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Necronomicon: Segredos dos Antigos

Este documento resume o conteúdo de um livro chamado Necronomicon, que é dividido em várias seções. Ele descreve livros dentro do Necronomicon que contêm informações sobre seres antigos, lugares proibidos na Terra e além, rituais de invocação, ferramentas necessárias para os rituais, sinais e símbolos, e cerimônias. A introdução adverte os leitores que acreditar nas coisas descritas pode levar à loucura.

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Necronomicon: Segredos dos Antigos

Este documento resume o conteúdo de um livro chamado Necronomicon, que é dividido em várias seções. Ele descreve livros dentro do Necronomicon que contêm informações sobre seres antigos, lugares proibidos na Terra e além, rituais de invocação, ferramentas necessárias para os rituais, sinais e símbolos, e cerimônias. A introdução adverte os leitores que acreditar nas coisas descritas pode levar à loucura.

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Al Azif - Necronomicon

O Livro do Árabe, Abdul Alhazred,


730 em Damasco

Índice Geral
A lista completa de documentos traduzidos até a data.

[Link] dos Nomes dos Mortos


Este livro é sobre como os segredos foram revelados ao Autor em uma jornada perigosa em
desertos terrestres e terras sobrenaturais..

• O Testemunho de Abl-Al Hazred


• D
oiádrieumLouco

[Link] dos Velhos


Este livro é sobre os Antigos, de onde eles vêm, onde eles estão e como eles serão
venha de novo.

• Dos Velhos e seus Filhos


• Os Velhos e os Tempos Antigos
• AV ndiadoA sgoinst
• Hastur, o Indizível
• Nyarlathotep
• YeSperb-nedatredBsyiat
• Dos Antigos e dos Portões
• Ubbo-Sathla
• correspondências estranhas com elementos terrestres
• De Y'golonac
• Legado dos Velhos
• Cyäegha Que Não Sabia Que Existia,
• Sonho-Sereia Yidhra
• Ó Verme Que Roí
[Link] dos Lugares
Este livro é sobre terras na Terra e além, lugares reais e sonhados, e sobre o
maneiras de visitá-los.

• Lugares terrenais
• Lingue em Lixo Frio
• Irem das Mil Colunas
• R'leyhYeDeep
• Hiperbórea
• De Lugares Externos
• Yaddith
• Yuggoth
• Terras de OfYeDream
• Sarnath e Terra de Mnar
• KadathYeUnknown

[Link] de Invocação
Este livro é sobre os rituais a serem utilizados e portais a serem abertos para invocar os Antigos.
Outros Seres para esta Terra.

• Os Tempos e as Estações a Serem Observados


• Para levantar pedras
• a Adjuração do Grande Cthulhu
• Shub-NiggurathYeBlack
• para Invocar Yog-Sothoth
• Ritual para invocar Yog-Sothoth e abrir o Portal
• Chamada ao Render dos Véus

Livro
V
. de Materiais
Este livro é sobre as ferramentas, materiais e outras proteções que o leitor precisará para
Executar as Artes.

• De dispositivos de proteção
• Incenso Compounds de Zkauba
• FaçaPó de Ibn Ghazi
• Função de Khephnes
• Para Moldar a Cimitarra de Barzai
[Link] dos Sinais
Este livro é sobre os símbolos, sinais e idiomas necessários para um bom uso das Artes.

• A
abfoedlteNugS-hot
• sinais potentes
• selos sagrados

[Link] de Rituais
Este livro é sobre cerimônias e rituais que o leitor deve realizar para revelar o passado e
eventos futuros e Os Segredos das Artes.

• Ogsaoinsteamagdaireat
• R
udatleiDhoH-na
Livro dos Nomes Mortos

aqui, ó leitor, descobrirás o Testemunho de Abl-Al Hazred, seu


servente.
Yebook revela os lugares de maravilha que visitei, os horrores sobrenaturais que eu
encontrado, o que me levou a abandonar a loucura como mostrado no meu diário, Ó diário
de um louco. Pois deve ser loucura acreditar nas coisas que vi, nas
ritos que realizei, nos lugares onde estive e nas épocas que visitei.

YeReader encontrará ao longo destas páginas a soma de todo o conhecimento que eu tenho
coletado durante esta jornada enlouquecedora. Que este livro aconteça na de uma
advertência contra as Coisas que Estão Esperando Entre Mundos...
eTestemunho de Abdul-
Al Hazred
Este é o testemunho de tudo o que eu vi, e tudo
que eu aprendi, nesses anos que eu tive
possuiu os Três Selos de MASSHU. Eu vi
Mil e Uma luas, e com certeza isso é o suficiente para
o período da vida de um homem, embora se diga que os Profetas viveram
muito mais longo. Estou fraco, e doente, e suporto grande cansaço
e exaustão, e um suspiro pesa no meu peito como uma sombra escura
lanterna, eu sou velho.

Os lobos carregam seu nome em seus discursos de meia-noite, e


essa voz calma e sutil está me chamando de longe. E uma
voz muito mais próxima gritará no meu ouvido com um sentimento profano
a impaciência. O peso da minha alma decidirá seu descanso final
lugar. Antes do tempo, eu devo colocar aqui tudo o que eu posso
sobre os horrores que assombram o Sem, e que residem em
espere na porta de cada homem, pois este é o arcano antigo
que foi transmitido de antigos, mas que foi
esquecido por todos, exceto por alguns homens, os adoradores do
Antigos (que seus nomes sejam apagados!)

E se eu não terminar esta tarefa, pegue o que está aqui e descubra o resto, pois o tempo é curto e
a humanidade não conhece nem entende o mal que a aguarda, de todos os lados, de todos os
abra o portão, de cada barreira quebrada, de cada acólito sem pensamento nos altares da loucura.

Pois este é o Livro dos Mortos, o Livro da Terra Negra, que eu escrevi em
perigo da minha vida, exatamente como o recebi, nas planícies de IGIGI, os cruéis espíritos celestiais
de além dos Vagantes dos Desertos.

Que todos os que lerem este livro sejam advertidos que a habitação dos homens é vista e
pesquisados por aquela Antiga Raça de deuses e demônios de um tempo antes do tempo, e que eles
buscar vingança por aquela batalha esquecida que ocorreu em algum lugar no Cosmos e alugar o
Mundos nos dias anteriores à criação do Homem, quando os Deuses Antigos percorriam os Espaços,
raça de MARDUK, como é conhecido pelos caldeus, e de ENKI nosso mestre, o Senhor de
Mágicos.
Saiba, então, que percorri todas as Zonas dos Deuses, e também os lugares de Azonei, e
descenderam aos lugares imundos da Morte e Sede Eterna, que podem ser alcançados
através do Portão de GANZIR, que foi construído em UR nos dias antes de ser babilônico.

Saiba, também, que conversei com todo tipo de espírito e demônio, cujos nomes não são
mais conhecidos nas sociedades do Homem, ou nunca foram conhecidos. E os selos destes estão escritos
aqui ; ainda outros eu devo levar comigo quando eu te deixar. ANU tenha misericórdia da minha alma!

Eu vi as Terras Desconhecidas, que nenhum mapa jamais mapeou. Eu vivi nos desertos
e as terras áridas, e falado com demônios e as almas de homens massacrados, e de
mulheres que morreram no parto, vítimas da criatura maligna LAMMASHTA.

Eu viajei pelos mares, em busca do Palácio de Nosso Mestre, e encontrei a pedra


monumentos de civilizações vencidas, e decifrou os escritos de alguns deles;
enquanto outros permanecem mistérios para qualquer homem que viva. E essas civilizações eram
destruído por causa do conhecimento contido neste livro.

Eu viajei entre as estrelas e tremei diante dos deuses. Finalmente encontrei o


fórmula pela qual passei o portão de ARZIR e entrei nos reinos forbidos do
foul IGIGI.
Eu invoquei demônios e os mortos.

Eu invoquei os fantasmas de meus antepassados para uma aparição real e visível no topo de
templos construídos para alcançar as estrelas, e construídos para tocar as cavidades mais profundas de HADES. Eu tenho
lutou com o Mago Negro, AZAG-THOTH, em vão, e fugiu para a Terra chamando
sobre INANNA e seu irmão MARDUK, Senhor do MACHADO de duas cabeças.

Eu reuni exércitos contra as Terras do Leste, convocando as hordas de demônios que eu tenho.
fez-se sujeito a mim, e assim fazendo encontrou NGAA, o deus dos pagãos, que respira
chama e ruge como mil trovões.

Encontrei o medo.

Eu encontrei o Portal que leva para o Exterior, pelo qual os Antigos, que sempre buscam
a entrada para o nosso mundo, mantenha vigilância eterna. Eu senti os vapores daquele Antigo
Uma, Rainha do Exterior, cujo nome está escrito no texto MAGAN, o testamento de alguns
civilização morta cujos sacerdotes, em busca de poder, abrem a temida e maligna Porta por uma hora
passou o tempo e foram consumidos.

Eu adquiri este conhecimento por meio de circunstâncias bastante peculiares, enquanto ainda o
filho iletrado de um pastor no que os gregos chamam de Mesopotâmia.

Quando eu era apenas um jovem, viajando sozinho nas montanhas a leste, chamadas de MASSHU por
as pessoas que vivem lá, deparei-me com uma pedra cinza esculpida com três simbolos estranhos. Ela
erguia-se tão alto quanto um homem e tão largo quanto um touro. Estava firmemente enraizado no chão, e eu
não consegui movê-lo. Pensando não mais nas entalhes, a não ser que pudessem ser o trabalho de um
rei para marcar uma antiga vitória sobre um inimigo, construí uma fogueira em seu pé para me proteger de
os lobos que vagam naquelas regiões e foram dormir, pois era noite e eu estava
longe da minha aldeia, sendo Bet Durrabia. Estando a cerca de três horas do amanhecer, no
dezenove de Shabatu, eu fui acordado pelo uivo de um cachorro, ou talvez um lobo,
incomummente alto e próximo. O fogo havia se reduzido a suas brasas, e essas vermelhas, ardentes
as carvões projetam uma sombra tênue e dançante sobre o monumento de pedra com as três esculturas.
começou a apressar-se para fazer outra fogueira quando, de repente, a rocha cinza começou a se erguer lentamente
no ar, como se fosse uma pomba. Eu não consegui me mover ou falar pelo medo que tomou conta de mim
a coluna e dedos frios envoltos em torno do meu crânio. O Dik de Azug-bel-ya não era estranho
parecia derreter nas minhas mãos!

Neste momento, ouvi uma voz, suavemente, a alguma distância e um medo mais pragmático, que o
possibilidade de assaltantes, agarrou-me e eu rolei atrás de ervas daninhas, tremendo. Uma outra voz
juntou-se ao primeiro, e logo vários homens em capas pretas de ladrões se reuniram sobre o lugar
onde eu estava, cercando a rocha flutuante, da qual eles não mostraram o menor medo.

Eu podia ver claramente agora que as três esculturas no monumento de pedra estavam brilhando, um
cor vermelho chama, como se as rochas estivessem em chamas. As figuras murmuravam juntas em
oração ou invocação, das quais apenas algumas palavras podiam ser ouvidas, e estas em algum desconhecido
língua; embora, ANU tenha misericórdia da minha alma!, esses rituais não são desconhecidos para mim nenhum
mais longo.

As figuras, cujos rostos eu não conseguia ver ou reconhecer, começaram a fazer gestos loucos no ar
com facas que brilhavam frias e afiadas na noite da montanha.

De debaixo da rocha flutuante, do próprio solo onde havia estado, surgiu a cauda
de uma serpente. Esta serpente era certamente maior do que qualquer uma que eu já tinha visto. A seção mais fina
dela era totalmente a dos braços de dois homens, e à medida que se levantava da terra, foi seguida
por outro, embora o fim do primeiro não fosse visto como se parecesse alcançar para baixo na
muito Pit em si. Esses foram seguidos por ainda mais, e o chão começou a tremer sob o
a pressão de tantos desses enormes braços. O canto dos sacerdotes, pois eu os conhecia
agora para ser alguns dos servos de algum Poder oculto, tornaram-se muito mais elevados e quase
histérico.

