA
3 Destreza

17 3
2
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

3 2 Sabedoria
1 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

13
LIGAÇÕES

3 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS

1 2 Arcanismo (Int) FRACASSOS

2 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 1 Atuação (Car)

15 1
3
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO

Arco. L +7 1d8+2 ARQUEARIA


2 2 História (Int)
Você ganha +2 de bônus nas
1 Intimidação (Car) Lança +2 1d6+2 jogadas de ataque realizadas com
4 Intuição (Sab)
SABEDORIA uma arma de ataque à distância.
15
2 Investigação (Int)
2 Lidar com Animais (Sab)
RETOMAR O FÔLEGO
2 Medicina (Sab) Você possui uma reserva de
2
2 Natureza (Int) estamina e pode usá-la para
4 Percepção (Sab) proteger a si mesmo contra
CARISMA
1 Persuasão (Car) danos. No seu turno, você pode
13 3 Prestidigitação (Des) usar uma ação bônus para
2 Religião (Int) recuperar pontos de vida igual a
1 4 Sobrevivência (Sab) 1d10 + seu nível de guerreiro.
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS Uma vez que você use essa
característica, você precisa
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) terminar um descanso curto ou
PC Arco longo e 20 longo para usá-la de novo.
flechas, lança, Um
PP 15 bordão, uma SURTO DE AÇÃO
Armaduras: Todas as
armadilha de caça, A partir do 2º nível, você pode
armaduras, escudos PE
um forçar o seu limite para além do
Armas: Armas simples, armas normal por um momento.
marciais 205 fetiche de um animal
PO
Durante o seu turno, você pode
Ferramentas: nenhum que você matou, um realizar uma ação adicional
Instrumentos: Violão PL conjunto de juntamente com sua ação e
roupas de viajante possível ação bônus.

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
IDADE ALTURA PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Visão no Escuro. Acostumado à vida subterrânea, você tem uma visão


superior no escuro e na penumbra. Você enxerga na penumbra a até
18 metros como se fosse luz plena, e no escuro como se fosse na
penumbra. Você não pode discernir cores no escuro, apenas tons de
cinza.

Esperteza Gnômica. Você possui vantagem em todos os testes de


resistência de Inteligência, Sabedoria e Carisma contra magia.

Falar com Bestas Pequenas. Através de sons e gestos, você pode


comunicar ideias simples para Bestas pequenas ou menores. Gnomos
da floresta amam os animais e normalmente possuem esquilos,
doninhas, coelhos, toupeiras, pica-paus e outras criaturas como
amados animais de estimação.
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
12 4
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Ilusão Menor

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]

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