O ladrão de Habilidades
O réquiem há de começar
Homebrew by - Kmz
Funcionamento Básico
Sua principal habilidade permite que você roube a técnica amaldiçoada de
outras pessoas e possa usá-las como sendo suas, tudo isso por um livro
conjurado conhecido como Segredo do Bandido, a vítima do roubo não tem
mais acesso a técnica que lhe foi roubada, entretanto esse roubo de técnica
acontece sobre condições estritas que devem ser seguidas, são
essencialmente quatro passos
1º Você deve testemunhar a técnica do alvo com seus próprios olhos
2º Em seguida você deve perguntar sobre a técnica e ser respondido pela
vítima
3º Posteriormente a Palma da mão da vítima deve então tocar a marca de
mão na capa do Segredo do Bandido
4º Por fim todas estas opções devem ser feitas dentro de uma cena.
Para poder usar uma habilidade roubada é necessário que o Segredo do
Bandido esteja conjurado, e então virar até a página desejada, e ao usar
uma habilidade o livro deve sempre permanecer aberto na sua mão direita,
dessa forma tendo apenas o acesso a uma habilidade da técnica escolhida
por vez, um personagem que tem sua técnica roubada se torna um Sem
técnica, técnicas que exigem requerimentos para serem usadas podem ser
usadas livremente uma vez que ao roubar a técnica você tem acesso aos
requerimentos exigidos, requerimentos que são externos a técnica não são
aplicáveis a regra citada anteriormente.
A técnica roubada desaparece caso o seu antigo dono venha a morrer, no
entanto você pode rolar um d20 e em resultados de 15 para cima a técnica é
mantida, inimigos com ND acima de 15 que tiverem sua técnica roubada
tem suas técnicas mantidas permanentemente.
Com o decorrer da campanha seu personagem pode desbloquear poderes
“secretos” que sempre estiveram no Segredo do Bandido, como Sol e Lua,
Peixe Interior, Adorável escritor fantasma, Pano maravilhoso,
Teletransporte, Voz Negra, Galeria Falsa, Selo da Ordem e Converter as
mãos.
Voto de Restrição-Face Dupla
Além do Segredo do Bandido existe uma outra habilidade dentro de sua
especialização, a Face Dupla, que consiste em ser um marcador de páginas
para seu livro, que permite você manter o acesso a qualquer habilidade na
página em que o marcador é colocado independentemente se o livro está
fechado ou se você não está tocando nele você ainda poderá utilizar as
habilidades.
Assim podendo lutar de forma corpo-a-corpo em conjunto com uma das
habilidades roubadas ou manter o Segredo do Bandido aberto em uma
página específica e utilizar o marcador em outra, dessa forma se tornando
capaz de utilizar duas habilidades roubadas ao mesmo tempo.
• Seu atributo chave tem o limite aumentado para 30.
• Você recebe desvantagens em testes de carisma, com exceção a
Intimidação e persuasão.
• Você é obrigado a usar apenas habilidades provenientes do roubo de
habilidades inimigas ou nativas do Segredo do Bandido.
• Seu atributo Carisma é reduzido a 6 permanentemente.
• Tem acesso as características da habilidade Face Dupla citadas acima.
Habilidades de Técnica
Abaixo estarão as habilidades nativas do Segredo do Bandido.
Converter as Mãos Habilidade de Técnica de Nível 1
Conjuração: Ação Bônus
Alvo: 1 Ser
Alcance: Próprio
Duração: 1 Rodada
Duas marcas aparecem nas palmas das mãos de seu usuário, uma seta
indicando para cima em sua mão direita e outra indicando para baixo em
sua mão esquerda, tocar em alguém com sua mão direita (Seta para cima)
fará com que essa pessoa tome a sua aparência, caso você toque em alguém
com sua mão esquerda (Seta para baixo) você irá assumir a aparência da
pessoa tocada.
(Nos níveis de habilidade superiores a duração aumenta em 1 Rodada para
cada nível.)
Pano Maravilhoso Habilidade de Técnica de Nível 1
Conjuração: Ação Comum
Alvo: Múltiplos
Área: Esfera 4.5 Metros
Duração: Sustentada
Um tecido conjurável que tem a capacidade de aumentar ou diminuir o
tamanho de acordo com a vontade do usuário, o que quer que seja coberto
por esse pano diminui de tamanho até caber na palma da mão de seu
usuário, pessoas também podem ser encolhidas desta forma sem sofrer
danos.
Você pode gastar 1 de PE para aumentar a área da esfera em 1,5 Metro para
cada ponto gasto.
Galeria Falsa Habilidade de Técnica de Nível 2
Conjuração: Ação Bônus
Alvo: 1 Ser
Alcance: Toque
Duração: 2 Rodadas
Ao tocar um objeto com sua mão esquerda você se torna capaz de criar
uma réplica exata do objeto tocado com sua mão direita, entretanto o
usuário da técnica não pode replicar coisas vivas exceto objetos
inanimados, dessa forma quaisquer tipo de cópia de algum ser vivo será
apenas um cadáver inanimado, caso o usuário feche o Segredo do Bandido
as cópias também desaparecerão, a quantidade de clones que o usuário da
técnica pode criar é equivalente à metade de seu bônus de treinamento.