IA! IA! ZI AZAG!


IA!IA! ZI AZKAK!
IA! IA! KUTULU ZI KUR!
IA!

O chão onde eu estava me escondendo ficou molhado com alguma substância, sendo ligeiramente em aclive.
a partir da cena que eu estava testemunhando. Eu toquei a umidade e descobri que era sangue. Com horror, eu
gritei e dei minha presença aos sacerdotes. Eles se viraram para mim, e eu vi com
desprezo por terem cortado seus peitos com as adagas que usaram para erguer a pedra, pois
um propósito místico que eu não podia então adivinhar; embora agora eu saiba que o sangue é o próprio
a comida desses espíritos, que é por isso que o campo após as batalhas de guerra brilha com uma luz sobrenatural
luz, a manifestação dos espíritos que se alimentam dela.

Que ANU nos proteja a todos!

Meu grito teve o efeito de lançar o ritual deles em caos e desordem. Eu corri através do
caminho da montanha pelo qual eu tinha vindo, e os sacerdotes vieram correndo atrás de mim, embora alguns
parecia ficar para trás, talvez para terminar os Rituais. No entanto, enquanto eu corria descontroladamente ladeira abaixo
na noite fria, meu coração se elevou em meu peito e minha cabeça aquecendo, o som de
fragmentando rochas e um trovão veio de trás de mim e sacudiu o próprio chão em que corria.
medo e pressa eu caí na terra.

Levantando-me, virei-me para encarar qualquer atacante que tivesse se aproximado de mim, embora eu estivesse desarmado. Para
minha surpresa, o que vi não foi um sacerdote de horror antigo, nem um necromante daquela proibição
Arte, mas robes pretos caídos sobre a grama e as ervas daninhas, sem a aparente presença de vida ou
corpos debaixo deles.

Eu caminhei cautelosamente até o primeiro e, pegando um longo galho, ergui a robe do emaranhado de
ervas daninhas e espinhos. Tudo o que restava do sacerdote era uma poça de lodo, como óleo verde, e o
cheiro de um corpo deixado ao sol para apodrecer. Um fedor assim quase me dominou, mas eu estava
resoluto a encontrar os outros, para ver se a mesma sorte também os havia alcançado.

Subindo de volta a encosta que eu havia descido com tanto medo apenas alguns momentos atrás, encontrei
mais um dos sacerdotes negros, em condição idêntica à primeira. Continuei andando, passando
mais das vestes à medida que eu ia, não me atrevendo a derrubá-las mais. Então, eu finalmente cheguei
sobre o monumento de pedra cinza que tinha se erguido de forma não natural no ar à ordem do
sacerdotes. Agora estava novamente ao chão, mas as esculturas ainda brilhavam com
luz sobrenatural. As serpentes, ou o que então pensei serem serpentes, tinham
desapareceu. Mas nas brasas mortas do fogo, agora frias e pretas, havia um metal brilhante
prato. Eu o peguei e vi que também estava esculpido, como a pedra, mas de forma muito intrincada, após um
fason eu não consegui entender. Não tinha as mesmas marcas que a pedra, mas eu tinha o
sentindo que eu quase conseguia ler os caracteres, mas não conseguia, como se eu já tivesse conhecido a língua
mas há muito tempo eu tinha esquecido. Minha cabeça começou a doer como se um diabo estivesse batendo no meu
caveira, quando um raio de luz da lua atingiu o amuleto de metal, pois agora sei o que era, e um
uma voz entrou na minha cabeça e me contou os segredos da cena que eu havia testemunhado em uma palavra:

KUTULU.

Nesse momento, como se sussurrado ferozmente em meu ouvido, eu entendi.

Estas eram as inscrições esculpidas na pedra cinza, que era o portão para o Exterior:

O amuleto que segurei na minha mão, e que seguro até hoje, ao redor do meu pescoço enquanto escrevo
essas palavras, é isto:
Dos três símbolos esculpidos, o primeiro é o Sinal da nossa Raça de além das Estrelas, e é
chamado ARRA na língua do Escriba que me ensinou, um emissário dos Antigos.
Na língua da cidade mais antiga da Babilônia, era UR. É o Selo da Aliança do
Deuses Anciãos, e quando eles virem isso, aqueles que nos deram, eles não nos esquecerão. Eles têm
jurado!

Espírito dos Céus, Lembre-se!

O segundo sinal é o Sinal dos Antigos, e é a Chave pela qual os Poderes dos Antigos Deuses
pode ser convocado, quando usado com as palavras e formas adequadas. Tem um Nome, e é
chamado AGGA.

O terceiro sinal é o Sigilo do Vigilante. É chamado de BANDAR. O Vigilante é uma Raça enviada
pelos Antigos. Ele vigia enquanto se dorme, desde que os rituais apropriados e
o sacrifício foi realizado; caso contrário, se for chamado, se voltará contra você.

Esses selos, para serem eficazes, devem ser gravados em pedra e colocados no chão. Ou, colocados sobre o
altar de ofertas. Ou, levado à Rocha das Invocações. Ou, gravado no metal de
deuses ou deusas e pendurados ao redor do pescoço, mas escondidos da vista dos profanos.
estes três, o ARRA e o AGGA podem ser usados separadamente, ou seja, individualmente e sozinhos.
O BANDAR, no entanto, nunca deve ser usado sozinho, mas com um ou ambos os outros, para o
O Vigia deve ser lembrado do Pacto que jurou com os Deuses Anciãos e
nossa Raça, caso contrário ela se voltará contra ti e te matará e devastará tua cidade até que socorro chegue a
se teve dos Deuses Anciãos pelas lágrimas do teu povo e o lamento das tuas mulheres.

KAKAMMU!
O amuleto de fogo que eu recuperei das cinzas do fogo, e que capturou a luz do
a lua é um selo potente contra o que quer que possa vir no Portal do Exterior, pois, vendo
eles recuarão de ti, SALVO SE CAPTURAR A LUZ DA LUA
SOB SUA SUPERFÍCIE, pois, nos dias escuros da lua, ou em nuvens, pode haver pouco
proteção contra os demônios da Terra Antiga, caso rompam a barreira, ou sejam liberados
em por seus servos sobre a face da Terra. Nesse caso, nenhum recurso deve ser tido
até que a luz da lua brilhe sobre a Terra, pois a lua é a mais velha entre os
Zonei, e é o símbolo estrelado do nosso pacto. NANNA, Pai dos Deuses, Lembre-se!

Portanto, o amuleto deve ser gravado em prata pura sob a luz plena da lua, que
a lua brilha sobre isso em seu trabalho, e a essência da lua é puxada para baixo e
capturados nele. E os encantamentos adequados devem ser realizados, e os rituais prescritos
conforme indicado neste Livro. E o amuleto NUNCA deve ser exposto à luz do Sol,
para SHAMMASH chamado UDU, em sua inveja, roubará o selo de seu poder. Nesse caso, ele
deve ser banhado em águas de cânfora, e os encantamentos e rituais realizados uma vez
novamente. Mas, na verdade, seria melhor gravar outro.

Estes segredos eu te dou sob pena da minha vida, nunca sendo revelados ao profano, ou ao
banido, ou os Adoradores da Serpente Antiga, mas manter dentro do teu próprio coração,
sempre silencioso sobre essas coisas.

Paz esteja contigo!

Daquele momento em diante, daquela noite fatídica nas montanhas de MASSHU, eu vaguei por aí
campo em busca da chave para o conhecimento secreto que me fora dado. E era
uma jornada dolorosa e solitária, durante a qual não tomei esposa, não chamei nenhuma casa ou vila
minha casa, e morei em vários países, muitas vezes em cavernas ou no deserto, aprendendo vários
línguas como um viajante, para negociar com os comerciantes e aprender sobre as notícias e costumes.
Mas minha negociação foi com os Poderes que residem em cada um desses países. E em breve, eu
vim a entender muitas coisas das quais antes eu não tinha conhecimento, exceto talvez em
sonhos. Os amigos da minha juventude me abandonaram, e eu a eles. Quando eu tinha sete anos a passar
da minha família, eu aprendi que todos morreram por suas próprias mãos, por razões que ninguém sabia
capaz de me dizer; seus rebanhos foram mais tarde assassinados como vítimas de alguma estranha epidemia.

Vaguei como um mendigo, sendo alimentado de cidade em cidade conforme a opinião dos locais, muitas vezes sendo
apedrejado em vez de ameaçado de prisão. Ocasionalmente, consegui convencer alguns
homem sábio que eu era um estudioso sincero, e por isso fui autorizado a ler o Antigo
Registros nos quais os detalhes de necromancia, feitiçaria, mágica e alquimia são fornecidos.
aprendeu sobre os feitiços que causam doenças nos homens, a peste, cegueira, insanidade e até mesmo a morte. Eu
aprendeu as várias classes de demônios e de deuses malignos que existem, e das antigas lendas
sobre os Antigos. Assim, consegui me armar contra os temidos Maskim, que
mentir à espreita sobre os limites do mundo, pronta para capturar os incautos e devorar o
sacrifícios dispostos à noite e em lugares desertos; contra a she-devil LAMMASHTA, que
é chamada de Espada que Divide o Crânio, cuja visão causa horror e desânimo, e (alguns
morte de uma natureza mais incomum.
Com o tempo, aprendi os nomes e propriedades de todos os demônios, diabos, criaturas malignas e monstros.
listado aqui, neste Livro da Terra Negra. Aprendi sobre os poderes nos Deuses astrais,
e como convocar a ajuda deles em tempos de necessidade. Eu aprendi também sobre os seres assustadores que
habitam além dos espíritos astrais, que guardam a entrada do Templo do Perdido, do
Dias Antigos, o Antigo dos Antigos, cujo Nome não posso escrever aqui.

Nas minhas cerimônias solitárias nas colinas, adorando com fogo e espada, com água e
adaga, e com a assistência de uma grama estranha que cresce selvagem em certas partes do
MASSHU, e com o qual eu havia construído inadvertidamente meu fogo antes da rocha, aquela grama que
dá à mente um grande poder para viajar enormes distâncias nos céus, assim como também em
infernos, recebi as fórmulas para os amuletos e talismãs que se seguem, que fornecem o
Sacerdote com passagem segura entre as esferas nas quais pode viajar em busca da Sabedoria.

Mas agora, após mil e uma luas da jornada, os Maskim morderam meus calcanhares,
o Rabishu puxa meu cabelo, Lammashta abre suas mandíbulas temíveis, AZAG-THOTH se regozija
Cegamente em seu trono, KUTULU levanta a cabeça e olha para cima através os Véus de sunkun
Varloorni, subindo pelo Abismo, e fixa seu olhar em mim; por isso devo com pressa
escreva este Livro para que meu fim não chegue mais cedo do que eu havia preparado. Pois de fato, parece que
embora eu tenha falhado em algum aspecto em relação à ordem dos rituais, ou às fórmulas, ou ao
sacrifícios, por agora parece que todo o exército de ERESSKIGAL está à espera, sonhando,
babando pela minha partida. Eu rezo aos deuses para que eu seja salvo (o que ele não é, pois "deuses"
não pode salvar a própria alma, apenas DEUS) e não perecer como fez o Sacerdote, ABDUL BEN-MARTU,
em Jerusalém (os deuses se lembram e têm misericórdia dele!). Meu destino não está mais escrito em
as estrelas, pois eu quebrei o Pacto Caldeu ao buscar poder sobre os Zonei. Eu tenho
pisei na lua, e a lua não tem mais poder sobre mim. As linhas da minha vida têm
sido obliterado por minhas andanças no Deserto, sobre as letras escritas nos céus pelo
deuses. E mesmo agora eu posso ouvir os lobos uivando nas montanhas como faziam naquele fatídico
noite, e eles estão chamando meu nome, e os nomes dos Outros. Eu temo pelo meu corpo, mas eu
medo pelo meu espírito mais.

