CLASSE PONTOS DE VIDA DADO TESTE
DE ARMADURA DE VIDA DE RES.
NOME DO PERSONAGEM DE MORTE
3 3d10
nobre
ORIGEM
paladino
CLASSE
NÍVEL 23 23 temp GASTO SUCESSOS
900
humano juramento da vingança ESCUDO 23
EXP max max FALHAS
ESPÉCIE SUBCLASSE ATUAL
BÔNUS DE PROFICIÊNCIA INTELIGÊNCIA INICIATIVA VELOCIDADE TAMANHO PERCEPÇÃO PASSIVA
-1 +1 9 183
+6 9
valor
modificador
ARMAS & TRUQUES DE DANO
Salvaguarda
Nome Bônus de Atq/ CD Dano & Tipo Anotações
FORÇA
Arcanismo espada longa 1d10
+2 História adagas 1d4
15
Investigação
valor
modificador Natureza
Salvaguarda Religião
Atletismo
SABEDORIA
DESTREZA
+1 13
+0 valor CARACTERÍSTICAS DE CLASSE
10 modificador
valor Salvaguarda
modificador
Salvaguarda Lidar com Animais
Intuição
Acrobacia
Medicina
Prestidigitação
Percepção
Furtividade
Sobrevivência
CONSTITUIÇÃO
CARISMA
+1 13 +2 15
valor
modificador valor
modificador
Salvaguarda
Salvaguarda
Enganação
INSPIRAÇÃO
HERÓICA Intimidação
Atuação CARACTERÍSTICAS RACIAIS TALENTOS
Persuasão após um descanso longo ira ganhar conjurador ritualistico
inspiração heroica Habilidoso
mãos consagradas
sagrada
EQUIPAMENTO, TREINO & PROFICIÊNCIAS orientação
treino de
armadura Leve Média Pesada Escudos
armas
ferramentas
CLASSE PONTOS DE VIDA DADO TESTE
DE ARMADURA DE VIDA DE RES.
NOME DO PERSONAGEM DE MORTE
3 3d10
nobre
ORIGEM
paladino
CLASSE
NÍVEL 23 23 temp GASTO SUCESSOS
900
humano juramento da vingança ESCUDO 23
EXP max max FALHAS
ESPÉCIE SUBCLASSE ATUAL
BÔNUS DE PROFICIÊNCIA INTELIGÊNCIA INICIATIVA VELOCIDADE TAMANHO PERCEPÇÃO PASSIVA
-1 +1 9 183
+6 9
valor
modificador
ARMAS & TRUQUES DE DANO
Salvaguarda
Nome Bônus de Atq/ CD Dano & Tipo Anotações
FORÇA
Arcanismo espada longa 1d10
+2 História adagas 1d4
15
Investigação
valor
modificador Natureza
Salvaguarda Religião
Atletismo
SABEDORIA
DESTREZA
+1 13
+0 valor CARACTERÍSTICAS DE CLASSE
10 modificador
valor Salvaguarda
modificador
Salvaguarda Lidar com Animais
Intuição
Acrobacia
Medicina
Prestidigitação
Percepção
Furtividade
Sobrevivência
CONSTITUIÇÃO
CARISMA
+1 13 +2 15
valor
modificador valor
modificador
Salvaguarda
Salvaguarda
Enganação
INSPIRAÇÃO
HERÓICA Intimidação
Atuação CARACTERÍSTICAS RACIAIS TALENTOS
Persuasão após um descanso longo ira ganhar conjurador ritualistico
inspiração heroica Habilidoso
mãos consagradas
sagrada
EQUIPAMENTO, TREINO & PROFICIÊNCIAS orientação
treino de
armadura Leve Média Pesada Escudos
armas
ferramentas
carisma APARÊNCIA
atributo de conjuração
MODIFICADOR
DE CONJURAÇÃO ESPAÇOS DE MAGIA
CD DE RESISTÊNCIA Total Gastos Total Gastos Total Gastos
DE MAGIA Nível 1 3 Nível 4 Nível 7
Nível 2 Nível 5 Nível 8
BÔNUS DE ATAQUE
+4 DE MAGIA Nível 3 Nível 6 Nível 9
HISTÓRIA & PERSONALIDADE
TRUQUES & MAGIAS PREPARADAS
Tempo de Concentração, Ritual
Nível Nome Conjuração Alcance & Material Necessário Anotações
1 destruição divina C R M
1 heroismo C R M
1 favor divino C R M
1 deteguetar veneno C R M
C R M
C R M Alinhamento
C R M
C R M
IDIOMAS
C R M
comum e elfo
C R M
C R M
C R M EQUIPAMENTO
C R M cota de malha
escudo
C R M espada longa
6 adagas
simbolos sagrados
C R M
kit de sacerdote
C R M
C R M
C R M
C R M
C R M
C R M
C R M Sintonização de Item Mágico
C R M
C R M
C R M
C R M
MOEDAS
C R M
CP PP PE PO PL
C R M
59
C R M
C R M
TM & © 2024 Wizards of the Coast LLC. Illustrations by Richard Whitters.
670D3898000001 PT-BR [Link]