TÍTULO DO JOGO
Game Design Document
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Autores:
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Índice
1. História ........................................................................................................................................... 3
2. Gameplay ........................................................................................................................................ 4
3. Personagens .................................................................................................................................... 5
4. Controles......................................................................................................................................... 6
5. Câmera ............................................................................................................................................ 7
6. Universo do Jogo ............................................................................................................................. 8
7. Inimigos .......................................................................................................................................... 9
8. Interface........................................................................................................................................ 10
9. Cutscenes ...................................................................................................................................... 11
10. Cronograma .............................................................................................................................. 12
1. História
- Descrição detalhada da história (lembre-se que toda história deve conter um começo,
meio e fim);
- A descrição da história deve conter uma breve descrição do ambiente onde o jogo
acontece e também dos principais personagens envolvidos na história;
2. Gameplay
- Descrição da mecânica do jogo;
- Quais são os desafios encontrados pelo jogador e quais os métodos usados para superá-
los?
- Como o jogador avança no jogo e como os desafios ficam mais difíceis?
- Como o gameplay está relacionado com a história? O jogador deve resolver quebra-
cabeças para avançar na história? Ou deve vencer chefões para progredir?
- Como funciona o sistema de recompensas? Pontos, dinheiro, experiência, itens
colecionáveis, armas, poderes? Quais os benefícios que o jogador tem com cada um desses
itens?
- Qual é a condição de vitória? Salvar o universo? Matar todos os inimigos? Coletar 100
estrelas? Todas as alternativas acima?
- Qual é a condição de derrota? Perder 3 vidas? Ficar sem energia?
3. Personagens
- Descrição das características dos personagens principais (nome, idade, tipo...);
- História do passado dos personagens;
- Personalidade dos personagens;
- Habilidades características de cada personagem (poderes especiais, golpes especiais,
armas...);
- Ilustração visual dos personagens;
- Ações que os personagens pode executar (andar, correr, pular, pulo duplo, escalar, voar,
nadar...);
- Metricas de gameplay do personagem principal;
4. Controles
- Como o jogador controla o personagem principal?
- Utilize uma imagem de um joystick ou teclado para ilustrar todos os comandos
disponíveis;
5. Câmera
- Como é a câmera do jogo? Como o jogador visualiza o jogo?
- Ilustre visualmente como o jogo será visualizado;
6. Universo do Jogo
- Descrição e ilustração dos cenários do jogo;
- Como as fases do jogo estão conectadas?
- Qual a estrutura do mundo?
- Qual a emoção presente em cada ambiente?
- Que tipo de música deve ser usada em cada fase?
- Inclua ilustrações de todos os mapas e fases do jogo;
7. Inimigos
- Descrição e ilustração dos inimigos que existem no universo do jogo;
- Em qual ambiente/fase cada inimigo vai aparecer?
- Como o jogado supera cada inimigo?
- O que o jogador ganha ao derrotar cada inimigo?
- Qual o comportamento e habilidades de cada inimigo?
- Qual o comportamento e habilidades de cada inimigo?
8. Interface
- Design e ilustração do HUD (head-up display);
- Posicionamento dos elementos do HUD;
- Design e ilustração das interfaces do jogo: tela inicial, menu de opções, tela de pause,
menu de itens, tela de loading, etc...
9. Cutscenes
- Descrição dos filmes que serão incluídos no jogo;
- Descrição dos roteiros;
- Qual método será usado para a criação dos filmes?
- Em quais momentos eles serão exibidos?
10. Cronograma
- Descrição detalhada do cronograma de desenvolvimento;
- Modelo de cronograma:
Março Abril Maio Junho
Tarefa/Semana 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 Progreso
Escrever o GDD
Completo
Apresentar GDD
Completo
Selecionar/desenhar a Em
arte dos personagens Progresso
Selecionar/desenhar a Em
arte dos cenários Progresso
Desenvolver o sistema
Planejado
de controle do jogador
Desenvolver sistema de
Planejado
mapas e fases
Implementar a
Planejado
detecção de colisão
Desenvolver sistema de
Planejado
pontuação
Implementar inimigos
Planejado