Lembre-se, sempre, em cada momento vazio, de invocar os deuses para não esquecerem de ti, pois eles
são esquecidos e muito longe. Acenda suas fogueiras altas nas colinas e no topo dos templos
e pirâmides, para que possam ver e se lembrar.

Lembre-se, sempre, de copiar cada uma das fórmulas como eu a coloquei e não mudá-la.
por uma linha ou ponto, não tanto quanto a largura de um fio de cabelo, para que não se torne sem valor, ou pior: um
linha quebrada fornece meios de entrada para aqueles de fora, pois uma estrela quebrada é o Portão de
GANZIR, o Portão da Morte, o Portão das Sombras e as Conchas. Recite as incantações
como estão escritos aqui, da maneira assim prescrita. Prepare os rituais sem errar,
e nos lugares e tempos adequados realizar os sacrifícios.

Que os deuses sejam sempre misericordiosos contigo!

Que tu escapes das mandíbulas do MASKIM e venças o poder dos Anciãos!


E OS DEUSES TE CONCEDAM A MORTE ANTES DOS ANTIGOS
REINE SOBRE A TERRA MAIS UMA VEZ!

KAKAMMU! SELAH!
O diário de um louco
Ser um mago negro é talvez a coisa mais perigosa que se pode tentar, pois você
risque não apenas sua vida e mente, mas sua essência -- o que mentes mais simples chamam de você
"alma" -- assim como. Você pode vencer as probabilidades e se tornar um deus, mas é mais provável que você...
ficar louco.

Ou -- e isso pode ser pior de tudo -- você pode fazer os dois.

Oh tu que escreveste sobre coisas más, lembra-te: elas sempre são inspiradas pelos Maléficos.
encontraremos após sua passagem, então transforme seus pensamentos sombrios em arrependimento e oração, pois você
o caminho para o Inferno é muito mais curto do que você acredita: não deixe sua alma perversa se tornar como
escura como esta página.

Wehunt um terror que se alimenta das lágrimas humanas . . .

Depois que o sangue do horizonte ocidental se torna negro, e durante todas as horas crepusculares, eu, em meu
solidão, vaga pelos reinos distantes do tempo. Em salões antigos com incensários de bronze fumegando,
sombras estranhas dançam através de tetos abobadados e cortinas de rico veludo. E aquelas pedras
as câmaras ressoam com ecos da linguagem distorcida da conjuração, iluminadas pelo brilho de
poderes sobrenaturais. As paredes se encontram em ângulos impossíveis e lá caminham fiendos sobrenaturais
que são pesadelos enlouquecidos ganhando vida. Congelado pelo medo, permaneço invisível. E antes de um toque de
a rosa no oriente anuncia a vinda da manhã eu estou livre das minhas divagações noturnas e
sou permitido a retornar de onde vim, além do muro do sono. Somente então todos aqueles
as coisas desaparecem e se vão com a neblina da manhã até que meu despertar mais uma vez lhes dê
vida.

Enquanto viajava de ilha em ilha, ouvi muitos contos sobre tradições antigas e esquecidas.
Embora eu tenha descartado muitas dessas histórias como superstições sem sentido, encontrei a história de
Orobla singularmente significativo. Ele evocou sentimentos meio lembrados que eu não sentia desde que eu
tinha dormido na antiga cidade de muitas colunas Irem.

Ouça a incessante conversa que constantemente jorra das muitas bocas de


Orobla, ó Besta das mentiras esquecidas,

A horrenda face de Boac-Treth tolera a frágil covardia humana? Você sabe que pode.
não. Tal é a sua natureza. Então por que, eu digo novamente a você, por que você não se levanta e derruba
ó blasfemos que negariam a verdade suprema? Vocês sabem que sua covardia não será
tolerado. A ira dos Velhos com certeza cairá sobre todos vocês! Vocês não sentem os sonhos
de você que dorme sob as ondas? Você espera que ele fique satisfeito com o seu
natureza patética quando seu olhar severo recai sobre você? Não. Com certeza, ele te devorará com tudo
ó vós outros que esquecestes o caminho! Como podeis continuar a comportar-vos de uma maneira tão frágil e
de maneira inconstante quando todos vocês viram a maravilhosa lente da lua e o cadinho
do vitae eterno? Vocês seres insignificantes são tão inúteis quanto muito excremento. Eu vou rir com
alegria quando Yog-Sothoth e seu filho favorecido aparecerem. Eles juntos pôrão em ordem tudo o que tem
perdido. Eu dançarei sobre muitas pernas quando os pés fendidos do Cabra com Mil
Os jovens empurram os infiéis de volta ao pó do qual surgiram. Eu serei um com vocês.
minion sombrio ele mesmo, ó aquele que caminha por aí na forma de um homem, mas não é um homem. Eu falo
de aquele cujos rostos são tão numerosos quanto as estrelas nos céus. Sua raiva viciosa precisa
não ser mencionado, pois seu caminho é conhecido de todos os homens. Você deve temer evocar sua ira, pois ele
é a mão esquerda do centro, a voz da destruição última.

Tal era a maneira com que Orobla falava. Tinha se exposto dessa maneira incessante por
horas e dias e anos não numerados, sempre amaldiçoando a vossa natureza reticente de seus muitos
seguidores. Até aquele dia predito em que a lua era como um carmesim e o aço flamejante caía do
estrelas. Naquele dia, quando a esfera rubra pairava em seu ápice como uma cabeça cortada, vós
A besta das mentiras esquecidas estava em silêncio. Orobla não pronunciou um som desde então. Seus sacerdotes, que se escondem
entre os homens e mulheres de Creta, proclamem reverentemente que quando Orobla falar novamente, vós
o mundo será desfeito. Eles afirmam que R'leyh será lançado ao céu e Cthulhu e
esse tipo será libertado para governar mais uma vez.

Não sei se devo acreditar em todas aquelas estranhas histórias que me contaram, mas a lenda anterior
fui informado com tanta convicção que me senti compelido a registrá-lo.

entre a escuridão e a luz


entre o céu e o inferno
entre o sonho e a vigília
entre os céus e a terra
só existem nós.

Ainda está claro, mas por quanto tempo?...

Há algo do céu na morte.

Porque eu não pude parar para a Morte


ele parou gentilmente por mim
u
eeA
u
m
raglecvp
an
esrac
e Eternidade

Eu vivo, eu vou morrer, eu vou partir, EU VOLTAREI.


Através das eras que vivi, isolado sob as montanhas intransponíveis do desconhecido
Kaddath, mas agora, tendo dissipado os poderes arcanos que me mantinham preso, eu tenho
retornei, e estou aqui para causar morte e caos ardente sobre a sua raça mesquinha. Eis que
Poder de Axn-Xcamr, o todo-poderoso Guardião do Sinal Amarelo, aquele que está morto, mas vive!

Não! O Cthulhu morto não está sonhando, em vez disso, ouça o ritmo das ondas, pois elas dizem
a triste história de um dia nocivo que está por vir, quando Cthulhu jorrou de R'Lyeh morto para
liderar seus minions em um rapto de massacre por todo o mundo desprevenido....
Já não posso mais tolerar o tapa do mar, pois ouço os gritos, sinto o
vibrações...... tentáculos ondulantes em profundidade batem um ritmo antigo, hordas de
bocas batráquias balbuciam demoníacamente....oh, que eu nunca mais visse o oceano!!! Ia! Ia!
Shib Niggurath, salva-me! A cabra com 1000 filhotes, tenha misericórdia..... não, mesmo enquanto me arrasto sobre
o chão deste cortiço alugado, sinto as paredes se fechando ao meu redor..... é? poderia ser? Eu
ouça-os.... os Cães.... os Cães vêm e estou condenado... Mna 'Fth'ngui Fgthan......

Os humanos são criaturas tão tolas.... Eles não conhecem o Escuro, as Coisas Dentro, de
Nyarlathotep, Cthulhu ou Shub-Niggaroth.

Poucos das criaturas tolas, Bolder, se menos sã do que as demais, Escolhem aprender, para
Entender. Encontrar os segredos da Noite, aprender aquilo que ninguém deveria saber.

IA! IA!

Haverá um dia em que eles caminharão entre vocês. Eles não poderão ser vistos.
para o que são por pessoas comuns. Apenas aqueles entre vocês com verdadeira fé serão capazes de
detectar seu mal e ser capaz de detê-los.
Não falhe, pois o destino do mundo está em suas mãos e, assim sendo, se você falhar, a humanidade...
a raça está condenada.
A noite as coisas são convocadas
A hora se aproxima
Pardecsorbivoradlam
ladeumhomem
Nestes tempos difíceis

A morte chama e uma nova jornada eu me torno


Uma concha vazia é deixada sob o sol solitário
Tudo o que é, foi e sempre será
Estão em um só espírito, uma única jornada

Se eu devesse enquanto estou acordado


Minha alma se foi, meu corpo é falso
Desço para aquelas profundezas sem fim
Onde imagens de seres sombrios são projetadas em um céu estrelado

Todas essas coisas eu vi


E ainda mais longe eu estive

Eu me tornei
Eu sou
Eu

A Escuridão aguarda, a lua febril


Lança sombras arcanas. Eu não me atrevo
Mm
ureusrnomeam
çodaieuole;mebvre
vai encontrar o Observador parado ali
Nas Portas Abissais. Eu pago meu pedágio
Em ouro vermelho-sangue -- o véu se parte, obscuro
e luzes espectrais iluminam minha alma,
e meu mestre de sonho escuro me chama para ele.

Ia! Io! Meus olhos estão rasgados por uma destruição gloriosa!
livro dos Velhos

e Ninhada das Estrelas Negras


será revelado ao
[Link] estão contos de
história antiga, histórias conhecidas apenas
por alguns, pois eles causaram
leitores despreparados para buscar seus
paz dentro da loucura estranha.

É pacífico o homem ignorante cujo


a visão da Terra é limitada por colinas
e os mares atrás. Tal homem
vive em uma pequena ilha de ignorância,
desconhecendo os oceanos de
absurdidades enlouquecedoras ao redor de
este pequeno mundo.

Os Velhos e sua Prole, ou a narrativa dos Horrores que


Uma vez veio à Terra, a maneira como caíram e como virão
de volta ...
Os Antigos e suas Criaturas

Os Velhos eram, os Velhos são e os Velhos serão. Da escuridão


estrelas Elas vieram antes que o homem nascesse, invisíveis e repulsivas Elas desceram para
terra primal. Debaixo dos oceanos Eles aguardaram enquanto épocas passavam, até que os mares se entregaram
a terra, onde Eles afluíram em Suas multidões e a escuridão governou a Terra.

Nos polos congelados, ergueram poderosas cidades,


e sobre altos lugares os templos daquelas
a quem a natureza não pertence e os deuses têm
amaldiçoado.

E a prole dos Antigos cobriu o


A Terra, e Seus filhos suportam
ao longo dos tempos. Os shantaks de Leng são
o trabalho de Suas mãos, os Ghasts que
habita nos vaults primordiais de Zin sabe
Eles como seus Senhores.

Eles geraram o Na-Hag e o


Os Gaunts que montam a Noite; Grande Cthulhu é
Seu irmão, os shaggoths, seus escravos.
Os dholes homenageiam-Te na noite
vale de Pnoth e Gugs cantam seus louvores
sob os picos da antiga Throk.

Eles caminaram entre as estrelas e Eles


têm caminhado pela Terra. A Cidade de Irem em
o grande deserto os conheceu; Leng em o
ColdWaste viu sua passagem, a cidadela atemporal sobre as alturas veladas por nuvens.
Kadath desconhecida carrega Sua marca.

