Limpar
Gunslinger 1 Caçador de Recompensas
CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR
Gnome
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
FORÇA
17 3 5
10 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
0 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 20
2 Força
10
DESTREZA
3 Destreza
17 3
2
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
3 2 Sabedoria
1 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
13
LIGAÇÕES
3 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS
1 2 Arcanismo (Int) FRACASSOS
2 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 1 Atuação (Car)
15 1
3
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Arco. L +7 1d8+2 ARQUEARIA
2 2 História (Int)
Você ganha +2 de bônus nas
1 Intimidação (Car) Lança +2 1d6+2 jogadas de ataque realizadas com
4 Intuição (Sab)
SABEDORIA uma arma de ataque à distância.
15
2 Investigação (Int)
2 Lidar com Animais (Sab)
RETOMAR O FÔLEGO
2 Medicina (Sab) Você possui uma reserva de
2
2 Natureza (Int) estamina e pode usá-la para
4 Percepção (Sab) proteger a si mesmo contra
CARISMA
1 Persuasão (Car) danos. No seu turno, você pode
13 3 Prestidigitação (Des) usar uma ação bônus para
2 Religião (Int) recuperar pontos de vida igual a
1 4 Sobrevivência (Sab) 1d10 + seu nível de guerreiro.
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS Uma vez que você use essa
característica, você precisa
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) terminar um descanso curto ou
PC Arco longo e 20 longo para usá-la de novo.
flechas, lança, Um
PP 15 bordão, uma SURTO DE AÇÃO
Armaduras: Todas as
armadilha de caça, A partir do 2º nível, você pode
armaduras, escudos PE
um forçar o seu limite para além do
Armas: Armas simples, armas normal por um momento.
marciais 205 fetiche de um animal
PO
Durante o seu turno, você pode
Ferramentas: nenhum que você matou, um realizar uma ação adicional
Instrumentos: Violão PL conjunto de juntamente com sua ação e
roupas de viajante possível ação bônus.
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
IDADE ALTURA PESO
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES
Visão no Escuro. Acostumado à vida subterrânea, você tem uma visão
superior no escuro e na penumbra. Você enxerga na penumbra a até
18 metros como se fosse luz plena, e no escuro como se fosse na
penumbra. Você não pode discernir cores no escuro, apenas tons de
cinza.
Esperteza Gnômica. Você possui vantagem em todos os testes de
resistência de Inteligência, Sabedoria e Carisma contra magia.
Falar com Bestas Pequenas. Através de sons e gestos, você pode
comunicar ideias simples para Bestas pequenas ou menores. Gnomos
da floresta amam os animais e normalmente possuem esquilos,
doninhas, coelhos, toupeiras, pica-paus e outras criaturas como
amados animais de estimação.
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO
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12 4
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
Ilusão Menor
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
4
MAGIAS CONHECIDAS
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