Selo da Ordem Habilidade de Técnica de Nível 2
Conjuração: Ação Bônus
Alvo: 1 Ser
Alcance: Toque
Duração: 2 Rodadas
Um selo que quando afixado em um boneco permite ao usuário controla-lo
fazendo um simples comando vocal, para que algo seja considerado um
fantoche o mesmo deve ter uma cabeça e não pode ter vida, esta habilidade
não pode ser utilizada para controlar cadáveres. A quantidade de fantoches
que o usuário da técnica pode criar é equivalente à metade de seu bônus de
treinamento.
Teletransporte Habilidade de Técnica de Nível 3
Conjuração: Reação
Alvo: 1 Ser
Área: 24 Metros
Duração: Imediata
O usuário da técnica se torna capaz de teletransportar a si mesmo, aliados e
objetos, ao ser alvo de um ataque e utilizar o Teletransporte você nega
completamente o dano do ataque que iria receber, podendo escolher
aparecer em um ponto dentro de uma área circular de 24 Metros,
semelhantemente para seus aliados.
Voz Negra Habilidade de Técnica de Nível 3
Conjuração: Ação Comum
Alvo: 1 Ser
Alcance: Toque
Duração: Imediata
Essa habilidade permite que o usuário da técnica possa manipular
completamente um alvo enfiando uma antena no mesmo, assim podendo
controla-lo usando seu telefone ou sua fala, ademais, podendo deixar os
fantoches no modo piloto automático.
Quando um inimigo for alvo da Voz Negra ao ser perfurada pela antena o
mesmo deve realizar um teste de resistência de Fortitude, em uma falha ele
se torna um fantoche, ele deve repetir esse TR todo início de turno.
Fantoches tem um raio de movimento igual a uma área circular de 9
Metros, fantoches que estão no piloto automático irão repetir a sua última
ordem, caso não exista uma eles irão seguir a maioria dos outros fantoches.
Adorável Escritor Fantasma Habilidade de Técnica de Nível 4
Conjuração: Ação Completa
Alvo: 1 Ser
Alcance: Próprio
Duração: Imediata
Essa habilidade dá a seu usuário a capacidade de criar previsões precisas de
eventos futuros, entretanto seu usuário não pode prever o próprio futuro,
para poder prever o futuro de alguém e necessário completar suas
exigências que seriam essas, o nome completo do alvo, sua data de
nascimento e seu tipo sanguíneo. Essas profecias assumem a forma de
poesia, compostas por quatro ou cinco estrofes, cada uma correspondendo a
uma semana do mês, a primeira estrofe sempre representa algo que já
aconteceu na vida do alvo.
Peixe Interior Habilidade de Técnica de Nível 5
Conjuração: Ação Comum
Alvo: Múltiplos
Alcance: Sala fechada
Duração: Sustentada
O usuário da técnica se torna capaz de criar peixes que sobrevivem apenas
em salas lacradas que se alimentam de carne e energia amaldiçoada,
enquanto um alvo estiver sendo devorado o mesmo não sente dor, e vai
permanecer vivo perfeitamente consciente, mesmo que esteja mortalmente
ferido, quando por fim o peixe desaparece os efeitos das feridas irão se
manifestar podendo resultar em sua morte. Alvos que forem atacados pelo
Peixe Interior sofrem 12d10 de dano na alma.
Dentro da sala os peixes irão atacar toda forma de vida exceto o do usuário
da técnica.
Sol e Lua Técnica Máxima
Conjuração: Ação Completa
Alvo: 1 Ser
Alcance: Toque
Duração: Imediata
Essa habilidade consiste em dois símbolos que aparecem nas mãos do
usuário da habilidade, um sol com um sinal de positivo em sua mão direita
e uma lua crescente com um sinal de negativo em sua mão esquerda, ao
tocar em um alvo o usuário da técnica pode marcar o mesmo com um
símbolo diferente dependendo da mão que foi usada para realizar o toque,
dessa forma um toque com a mão direita faria um símbolo de sol surgir no
alvo que foi tocado, o mesmo vale para a mão esquerda que faria um
símbolo de lua crescente surgir no alvo. Uma vez que um alvo com símbolo
for ser tocado pelo seu símbolo oposto ele irá gerar uma explosão em
cadeia entre todos os outros que já tem um símbolo em seu corpo.
Entretanto o usuário da técnica pode encostar suas próprias marcas umas
nas outras elas também explodirão os outros símbolos.
Ao utilizar essa habilidade o seu usuário pode tocar
em uma quantidade de alvos igual ao seu bônus de
treinamento multiplicado por 2.
Uma vez que os símbolos estejam colocados
você pode ativar a técnica pagando
novamente o custo de ativação de uma
técnica máxima.
No momento em que os símbolos
se tocarem eles explodirão e causarão
28d10+X (X = Quantidade de alvos
sendo afetadas pelo símbolos
multiplicados pelo seu bônus de
maestria), de dano queimante,
que ignora resistências e
RD, em uma Área circular de
24 Metros, um alvo que tenha
seus pontos de vida zerados morre.
O usuário da técnica não sofre
danos causados pela explosão caso ele
esteja no raio dela.