De maneira negligente, os Velhos Pisaram nos caminhos da escuridão e Suas blasfêmias foram grandes sobre
a Terra; toda a criação se curvou sob o Seu poder e O reconheceu por Sua maldade.

E os Senhores Anciãos abriram Seus olhos e contemplaram as abominações daquelas que devastaram
a Terra. Em Sua ira, Eles levantaram a mão contra os Antigos, detendo-os na
no meio de sua iniquidade e lançando-os para fora da Terra para o Vazio além dos planos
onde o caos reina e a forma não perdura. E os Senhores Antigos colocaram Seu selo sobre o
O Portal e o poder dos Antigos não prevalecem contra sua força.
Odetável Cthulhu então emergiu das profundezas
e enfureceu-se com uma grande fúria contra
os Guardiões da Terra. E Eles amarraram seu
garras venenosas com feitiços potentes e
selou-o dentro da Cidade de R'lyeh
onde debaixo das ondas ele deverá dormir
o sonho da morte até o fim do Éon.

Além do Portão habitam agora os Antigos;


não nos espaços conhecidos pelos homens, mas sim na
ângulos entre eles. Fora do plano da Terra
Eles permanecem e sempre aguardam o tempo de
Seu retorno; pois a Terra os conheceu
e os conhecerão no tempo que ainda virá.

E os Antigos mantêm o foul e informe


Azathoth para Seu Mestre e Abide com
Ele na caverna negra no centro de toda a infinidade, onde rói vorazmente no último
caos em meio ao sombrio batuque de tambores ocultos, a pipada desafinada de flautas hediondas e o
o bramido incessante de deuses cegos e idiotas que cambaleiam e gesticulam sem rumo para sempre.

A alma de Azathoth habita em Yog-sothoth e


Ele chamará os Velhos quando o
as estrelas marcam o tempo de Sua vinda; para Yog-
sothoth é o Portal através do qual Aqueles do
O Vazio reingressará. Yog-sothoth sabe o
labirintos do tempo, pois todo o tempo é um para Ele. Ele
sabes de onde os Antigos vieram ao longo do tempo
ao longo de um passado distante e onde eles virão à tona
novamente quando o ciclo retornar.

Depois do dia vem a noite; o dia do homem passará,


e Eles governarão onde uma vez governaram. Como
você os conhecerá pela sua impureza e Eles
a maldição manchará a Terra.

Os Velhos e os Tempos Antigos revelarão ao Leitor mais sobre as origens dos Velhos
e Seu Futuro Previsto.
livro dos Velhos
Os Velhos e Tempos Antigos

Esta é a história da Descendência dos Antigos à Terra, como


eles deixaram os Portões onde estavam esperando e os horrores e
maravilhas que deixaram em seu caminho.

Os Velhos Vieram à Terra, alguns dizem que Eles criaram a Humanidade como escravos para
sua fome maligna. Os Velhos vieram à Terra, mas não trouxeram Vida
Lá. Muito antes da chegada deles, Ubbo-Sathla habitava nos pântanos fumegantes de
Sim, a nova Terra, pois Ubbo-Sathla é a fonte e o fim.

Esta é uma história de tempos antigos, muito antes da Humanidade. Pela queda de
Os Antigos é para muito tempo atrás. Alguns sábios estudiosos tentaram explicar sua extinção.
por correspondências estranhas com elementos terrenais. Esta visão não deve enganar-vos
Leitor - por essência, os Velhos não são governados por motivos humanos. Seus
a lógica é distorcida, e misteriosos são seus caminhos.

No entanto, os Velhos não se foram. Eles aguardam, selados em lugares esquecidos, onde
eles sonham com o tempo em que as Estrelas estarão certas novamente. Além de
parede subterrânea
convocação dos que buscam o mal.
A descida de fYe
os Velhos

a vinda dos Grandes Antigos das estrelas, está escrito no Livro de


Eibon, que tu primeiro que veio aqui foi a coisa negra, mesmo Tsathoggua, que
veio portanto de Cykranosh obscurecido não muito depois da criação da vida neste planeta.
Não através dos espaços estrelados veio Tsathoggua, mas pelas dimensões que se situam entre eles,
e de Sua vinda a este planeta, o lugar era um abismo não iluminado e subterrâneo
de N'kai, em cujas profundezas sombrias Ele perambulou por inúmeros ciclos, como diz Eibon,
antes de emergir no mundo superior. E depois disso foi o Grande Cthulhu que veio aqui
próximo, e toda a Sua prole de distante Xoth, e vós os Profundos e os odiosos Yuggs que
seus lacaios; e Shub-Niggurath do pesadelo - rumores de Yaddith, e todos eles que
Sirva-a, até vós, Pequenos do Bosque.

Mas dos Grandes Antigos gerados por Azathoth no princípio, nem todos desceram a isto
A Terra, para Aquele Que Não Deve Ser Nomeado, espreita sempre naquele mundo sombrio perto de Aldebaran.
Sim Hyades, e foram Seus filhos que desceram aqui em Seu lugar. Da mesma forma, Cthugha
escolheu para Sua morada a estrela Fomalhaut, onde gerou o temível Aphoom Zhah; e
Cthugha ainda permanece em Fomalhaut, e os Vampiros de Fogo que lhe servem; mas quanto a
Aphoom Zhah, ele desceu a esta Terra e ainda habita em seu reino congelado. E terrível
Vulthoom, aquela coisa terrível que é irmão do negro Tsathoggua, Ele desce sobre os moribundos
Marte em Seu poder, que mundo Ele escolheu para Seu domínio.

Agora também se escreve sobre aqueles dos Begotten de Azathoth que não habitam dentro do secreto
lugares da Terra, que quando os Grandes Antigos desceram das estrelas na bruma primitiva
Eles trouxeram a imagem e semelhança de Seus Irmãos com Eles. Desta forma, era a
Os Outros que servem Hastur, o Indizível, trouxeram a brilhante Trapezoedro
do escuro Yuggoth na borda, onde havia sido moldado com arte curiosa nos dias
A Terra ainda não havia trazido à luz sua primeira vida. E foi através do Brilhante Trapezoedro,
esse é o próprio talismã do horror Nyarlathotep, que os Grandes Antigos convocaram para Seus
ajuda que pode vir do Caos Rastejante na hora de Sua grande necessidade, quando os Deuses Anciãos
vieram aqui em Sua ira.

Da mesma forma, foram os Profundos que trouxeram para este mundo a terrível semelhança de serpente-
Byatis barbudo, filho de Yig, por quem foi adorado, primeiro pelos sombrios Valusianos
antes da vinda do homem a este planeta, e ainda mais tarde pelos habitantes da primitiva Mu.
Pois os Grandes Antigos haviam previsto o dia e a hora de Sua necessidade, quando deveriam
convoquem para seu lado aqueles de seus irmãos incríveis que haviam conquistado mundos distantes por vocês
lugar do seu abrigo, e trouxeram para cá estas imagens para este propósito específico. Agora de
esses eidolons feitos de estrelas, pouco se sabe sobre eles; diz-se que foram criados por
arte talismânica estranha, e que vós, feiticeiros e magos desta esfera terrena, não sois
considerado digno pelos Grandes Antigos para ser instruído nos segredos disso.

Mas é sussurrado em certos livros antigos e proibidos que um poder impressionante se esconde dentro de tais
imagens, e que através delas, como através de janelas estranhas no tempo e no espaço, Aqueles que
habitar longe pode às vezes ser evocado e convocado para cá, como eles foram quando isso aconteceu
para passar, na plenitude do tempo, os Deuses Anciãos desceram a este mundo em Sua ira.

E há aqueles que adoram os Grandes Ancestrais através de sua imagem e semelhança, mas de
este ano deves ter cuidado, pois tais ídolos são estranhos e por vezes são conhecidos por roubar as tuas vidas
de quem os manuseia de maneira imprudente, ou que buscam através de tais imagens convocar para isso
esfera Aqueles distantes e melhor deixados em paz. Nem está totalmente dentro do teu conhecimento de
homens para destruir tais imagens, e muitos foram aqueles que buscaram a destruição delas, que
encontraram sua própria destruição; mas contra tais imagens do além das estrelas, o Sinal Ancião
tem um grande poder, embora deves ter cuidado para não te perderes no conflito entre aquilo que você
evocar para destruir a semelhança daquilo que dorme ao longe, não sejas consumido e
engolido, ou ser destruído por isso, e que de forma absoluta, até a sua imortal
alma.
eVoz de Hastur

ouça a voz temível Hastur, ouça o suspiro doloroso do


vórtice, a corrida enlouquecida do Vento Supremo que rodopia obscuramente
entre as estrelas silenciosas.

Ouçam Aquele que uiva com dentes de serpente em meio às entranhas da terra infernal;
Aquele cujo rugido incessante preenche eternamente os céus intemporais de Leng escondido.

Seu poder rasga a floresta e destrói a cidade, mas ninguém saberá o


mão que fere e a alma que destrói, pois caminha sem rosto e imundo
o Maldito, Sua forma desconhecida para os homens.

Ouça então Sua voz nas horas escuras, responda ao Seu chamado com a sua própria;
curvem-se e orem na Sua passagem, mas não pronunciem Seu nome em voz alta.
sobre Nyarlathotep

ouça o Caos Rastejante que chama além das estrelas

E Eles criaram Nyarlathotep para Seu mensageiro, e Eles


vestiu-O com o Caos para que Sua forma pudesse estar sempre oculta em meio a
estrelas.

Quem saberá o mistério de Nyarlathotep? pois Ele é a máscara e irá


daqueles que estavam quando o tempo não era. Ele é o sacerdote do Éter,
Habitante do Ar e tem muitos rostos que ninguém se lembrará.

As ondas congelam diante Dele; os Deuses temem Seu chamado. Nos sonhos dos homens Ele
sussurros, mas quem conhece Sua forma?

E no final, do Egito interior veio


O estranho escuro A quem o fellah se curvou;
Silencioso e magro e crypticamente orgulhoso,
E envolto em tecidos vermelhos como a chama do pôr do sol.
e Serpente Levantada Byatis

yatis, o deus com barba de serpente, o deus do esquecimento, filho de Yig,


veio com os Grandes Antigos das estrelas, chamado por
obeisamentos feitos à sua imagem que foi trazida pelo Fundo
Aquele da Terra. Ele pode ser chamado pelo toque de sua imagem por um ser vivo
ser. Seu olhar traz escuridão à mente; e é dito que aqueles que
olhar em seus olhos será forçado a caminhar para suas garras. Ele se farta de
aqueles que se desviam para ele, e daqueles sobre os quais ele se farta, ele extrai um
parte de sua vitalidade, e assim cresce mais vasto. Pois há isso sobre aqueles
imagens dos Grandes Antigos trazidas das estrelas quando tudo o
A Terra era jovem, que um vínculo psíquico conecta como Byatis ou Han a
suas imagens, e aqueles que adoram os Grandes Antigos e que servem
eles neste plano podem se comunicar com seus Mestres através de tal
ideais; mas um destino sombrio e terrível além da crença é reservado para eles
quem possui involuntariamente tais ídolos do Além, para eles os Antigos
drenar vitalidade através deste vínculo psíquico, e seus sonhos se tornam horríveis
com vislumbres de pesadelo do Poço Supremo.
Os Antigos e
os Portões

Sobre os Antigos, está escrito, eles esperam sempre na Porta.


e o Portal está em todos os lugares a todo momento, pois Eles não sabem nada de
tempo ou lugar, mas estão em todo o tempo e em todo lugar juntos sem
parecendo ser, e há aqueles entre Eles que podem assumir
formas e características diversas e qualquer forma e qualquer rosto e
as portas estão para eles em todo lugar, mas a primeira foi aquela que eu causei para
seja aberta, nomeadamente em Irem, a Cidade dos Pilares, a Cidade sob o Deserto,
mas onde quer que os homens digam as Palavras proibidas, eles causarão lá um
Portal a ser estabelecido e aguardará por Aqueles que Chegam através do
Portão, mesmo como os Dhols, e os Mi-Go Abomináveis, e os Tcho-Tcho
pessoas, e os Profundos, e os Gugs, e os Esqueléticos da Noite e
os Shoggoths e os Voormis, e os Shantaks que guardam Kadath em
o FrioLixo e o Planalto de Leng. Todos são semelhantes aos Filhos do
Deuses Anciãos, mas a Grande Corrida de Yith e os Grandes Antigos falhando em
concordar, um com o outro, e ambos com os Deuses Anciãos, separados, deixando
os Grandes Antigos em posse da Terra, enquanto a Grande Corrida,
retornando de Yith tomou sua morada à frente no tempo na Terra-Terra não
ainda conhecido por aqueles que caminham na Terra hoje, e lá esperam até que haja
vem novamente os ventos e as vozes que os expulsaram antes e
Aquele que Anda nos Ventos sobre a Terra e nos espaços que são
entre as Estrelas para sempre.
sobre Ubbo-Sathla

bbo-Sathla é a fonte, o princípio não gerado de quem


vieram aqueles que ousaram se opor aos Deuses Antigos que
governados por Betelgueze, aqueles que guerrearam contra os Deuses Ancestrais,
os Grandes Antigos liderados pelo deus idiota cego, Azathoth, e Yog-Sothoth,
quem é Todo-em-Um e Um-em-Tudo, e sobre quem não há restrições de tempo
ou espaço, e cujos agentes são 'Umr At-Tawil e os Antigos, que
sonhar para sempre com o tempo em que mais uma vez eles reinarão, a quem
pertencem legitimamente à Terra e a todo o universo do qual faz parte...
O Grande Cthulhu surgirá de R'lyeh, Hastur o Indizível retornará
da estrela escura que está nas Híades perto de Aldebaran, o olho vermelho de
o touro, Nyarlathotep, o mensageiro dos Antigos, uivará
para sempre na escuridão onde ele reside, Shub-Niggurath fará sua prole
mil jovens, e eles gerarão por sua vez e dominarão sobre
todas as ninfas da madeira, sátiros e os Pequenos Povos, Lloigor, Zhar e Ithaqua
cavaleiro das espaços entre as estrelas, e aqueles que os servem, o Tcho-
Tcho, será ennobrecido, Cthugha abrangerá seu domínio de
Fomalhaut e Tsathoggua virão de N'kai.

Eles esperam pelos portões, pois a hora está perto, a hora logo chegará.
e os Deuses Anciãos dormem, sonhando, e há aqueles que sabem o
feitiços lançados sobre os Grandes Antigos pelos Deuses Anciãos, pois existem aqueles
quem deve aprender a quebrá-los, pois já sabe como comandar
os servos daqueles que esperam além da porta do Lado de Fora.

Pois Ubbo-Sathla é a fonte e o fim. Antes da vinda de


Tsathoggua ou Yog-Sothoth ou Cthulhu das estrelas; Ubbo-Sathla habitava
nos pântanos vaporizados da nova Terra: uma massa sem cabeça ou
membros, gerando os efens cinzentos e amorfos do primeiro e do horrendo
protótipos de vida terrena.....E toda a vida terrestre, é dito, deverá voltar a
último através do grande círculo do tempo até Ubbo-Sathla.
ó velhos
e Elementos
Agon era referido como "Líder dos Profundos", mas ele não era os
água primária - Sendo adorada. De fato, era o próprio filho Dele a quem
Dagon e os Profundos serviram. Os magos do culto do deus do mar chamaram
ele Zoth-Ommog, o Habitante das Profundezas, um dos 3 filhos de Cthulhu que tinha
foram deuses poderosos no antigo Mu antes que o cataclismo destruísse aquele lugar assombrado por sombras
e continente primal na pré-história. O homem primitivo havia adorado um panteão de
divindades que haviam descido das estrelas quando a Terra era jovem. Esses
os seres eram essencialmente malignos e governavam o homem através do medo, sendo mais
demônios do que deuses; o termo mais comum para eles era "os Velhos", e eles
não eram nem remotamente parecidos com humanos.

Eles tinham algumas correspondências inatas aos quatro elementos da terra, ar, fogo e
água: por exemplo, ó divindade principal, uma monstruosidade alada com cabeça de polvo chamada
Cthulhu era um elemental do mar; seu meio-irmão, Hastur, era um elemental do ar.
constantemente em desacordo com Cthulhu); outro, chamado Cthugha, era um elemental de fogo,
e assim por diante. Esses eram conhecidos como os Grandes Antigos, e subservientes a eles estava um
segundo grupo de entidades menores chamado os Menores Antigos, composto por seres
quem serviu os Grandes Antigos como líderes de seus servos ou subordinados. Para
exemplo, os minions de Cthulhu eram chamados de os Profundos, liderados pelo Pai Dagon
e Mãe Hydra, e vós, servos de Cthugha, erais os chamados "Flame-
Criaturas, cujo líder Fthaggua, habitava em um mundo chamado Ktynga, enquanto vocês
grande elemental do ar, Hastur, foi servido pelos Entes Exteriores, sob sua liderança
N'gha-Kthun. Esses seres foram identificados com os famosos Abomináveis Mi-Go.

Esses Antigos, tendo guerreado contra e sido derrotados por um rival superior
panteão chamado de Velhos Deuses, que os baniram para estrelas distantes (como
Cthugha a Fomalhaut e Hastur a Aldebaran), ou os prendeu em vários
lugares sobre a Terra. Cthulhu em si foi trancado em uma cidade de pedra submersa
chamado R'lyeh debaixo do Pacífico; seu filho Ghatanothoa eles selaram dentro do
montanha em Mu, e seu segundo filho, Ythogtha, foi aprisionado em uma fenda em Yhe,
uma província Muviana, enquanto Zoth-Ommog jazia encadeado debaixo do oceano ao largo de
Ilha das Cidades de Pedra Sagradas.
Cthulhu tinha gerado 3 divindades em uma
entidade feminina chamada Idhyaa, que
habitava em ou perto do 'verde dim'
estrela dupla, Xoth, " nos aeons antes
sua descida a este planet. Assim vós
materiais relacionados a Cthulhu e seu
sons às vezes é chamado ye Xothic
Ciclo-Lenda.

Quanto a vós, gêmeos líderes disso


rebelião, Azathoth, ó Demônio-Sultão
e Ubbo-Sathla, o Incriado
Fonte, eles foram reduzidos a idiotice
pelos Antigos Deuses, que impuseram
Azathoth além do universo físico
no Caos primal do qual ele nunca pode retornar, enquanto Ubbo-Sathla foi aprisionado para sempre
no lugar subterrâneo referido apenas como "Y'qaa iluminado de cinza", sob antigos
Hiperbórea.
f Y'golonac

Mesmo os servos de Cthulhu não se atrevem a falar de Y'golonac; no entanto, o


chegará o momento em que Y'golonac sairá da solidão de
éons para andar mais uma vez entre os homens ...

Além de um abismo na noite subterrânea, uma passagem leva além da parede


onde Y'golonac se ergue para ser servido pelas figuras esfarrapadas e sem olhos do
escuro. Ele dormiu muito além da muralha, e aqueles que rastejam sobre o
tijolos rastejam por seu corpo nunca sabendo que era Y'golonac; mas quando
seu nome é falado ou lido, ele vem à tona para ser adorado ou para se alimentar e
toma a forma e a alma daqueles de quem se alimenta. Para aqueles que leem sobre
o mal e buscam sua forma dentro de suas mentes convocam o mal, e assim podem
Y'golonac retorna para andar entre os homens e aguardar aquele momento em que a terra está
desapareceu e Cthulhu se ergue de seu túmulo entre as ervas daninhas, Glaaki
abre a porta trapaceira de cristal, a ninhada de Eihort nasce em
à luz do dia, Shub-Niggurath avança para esmagar a lente da lua, Byatis
irrompe de sua prisão, Daoloth arranca a ilusão para expor o
a realidade oculta por trás, Aphoom Zhah se levanta das entranhas de Yarak em
o polo supremo e boreal, Ghatanothoa emerge de seu criptograma abaixo
a fortaleza no pico da montanha de Yaddith-Gho em Mu eldritch, e Zoth-Ommog
sobe das profundezas do oceano. Ia! Nyarlathotep! Por suas próprias imagens deverão
você os conjura.

Esta não é uma profecia vã, pois o Legado dos Velhos é tão real.
será mostrado ao Leitor...
livro dos Antigos
LegadodosVhelos

só então Eles retornarão, pois Isso Não Está Morto, que pode
Mentira Eterna, mas com Estranhos Éons, Até a Morte pode Morrer.
Os Velhos Sonhos sonham e esperam. Eles se alimentam dos sonhos humanos, e
Seus sonhos alimentam pesadelos humanos, retirando a trama do sonho da maioria
pessoas e dando apenas a poucos, escolhidos condenados que são ensinados sobre
Tempos Antigos, lugares ou lendas há muito esquecidos, como a de Cyaegha
Quem Não Sabia Que Existia, ou a Bruxa dos Sonhos Yidhra. Portanto Eles
nunca será esquecido, apenas por alguns.

Os Velhos Sonhos e esperam. No entanto, a Terra ainda está manchada pela Sua presença.
Profundamente nas cavernas mais profundas, a Vermes Que Roem cresce e
os feeds. O Leitor que quer se tornar Viajante deve se preparar
há muito tempo para uma viagem para tais lugares...
sobre Cyaegha

aqui o escuro é mais preto do que preto e uma cor própria, onde nada é
algo, e o escuro é ainda mais claro do que a luz, era. Sempre esteve lá;
Ele pensou naquelas vezes em que conseguia pensar, aqueles curtos períodos de
consciência entre períodos que parecem eternos do que só poderia ser sono ou
não existência, e talvez morreu a cada vez e renasceu, se pudesse morrer de fato, o que poderia
também não sabia. Então tentou pensar em Si mesmo, e sabia que tinha um nome, que era
Cyaegha, que não lhe contou nada sobre Si mesmo, exceto que Ele existia. Ele simplesmente era, Ele não poderia ser
tocado em algum lugar que era nenhum lugar, mas também não podia tocar outras coisas.

Poderia ser chamado de mal, se o mal tivesse um significado racional para a existência de Itys, o que não tem.
não tinha. Na verdade, Cyaegha era algo além das leis humanas do bem e do mal, um
força natural, ou um acontecimento natural como um incêndio florestal ou um tornado, ou uma tempestade, ou apenas simples
morte, algo a que nenhuma lei artificial se aplica.

Às vezes, durante aqueles escassos momentos em que era permitido pensar, ou talvez permitido
Para pensar, porque não sabia se os períodos de sono-morte eram ou não criados por
Ele mesmo, tentou lembrar mais do que seu nome. Então surgiram visões de milênios de azul
gelo e depois de vulcões que vomitam fogo, verrugas no rosto da Terra, e tudo parecia tão
totalmente estúpido e sem importância para Cyaegha que ele se revoltou. Então ele voltou para a morte e
sono. O tempo não tinha um significado real, era apenas algo que passava despercebido,
totalmente irrelevante para algo como Cyaegha, preso em sua talvez prisão autoimposta
e apenas pela Sua mente em contato com a realidade externa. E naquelas vezes em que Estava acordado,
plenamente acordado, odiava, como apenas algo pode odiar que está além do bem e do mal. Seu todo
a consciência se tornou aquele ódio, porque era a única coisa que podia fazer. Ela viu com
olhos que não eram olhos, e ouviu com ouvidos que não eram ouvidos, e pensou com Seu
todo ser porque não possuía órgãos tão primitivos como cérebros também. Silenciosamente, ele
odiado.

Através dos séculos, alguns de Seus sonhos alienígenas tocaram os homens e os levaram à loucura.
Alguns estavam mais fortemente protegidos e apenas sentiram os toques externos de Seus sonhos, e tentaram
interprete-os então conscientemente em ensaios, ou use-os inconscientemente em histórias estranhas. Alguns
os autores os escreveram como histórias, sabendo que o mundo nunca aceitaria tal
realidade completamente alienígena. Claro que eles também eram considerados insanos, assim como aqueles que realmente tinham
foi enlouquecido por seus sonhos. Ninguém tinha o conhecimento e as possibilidades para buscar por
outras pistas. Porque seu nome já havia sido escrito há muito tempo, ou outros nomes
que pensavam ser Seus, esculpido em tábuas de calcário; e Sua forma havia sido pintada em
as paredes das cavernas subterrâneas, ainda esperando para serem abertas. Mas sua forma não era real e
mudou constantemente, e depois escreveram sobre isso com dedos trêmulos em antigos pergaminhos,
e ainda mais tarde em pergaminhos, e todos foram queimados quando foram descobertos. E quando
alguns ousaram imprimir seu nome, os escritores e impressoras foram queimados junto com seus
livros. Mas alguns sempre sobreviveram, alguns sempre permaneceram sãos ou pelo menos parcialmente, e
interpretou Seus sonhos. Alguns oraram a Ele, oferecendo-Lhe corações ainda quentes e pulsantes arrancados de
os peitos sangrando das vítimas sacrificiais, e ainda outros o amaldiçoaram em muitas línguas, mas Ele
não poderia se importar menos. Não odiava mais ou menos pelo que fizeram. Odiava todos com Seu
ser inteiro.

E às vezes Cyaegha também sonhava, sonhava com os outros, assim como com Ele Mesmo, e ainda assim tão
diferente, tão antigo quanto Ele mesmo e tão oculto quanto Ele mesmo, por eons de terror sem nome. E Ele
perguntavam-se onde estavam.

Escondido, ou encadeado, como Ele mesmo? Esperando... sempre esperando.

Odiando... sempre odiando. E a Escuridão Que Espera tem 5 que guardam o templo e o
Escuros, e eles são chamados Vaeyen. Eles são A Luz Negra, o Fogo Branco que é mais Negro
do que a Noite, o Escuro Branco que é mais vermelho que o Fogo, a Mulher Alada, e o
Lua Verde, Que O mantém e guarda em Sua Escuridão.

Os Nagaäe que servem Cyaegha são criaturas da terra com corpos semelhantes a sapos, transparentes, com
intestinos pulsantes cobertos apenas por uma fina camada de pele coriácea. Eles têm as patas traseiras de um
sapo, e os membros dianteiros de um homem. Eles se movem como caranguejos, rastejando em suas barrigas nodosas, e
empurrando com a força de suas patas traseiras, dando-se direção por meio de ação muscular
movimentos de suas barrigas. Todas as quatro patas dianteiras de cada uma estão levantadas de forma semelhante a uma louva-a-deus. Seus rostos
consiste principalmente em olhos salientes e uma boca oversized com duas línguas bifurcadas.
idhra

Cem ventos de abril dispersam seu perfume,


Mil outubro molhados limpam suas pegadas,
Os anos implacáveis assaltam a antiga memória de sua presença, no entanto
Onde Yidhra caminha, as colinas não se esquecem.

Está claro que os deuses mais antigos, os protótipos de todos os deuses do homem, eram
conhecido e adorado antes dos homens existirem; e fica ainda mais claro que o mais
todas as antigas divindades procedem de uma única fonte. Essa fonte às vezes é chamada de
Mlandoth, e todos os deuses são apenas manifestações e extensões variadas do Um. Mas
se Mlandoth é um lugar, ou uma entidade consciente, ou um redemoinho inconcebível de
forças e propriedades desconhecidas fora do cosmos perceptível não são conhecidas com certeza.

Certamente Ngyr-Khorath, a coisa louca e monstruosa que assombrava esta região do espaço
antes que o sistema solar fosse formado e ainda o assombra, é apenas um redemoinho local da imensidão que
é Mlandoth. E não é o legendário "Ymnar, o perseguidor das trevas e sedutor de toda a Terra"
inteligência," meramente o braço de Ngyr-Khorath, um órgão criado à imagem da vida terrena
e a consciência para corromper essa vida e levá-la à sua própria destruição?

E nem a grande Yidhra, que nasceu da e com a vida da Terra e que através de
os eons entrelaçam-se infinitamente com todas as formas de vida terrestre, ensinam reverência por Mlandoth?

Antes que a morte nascesse, Ela nasceu; e por idades incontáveis havia vida sem morte, vida
sem nascimento, a vida imutável. Mas enfim a morte chegou; o nascimento veio; a vida se tornou mortal e
mutável, e depois os pais morreram, os filhos nasceram, e nunca foi o filho exatamente como o
pai; e a lama se tornou o verme e o verme a serpente, a serpente se tornou o
yeti das florestas da montanha e o yeti se tornou homem. De todas as criaturas vivas, apenas ela escapou
morte, nascimento escapado. Mas ela não pôde escapar da mudança, pois todos os seres vivos devem mudar à medida que
as árvores do norte devem perder suas folhas para viver no inverno e colocá-las para viver na primavera
primavera. E portanto ela aprendeu a devorar os seres mortais e mutáveis, e de
seu semente para mudar a Si mesma, e para ser como todas as coisas mortais conforme Ela desejasse, e viver
para sempre sem nascimento, sem morte.

Yidhra devorou o polvo e aprendeu a estender um tentáculo; ela devorou o urso e


aprendeu a se cobrir com peles contra o gelo que se aproxima do norte; de fato, pode Yidhra tomar
qualquer forma conhecida por seres vivos. No entanto, nenhuma forma pode assumir que seja verdadeiramente bela, pois ela
participa de todas as criaturas nojentas, assim como das bellas. A seus seguidores, ela aparece de muitas formas belas e
formas formosas, mas isso é porque não veem sua verdadeira forma, mas apenas tais visões como ela
os deseja ver. Pois assim como os adeptos podem enviar seus pensamentos e visões uns aos outros por meio de
grandes distâncias, então Yidhra pode enviar seus pensamentos aos homens e fazê-los ver apenas o que ela
testamentos. De fato, é enviando seus pensamentos que Yidhra permanece em uma alma, pois em corpo ela é
muitos, escondidos nas selvas do sul, nas terras geladas do norte e nos desertos além
o mar ocidental. Assim, é que embora seus templos sejam muitos, ela espera por todos, combinando
corporicamente com seus diversos seguidores, no entanto, sua consciência é uma vasta unidade.

O Lama Louco de Prithom-Yang escreveu:

Yidhra, o Solitário, desejando a vida de todas as coisas;


Solitário, precisando da vida da Terra.
Yidhra, a Deusa, governando suas raças avatar;
Deusa, do Y'hath vultrino do céu,
Deusa de Xothra que dorme na Terra
e acorda para devorar
Deusa, dos homens em lugares estranhos que a adoram.
Yidhra, a Hierofante, ensinando seus seguidores mistérios;
Hierofante, ensinando estranhas línguas do mundo antigo.
Yidhra, a Farta, tornando as colinas e os prados verdes;
Abundante, mostrando o caminho para as nascentes do deserto,
Abundante, guardando os rebanhos e a colheita.
Yidhra, a Amante, needing the seed of her followers;
Amante, que deve ter a semente de todas as coisas,
Amante, que deve ter a semente da mudança ou morrer,
Amante, cujos consortos são trocados,
infundido com a semente do passado e mudado
a formas não do passado nem do presente.
Yidhra, a Mãe, trazendo à tona a prole do passado;
Mãe, de todas as coisas que foram,
Mãe, dos filhos do passado e do presente,
Mãe, cujos filhos se lembram de todas as coisas
de seus pais há muito mortos.
Yidhra, a Doadora da Vida, trazendo longa vida aos seus seguidores;
Doador da Vida, dando os séculos sem fim
para seus filhos, amantes e adoradores.
Yidhra, o Inquieto, precisando dos filhos de novos pais;
Inquieta, enviando seus seguidores para frente
procurar novas energias para sua mudança sem fim,
Inquieto, ansiando novos amantes fora do sangue
de seus adoradores
para que ela e sua prole e seus seguidores
murchar e definhar na morte viva.
Yidhra, a Feiticeira dos Sonhos, obscurecendo as mentes de seus seguidores;
Sonho-Sacerdotisa, escondendo sua forma na ilusão,
Sonho-Maga, cobrindo sua forma em uma beleza estranha.
Yidhra, a Envolvente, envolvendo os infiéis em sombra;
Shrouder, devorando os errantes e hostis,
Sombreiro, que esconde os homens para sempre...
verme que roeu

e cavernas mais profundas não são para ti


compreensão de olhos que veem; pois o seu
maravilhas são estranhas e terríveis.
Maldito seja o chão onde os pensamentos mortos vivem
novo e estranhamente formado, e malvado é a tua mente que é
mantido por nenhuma cabeça. Com sabedoria, Ibn Schacabao
diz, que feliz é o túmulo onde nenhum feiticeiro
que se deitou, e feliz é a cidade à noite cujo
os magos são todos cinzas. Pois é de antiga fama
que a alma do diabo comprado não se apresse
do seu barro carnal, mas gordura e instrui-vos
verme muito que rói; até sair da corrupção
vidas horríveis surgem, e vós, estúpidos catadores da terra, tornai-vos astutos para atormentá-la e aumentar o monstruoso
para pragar isso. Grandes buracos são secretamente escavados onde os poros da terra deveriam ser suficientes, e coisas
aprendeu a andar que deveria engatinhar.
Livro de Lugares

O Leitor disposto a iniciar uma jornada nos lugares descritos neste livro deverá
preparado para ser revelado, ó mistérios de lugares sobrenaturais. Alguns ainda permanecem, de outros
nada restou além de lendas sussurradas de destruição e ruína. Poucos são aqueles que
poderia visitar tais lugares, e ainda menos são aqueles que voltaram da jornada com o suficiente
sanidade restante para falar sobre eles.

Os Lugares Terrenos serão descritos primeiro, pois o Viajante pode alcançá-los com caminhos humanos. Então
será mostrado Lugares Exteriores, de onde os Antigos vieram e para onde Eles retornarão um
dia. Estes não são possíveis de ver sem a ajuda de um Velho ou um de Seus Seguidores,
pois eles estão mais frequentemente localizados além dos muros do Tempo e do Espaço.

Mais peculiares são os últimos lugares mostrados neste livro, pois foram criados pelos sonhos da humanidade
em um reino estranho. Viajantes habilidosos podem ir lá fisicamente, através de portões e portas.
Os sonhos são a maneira mais fácil de visitar essas cidades e as terras ao redor delas.

f lugares terrestres, e vós cidades ocultas onde Os Velhos Esperam e Sonham...


Livro de Lugares
Dos lugares terrenos

Os Antigos vieram e construíram seus próprios lugares. A maioria deles era ciclópica.
cidades, erguidas pelos Velhos ou destruídas por Eles. Feitas de obsidiana negra e
basalto sempre forte, foram construídos à imagem de seus Criadores: enormes alamedas onde
Eles podem andar sobre os ventos, inumeráveis pilares e torres erguendo-se aos céus como garras imundas,
cúpulas brilhantes e janelas de cristal, de onde podiam observar as Estrelas de Onde Eles Vieram.

Leng em YeColdWaste é uma daquelas cidades, escondida entre este mundo e ye


reinos dos Sonhos nas terras mais ao norte da Terra. Escondido também na fornalha de um
o deserto ardente abriga Irem das Mil Colunas, vestida como uma joia atrás de uma parede de areia.

Outros são lugares onde um deles esteve


banido e está aguardando, sonhando com os tempos
quando eles devem governar novamente. Cthulhu está preso
longe em uma cidade de pedra submersa chamada R'lyeh abaixo
o Oceano Oriental, perto do continente perdido de
Mu. Seu filho Ghatanothoa está deitado dentro de você
montanha de Mu. Seu segundo filho, Ythogtha, foi
imprisionado em um abismo em Yhe, um Muviano
província. Zoth-Ommog estava acorrentado debaixo de ti
oceano ao largo da "Ilha das Cidades de Pedra Sagradas."
Ubbo-Sathla, a fonte e o fim estão contidos
para sempre naquele lugar subterrâneo referido apenas
como 'Y'qaa iluminada em cinza, sob antigas
Hiperbórea.

No entanto, estes não são lugares vazios. Servos


e os minions ainda espreitam nos cantos sombrios do titânico
ruas. Além dos perigos de tal jornada,
ó Viajante, esteja preparado para enfrentar os Ones
quem ainda os adora nas trevas. Com muito
sabedoria e domínio da Arte dos Arcanos, vós
O viajante pode encontrar artefatos e aliados para iniciar uma jornada ainda mais perigosa;
muito caminho dos Lugares Exteriores, de onde vieram os Antigos e onde alguns ainda estão
sonhando...
f Leng inYeColdWaste
quem busca ao norte além da terra crepuscular de Inquanok deverá
encontrar em meio ao desperdício congelado o escuro e poderoso platô de
Língua três vezes proibida.

Conheceis a Leng, rejeitada pelo tempo, pelos fogos malignos e eternos e pela imundície.
o grito dos pássaros Shantak escamosos que cavalgam o ar superior; por
uivo de ye Na-hag que se aninham em cavernas obscuras e assombram os homens
sonhos com estranha loucura, e pela cinza pedra templo debaixo do
Covil dos Night Gaunts, onde está aquele que usa a Máscara Amarela e habita
tudo sozinho.

Mas cuidado, ó Homem, cuidado, com Aqueles que pisam nas Trevas as muralhas
de Kadath, pois aquele que vê suas cabeças mitradas conhecerá as garras de
destino.
f Irem Of
Mil Colunas

rem Zhat al Imad, Irem dos Pilares, a grande cidade. Eu passei


dez anos no coração do "Roba al Khaliyeh," o espaço vazio,
o grande deserto do sul colorido de "Dahma," carmesim. E eu tenho
vi os fabulosos muitos pilares de Irem e fui chamado de 'majnun',
louco e possuído pelos Jinn. Muitos são os estranhos e inacreditáveis
maravilhas que podem ser vistas lá. Ai, pois a terra engoliu
Cidade dos Pilares, já não passam mais as caravana de incenso. Muitos
chamaram-na de uma cidade de grande maldade, mas ousam compreender o
fabuloso?

Irem era um paraíso terrestre para os iniciados. Torres se elevando altas, o grande
forte octogonal, alas já não mais! E havia lugares aqui de ocultos
conhecimento e poder.

Alguns dizem que foi construído por gigantes, outros pela tribo de Ad, mas Irem esteve aqui
antes dos homens e embora engolida, ela protegerá seus segredos do
profano, liberando-os para o conhecimento

Pois existem muitos níveis de existência para Irem, muitos níveis de realidade. Então
Irem dos Antigos ainda existe de alguma forma, e não é este grande deserto,
este quarto vazio conectado ao vácuo.? Não pode um Muqarribun interagir
com seus habitantes invisíveis no Deserto Carmesim?
f R'leyhYeDeep

de todos os lugares onde Ye Old


Uns ficam sonhando,
R'lyeh pode ser o mais
infame. Uma vez orgulhosa cidade de
Cthulhu e Seus Servos, R'lyeh
deita-se agora embaixo das ervas daninhas,
afundado em profundo e escuro
águas do sul de longínquos esquecidos
Mu.

Dizem que quando chegarem os Tempos


quando as Estrelas estão certas, de tudo
outros lugares R'lyeh será o primeiro
subir à Terra e liberar legiões
da prole de Cthulhu. Até então,
na sua cidade perdida de R'lyeh, Cthulhu
espera e sonha...

Phn'glui M'gl wna'f, Cthulhu R'lyeh Wgha Nagl Ftaghn


Livro de Lugares
De Lugares Exteriores

No Espaço Exterior, a maioria desses lugares é, pois os Velhos Vieram


das estrelas escuras. Tsathoggua foi o primeiro, ele veio de um lugar obscuro
Cykranosh não muito tempo após a criação da vida neste planeta. Seu
o irmão Vulthoom desceu sobre a Marte moribunda. O grande Cthulhu veio até aqui
próximo da distante estrela dupla verde tênue Xoth, com Seus Filhos, ó Profundidade
As e a Deusa-Cadelinha Shub-Niggurath os seguiu logo depois de
pesadelo-suspeito Yaddith. Hastur o Indizível deixou a sombria Yuggoth para
manchar o solo da Terra em seu auge. Fthaggua, habitava um mundo chamado
Ktynga.

Dos Velhos, nem todos vieram à Terra. O Sultão-Demônio Azathoth, Ele


Quem Não Deve Ser Nomeado está sempre espreitando naquele mundo sombrio perto de Aldebaran em
Sim, Hyades. Da mesma forma, Cthugha escolheu para Sua morada a estrela Fomalhaut.

Para visitar tais lugares, ó Viajante, deves ser paciente. Somente alguns escolhidos são.
permitido viajar através do tempo e do espaço e ver por si mesmos ye muito
lugares onde eles nasceram. Ou loucura ou morte é o preço por isso.
uma jornada. No entanto, é possível, como os seguintes capítulos mostrarão, para
abra janelas ou portões pelos quais se pode contemplar as Sombras Negras. Ye
o ritual tem um risco, pois os Velhos ou Seus Minions podem sentir sua
fitar e te perseguir implacavelmente.

Nota do tradutor: Abdul Al-Hazred morreu em Damasco, por volta de 738 d.C. Sobre sua morte final ou
desaparecimento muitas coisas terríveis e conflitantes são ditas. É dito por Ebn Khallikan (12º
biógrafo do século) ter sido agarrado por um monstro invisível à luz do dia e devorado
horrivelmente diante de um grande número de testemunhas paralisadas pelo medo. É provável que um desses "Vigilantes"
finalmente o encontrei.

Vós, leitor, deveis estar ciente de que Os Antigos não são os únicos criadores de
cidades ciclópicas. A humanidade criou inesperadamente o mais belo
países, um lugar que até os Deuses Antigos escolheram para descansar em paz. Alguns chamam
aquele lugar sagrado, além da Porta da Chave Prateada, Terras dos Sonhos
Visões de Yaddith

Toda noite o sonho vem, e eu afundo submerso em outra mente, uma forma alienígena
que labuta em câmaras de metal frias, bizarras, em meio ao labirinto fervilhante de um
reino de pesadelo onde magos insetos lutam para conter abaixo algum perigo monstruoso
mal vislumbrada ou nomeada, que rói sempre os fundamentos do mundo... Ó, Mãe,
Mãe, sempre o mesmo sonho sombrio!

Empoleiradas na borda vertiginosa de penhascos vertiginosos, estruturas metálicas elaboradas tremem e


balanço para tremores subterrâneos de baixo. Incessantemente, nós magos buscamos e procuramos o
pentáculo - placas e rolos inscritos trazidos de mundos distantes e fabulosos, mas
sem encontrar aquilo que buscamos. O chão treme. Ignoramos isso e continuamos a busca.

Meus nove garras traçam hieróglifos inexplicáveis gravados em metal perdurável.


aperturas em ângulo ímpar derramam diversas cores solares em cinco luminosidades distintas. Agachado em
meu prisma, eu pondero feitiços para manter à distância os vermes de focinho de porco, descoloridos e viscosos.
Em Nython e Mthura, meus irmãos trocam feitiços mais potentes. Por falta de
estes devem ser o Nug-Soth perecer na fundição de intrincadas cidades de metal? Ai, a Mãe
permanece indiferente quanto a qual das raças de seus servos triunfa!

Por eras e eras além de todo cálculo, as grandes coisas Dhole têm permanecido escondidas.
toca nociva onde se alimentaram e cresceram, tornaram-se enormes e fortes além da crença. Agora estão
seus ninhos negros e fétidos abaixo já não são grandes o suficiente para conter mais tal
prole prodigiosa. Eles empurram e cambaleiam contra as paredes da força projetada pelo pensamento que
mantida à distância por éons intermináveis o Destino de Yaddith. E as paredes cedem...

Através de ruas labirínticas, sob os sóis ardentes, reunimo-nos no local de encontro de


mentes. Lá o Arqui-Ancião nos exorta a redobrados esforços, mantendo firme a força
que afasta a prole retorcida da toca. E mais uma vez flutuamos para o mais sombrio Xoth,
e strônti transgaláctico. Mas em vão...

Envoltos em luz curvada, flutuamos para Kythamil ou Kath. As inteligências fungóides de Nzoorl
repelir nossos apelos. Mesmo que migremos para um mundo remoto deste, o focinho
vermes podem nos rastrear através de nossos sonhos que chamam como faróis através da escuridão eldritch...
Nem nossos truques podem mais ser suficientes para manter afastados os detestáveis e insalubres Dholes que nós
nunca escapará ou eludirá por muito tempo!

Nossos irmãos distantes, vazios de mãos, retornam de Yarnak e do mal-falado Ymar, e


terrível Shaggai. Eles viajaram longe para Vhoorl nas nebulosas mais remotas, para Zaoth e Ktynga,
e, por fim, o mais remoto Phenoth além do próprio espaço, onde reina o Caos Rastejante. Eles
retornar buscando não aqui aquilo que procuravam - as runas para manter o horrendo
coisas-verme pent.

De mundo em mundo nossos irmãos-mágicos foram em busca de feitiços mais fortes, runas cada vez mais potentes;
e em Abbith fria, onde os Cérebros de Metal nas cavernas de cristal cogitam por longas eras, eles
aprendeu uma tradição temerosa: os feitiços arcanos pelos quais buscamos eram conhecidos antigamente em Yith e
Yith pereceu há eons incontáveis... Sempre trabalhamos sob a luz de cinco cores, sabendo enfim
não há nenhuma esperança.

Sob as auroras tremulantes do norte, onde geleiras arrastam os escombros de meteoros,


as ondas de pensamento nos trazem uma história de doom pois a Cidade Três caiu, caiu... Não mais o
as larvas nos poços de reprodução devem miar e deslizar, o Nug-Soth não mais poderá passear
esplanada metálica ampla, nem magos contemplam tomos de antigas tradições. Pois a Cidade Três caiu,
caído...

Não mais estão as etapas de partida lotadas. Agora, em seus milhares, os Nug-Soth fugiram,
revestido em luz fechada contra o frio amargo e a escuridão total que se abre entre o
estrelas. O pavimento de metal oscila sob os pés, as torres quebradas vacilam em direção ao colapso. Eu estou
entre os últimos a sair. Pois poucos permanecem para conter a horda de Dholes.

Insondável. A Mãe Poderosa sorri sobre sua prole em fuga, sua prole espalhada pelas estrelas, enquanto a noite
cai sobre Yaddith no final. Nós aceleramos através da escuridão gelada do espaço para Zaoth ou
Shaggai ou Kythamil deixando para trás a ruína de um mundo, e pouca esperança temos para durar.
sobreviver. O terrível destino de Yaddith que evitamos estará em breve nos pressionando novamente - O
vermes com focinho podem nos rastrear através de nossos sonhos.

( Das notas de Lin Carter publicadas postumamente como "Visões de Yaddith" e frequentemente citadas como uma obra de Ariel
Prescott no Mythos
sobre Yuggoth

É uma estranha esfera escura na borda do nosso sistema solar --


desconhecido para os astrônomos terrestres até agora. No momento adequado.. o
seres lá direcionarão correntes de pensamento em nossa direção e causarão isso a
ser descoberto.

Existem cidades poderosas em Yuggoth -- grandes andares de torres em terraços construídas de


pedra preta. Yesun brilha lá não mais do que uma estrela, mas os seres precisam
sem luz. Eles têm outros sentidos mais sutis e não colocam janelas em sua grande
casas e templos. A luz até machuca e atrapalha e confunde-os, pois
não existe de forma alguma no cosmos negro fora do tempo e do espaço onde
de onde vieram originalmente. Os rios negros de alcatrão que fluem sob aqueles
pontes ciclópicas misteriosas -- coisas construídas por alguma raça antiga extinta e
esquecido antes que vós seres viésseis a Yuggoth dos vácuos últimos --(pode
conduzir um louco à loucura ou ao êxtase).

Mas aquele mundo escuro de jardins fúngicos e cidades sem janelas não é realmente
terrível. Apenas para nós pareceria assim. Este mundo parecia terrível para
eles quando exploraram pela primeira vez na era primal - muito antes da época de
Cthulhu estava acabado. Eles estiveram dentro da terra, também - e o grande
mundos de vida desconhecida lá embaixo; K'n-yan iluminada em azul, Yoth iluminada em vermelho, e
luz negra N'kai, de onde veio o terrível Tsathoggua.
Livro de Lugares
Terras de OfYeDream

Sobre Mnar, Sarnath, KadathYeUnknown,


Terra de Mnar
e sim o Destino Que Veio para
Sarnath
aqui está na terra de Mnar um vasto lago tranquilo que não é alimentado por nenhum rio, e do qual sai
não há fluxo de rio. Dez mil anos atrás, estava à sua margem a poderosa cidade de
Sarnath, mas Sarnath não está mais lá.

Diz-se que, nos anos imemoriais, quando o mundo era jovem, antes que os homens de
Sarnath chegou a esta terra de Mnar, outra cidade ficava ao lado do lago; a cidade de pedra cinza de Ib.
que era tão antigo quanto o próprio lago e habitado por seres não agradáveis de se ver. Muito estranho.
e feios eram esses seres, como de fato são a maioria dos seres de um mundo ainda incipiente e rude
modificado. Está escrito nos cilindros de tijolo de Kadatheron que os seres de Ib eram de cor
tão verde quanto o lago e as névoas que se erguem acima dele; que tinham olhos esbugalhados, fazendo bico,
lábios flácidos, orelhas curiosas, e estavam sem voz. Também está escrito que eles desceram
uma noite da lua em uma névoa; eles e o vasto lago calmo e a cidade de pedra cinza de Ib.
No entanto, seja como for, é certo que eles adoravam um ídolo de pedra verde-marinho esculpido em...
semelhança de Bokrug, ó grande lagarto da água; diante do qual dançavam horrorosamente quando a lua
estava gibosa. E está escrito no papiro de Ilarnek, que um dia eles descobriram o fogo,
e, a partir de então, acendeu chamas em muitas ocasiões cerimoniais. Mas não se escreve muito sobre
esses seres, porque viveram em tempos muito antigos, e o homem é jovem, e sabe pouco sobre
sim, coisas vivas muito antigas.

Após muitos éons, os homens vieram à terra de Mnar, um povo pastor escuro com seus rebanhos de lã.
quem construiu Thraa, Ilarnek e Kadatheron no sinuoso rio Ai. E certas tribos, mais
mais resistente que o resto, avançou até a borda do lago e construiu Sarnath em um local onde
metais preciosos foram encontrados na terra.

Não longe da cinzenta cidade de Ib, as tribos errantes colocaram as primeiras pedras de Sarnath,
e nos seres de Ib eles se maravilharam grandemente. Mas com sua maravilha misturava-se o ódio, pois
eles não achavam apropriado que seres de tal aspecto devessem andar pelo mundo dos homens
crepúsculo. Nem gostavam das estranhas esculturas sobre os monólitos cinzentos de Ib, pois aqueles
as esculturas permaneceram tão tarde no mundo, mesmo até a vinda dos homens, ninguém pode dizer; a menos que seja
era porque a terra de Mnar é muito calma e remota da maioria das terras, tanto do despertar quanto
do sonho.
À medida que os homens de Sarnath observavam mais os seres de Ib, seu ódio crescia, e não era menor.
porque encontraram os seres fracos e macios como geleia ao toque de pedras e flechas. Então
Um dia, jovens guerreiros, vós frades e vós lanceiros e vós arqueiros, marcharam contra
Ib e empurre todos vós habitantes dele, empurrando os corpos estranhos para o lago com longas lanças,
porque eles não queriam tocá-los. E porque eles não gostavam da escultura cinza.
monólitos de Ib, eles também lançaram estes no lago; admirando-se da grandeza do trabalho
como essas pedras foram trazidas de longe, como devem ter sido, uma vez que não há nada
como eles na terra de Mnar ou nas terras adjacentes.

Assim, da muito antiga cidade de Ib nada foi poupado, exceto o ídolo verde-mar mais esculpido em
semelhança de Bokrug, ó lagarto da água. Isso os jovens guerreiros levaram de volta com eles como um símbolo.
de conquista sobre os velhos deuses e seres de Ib, e como um sinal de liderança em Mnar. Mas em
na noite após ter sido instalado no templo, algo terrível deve ter acontecido, pois é estranho
luzes foram vistas sobre o lago, e pela manhã as pessoas encontraram o ídolo desaparecido e o alto-
o padre Taran-Ish deitado morto, como se fosse de algum medo indescritível. Mas antes de morrer, Taran-
Ish havia rabiscado sobre o altar de crisólito com traços irregulares e bruscos o sinal do DESTINO.

Muitos séculos vieram e se foram, onde Sarnath prosperou extremamente, de modo que apenas sacerdotes
e as velhas lembraram o que Taran-Ish havia rabiscado sobre o altar. À medida que Sarnath crescia
poderosa, sábia e bela, enviou exércitos conquistadores para subjugar os vizinhos
cidades; e com o tempo sentou-se sobre o trono em Sarnath o rei de toda a terra de Mnar e de
muitas terras adjacentes.

Altos e incríveis eram os dezessete templos em forma de torre de Sarnath, feitos de um brilho
pedra multicolorida não conhecida em nenhum outro lugar. No chão havia salões tão vastos e esplêndidos quanto
aqueles dos palácios; onde multidões se reuniam em adoração a Zo-Kalar, Tamash e Lobon,
ó grandes deuses de Sarnath, cujos santuários envoltos em incenso eram como os tronos dos monarcas.
E à beira do lago, à noite, foi realizado o muito secreto e antigo rito em detestação a Bokrug,
ó lagarto da água, e aqui descansou o altar de crisólito que carregava a inscrição do destino de Taran-
Ish.

Cada ano era celebrado em Sarnath a festa da destruição de Ib, momento em que o vinho,
canção, dança e alegria de todo tipo abundavam. Grandes honras foram então prestadas a vós
sombras daqueles que haviam aniquilado os estranhos seres antigos, e a memória desses seres
e de seus deuses antigos, eram ridicularizados por dançarinos e lutistas coroados com rosas do
jardins reais. E o rei olhava sobre o lago e maldiçoava os ossos dos mortos que
deite-se sob ele.

Deslumbrante além do pensamento foi a festa do milésimo ano da destruição de Ib. Para um
década tinha sido falado na terra de Mnar, e quando se aproximou, veio a Sarnath
sobre cavalos, camelos e elefantes, homens de Thraa, Ilarnek e Kadatheron, e todos vocês
cidades de Mnar e as terras além. Diante das paredes de mármore na noite marcada estavam
arremessou os pavilhões dos príncipes e as tendas dos viajantes. Dentro de seu salão de banquete, reclinou-se
Nargis-Hei, o rei, embriagado com vinho antigo dos depósitos de Pnoth conquistados, e
cercado por nobres que banqueteavam e escravos apressados. Muitos estranhos foram comidos.
delícias naquele banquete; pavões das distantes colinas de Implan, cascos de camelos de
Deserto Bnazic, nozes e especiarias das frondosas de Sydathrian, e pérolas das ondas lavadas de Mtal
dissolvido no vinagre de Thraa.

Enquanto o rei e seus nobres se banqueteavam dentro do palácio, os sacerdotes festejavam na torre do
grande templo. E foi o sumo sacerdote Gnai-Kah quem primeiro viu as sombras que desceram
da lua crescente para o lago, e as malditas névoas verdes que surgiram do lago para
encontrar a lua e encobrir em uma névoa sinistra as torres e cúpulas da fadada Sarnath.
Depois disso, aqueles nas torres e fora das paredes viram luzes estranhas sobre a água, e
vi que a rocha cinza Akurion, que costumava erguer-se alta acima dela perto da costa, estava
quase submerso. E o medo cresceu vagamente, mas rapidamente, de modo que vós, príncipes de Ilarnek e do longe
Rokol desmontou e dobrou seus pavilhões e partiu, embora mal soubessem de você
razão para sua partida.

Então, perto da meia-noite, todos os portões de bronze de Sarnath se abriram e se esvaziaram


uma multidão frenética que ofuscou a planície, de modo que todos os príncipes e viajantes visitantes
fugiu aterrorizado. Pois nos rostos dessa multidão estava escrita uma loucura nascida do horror
insuportável, e em suas línguas estavam palavras tão terríveis que nenhum ouvinte hesitou em pedir provas.
Homens cujos olhos estavam selvagens de medo gritaram alto sobre a visão dentro do banquete do rei -
salão, onde através das janelas já não se viam mais as formas de Nargis-Hei e seus nobres
e escravos, mas uma horda de coisas verdes indescritíveis e sem voz com olhos saltados, fazendo beicinho,
lábios flácidos e orelhas curiosas; coisas que dançavam horrivelmente, levando em suas patas ouro
pratos adornados com rubis e diamantes e contendo chamas indomadas. E agora, ó grande
a rocha cinza Akurion estava bastante submersa. Por toda a terra de Mnar e a terra adjacente
espalhai contos daqueles que fugiram de Sarnath, e as caravanas procuraram aquela cidade amaldiçoada não
mais. E onde antes se erguiam paredes de trezentos côvados e torres ainda mais altas, agora
esticava-se apenas a margem pantanosa do vasto lago ainda, e a rocha cinza Akurion que
ergue-se alto acima dele perto da costa. O FIM havia chegado a Sarnath.

Mas meio enterrado nas junças foi avistado um curioso ídolo verde; um ídolo extremamente antigo
esculpido à sua imagem de Bokrug, o grande Deus-Lagarto da Água. Esse ídolo, consagrado no alto
templo em Ilarnek, foi subsequentemente adorado sob a lua gibosa em toda a terra
de Mnar. E também, quando a maré está baixa, pode-se ver uma inscrição na rocha cinza Akurion
que lê, em letras antigas, "Ib se foi, mas os Deuses vivem. Através do mundo está a Irmã"
Cidade, Lh-yib, escondida na terra, nas terras bárbaras de Zimmeria. Lá, O Povo, O
Profundos, prosperai ainda e haverá os Deuses sempre adorados; até a vinda de
Cthulhu.
f KadathYeUnknown
Que homem conhece Kadath?

Pois quem saberá disso

quem quer que habite em tempo estranho,

twix ontem, hoje e amanhã.

Desconhecida em meio ao FrioDesperdício está a montanha de Kadath onde sobre


o pico oculto um Castelo Onyx se ergue. nuvens escuras encobrem o
pico poderoso que brilha sob estrelas antigas onde silenciosamente se incubam
torres titãs e muros proibidos ao fundo.

Runas de maldição guardam o portão sombrio esculpido por mãos esquecidas, e ai daquele que
que se atrever a passar por aquelas portas terríveis.

Os Deuses da Terra se revelam onde Outros uma vez caminharam em salões místicos atemporais, que
alguns vislumbraram em sonhos em um vault escuro através de olhos estranhos e sem visão.

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