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Introdução à Multimídia e Suas Aplicações

Multimídia refere-se à integração de várias formas de mídia, como texto, gráficos, áudio e vídeo. É comumente usada para entretenimento, educação, negócios, engenharia, medicina e design gráfico. Avanços na velocidade e armazenamento de computadores tornaram a multimídia comum hoje em dia, através de formatos como CD-ROMs e DVDs que podem armazenar grandes quantidades de dados. A multimídia pode ser linear, sem interatividade, ou não linear, permitindo o controle do usuário sobre o conteúdo.

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Introdução à Multimídia e Suas Aplicações

Multimídia refere-se à integração de várias formas de mídia, como texto, gráficos, áudio e vídeo. É comumente usada para entretenimento, educação, negócios, engenharia, medicina e design gráfico. Avanços na velocidade e armazenamento de computadores tornaram a multimídia comum hoje em dia, através de formatos como CD-ROMs e DVDs que podem armazenar grandes quantidades de dados. A multimídia pode ser linear, sem interatividade, ou não linear, permitindo o controle do usuário sobre o conteúdo.

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Multimídia

Como o nome implica, multimídia é a integração de múltiplas formas de mídia. Isso inclui texto,
gráficos, áudio, vídeo, etc. Por exemplo, uma apresentação que envolve clipes de áudio e vídeo seria
considerado uma "apresentação multimídia". Software educacional que envolve animações, som, e
o texto é chamado de "software multimídia." CDs e DVDs são frequentemente considerados "multimídia".
formatos" uma vez que podem armazenar muitos dados e a maioria das formas de multimídia requer uma grande quantidade de espaço em disco.

Devido aos avanços nas velocidades dos computadores e no espaço de armazenamento, a multimídia é comum.
hoje. Portanto, o termo não produz a mesma empolgação que uma vez gerou. Isso também significa que é
não tão saturado quanto era no final dos anos 90.

Aplicações multimídia que permitem aos usuários participar ativamente em vez de apenas ficar como espectadores.
os destinatários da informação são chamados de Mídia Interativa.

Categorização de multimídia
A multimídia pode ser amplamente dividida em categorias lineares e não lineares. Linear
o conteúdo ativo avança sem qualquer controle de navegação para o espectador, como um
apresentação de cinemaUsuário não linearinteratividadepara controlar o progresso conforme usado com um
videogameou usado em ritmo auto-dirigidotreinamento baseado em computador. Hipermídiaé um exemplo
de conteúdo não linear. Multimídiaapresentaçõespode ser ao vivo ou gravado. Um gravado
a apresentação pode permitir interatividade por meio de umsistema de navegaçãoUma multimídia ao vivo
a apresentação pode permitir interatividade por meio de uma interação com o apresentador ou
executante.

Uso / Aplicação
Entretenimento e belas artes
A multimídia é amplamente utilizada na indústria de entretenimento, especialmente para desenvolver efeitos especiais em
filmes e animações. Jogos multimídia são uma forma popular de passatempo e são programas de software
disponível tanto em CD-ROMs quanto online. Alguns videogames também usam recursos multimídia.

Educação
Na educação, multimídia é usada para produzir cursos de treinamento baseados em computador.
(popularmente chamadas de CBTs) e livros de referência como enciclopédias.

Um CBT permite que o usuário passe por uma série de apresentações, textos sobre um determinado tópico,
e ilustrações associadas em vários formatos de informação. Edutainment é um informal
termo usado para descrever a combinação de educação com entretenimento, especialmente multimídia
entretenimento.
Negócios
As aplicações empresariais para multimídia incluem apresentações, treinamento, marketing,
publicidade, demonstrações de produtos, bancos de dados, catálogos, mensagens instantâneas,
e comunicações em rede. Correio de voz e videoconferência são
fornecidos em muitas redes locais e de longa distância (LANs e WANs) usando
redes distribuídas e protocolos de Internet.
Engenharia
Os engenheiros de software podem usar multimídia em simulações de computador para qualquer coisa, desde entretenimento.
para treinamento, como treinamento militar ou industrial. Multimídia para interfaces de software são frequentemente feitas
como colaboração entre profissionais criativos e engenheiros de software.

Indústria
No setor industrial, a multimídia é utilizada como uma forma de ajudar a apresentar informações aos acionistas.
superiores e colegas de trabalho. A mídia multimídia também é útil para fornecer treinamento aos funcionários, publicidade
e vendendo produtos em todo o mundo por meio de tecnologias baseadas na web virtualmente ilimitadas.

Medicina

Na Medicina, os médicos podem se treinar ao assistir a uma cirurgia virtual ou podem simular como a
o corpo humano é afetado por doenças espalhadas por vírus e bactérias e então desenvolve técnicas para
impedi-lo.

Design Gráfico
O "Design Gráfico" abrange uma ampla gama de serviços de mídia. Website
A terceirização é a sua solução completa para todos os tipos de serviços de design gráfico. Com
muitos anos de experiência em design de gráficos profissionais de alta qualidade e
material publicitário, estamos bem posicionados para ser seu parceiro gráfico de longo prazo. Como
sua empresa cresce e, portanto, suas necessidades gráficas, você descobrirá que faz mais
faz sentido associar sua empresa a um fornecedor que tenha experiência em todos os aspectos de
design de gráficos.

CD-ROM e a Estrada Multimídia

A multimídia requer grandes quantidades de memória digital quando armazenada em um


biblioteca do usuário final, ou grandes quantidades de largura de banda quando distribuído pelo
fios, fibra de vidro ou ondas de ar em uma rede. Quanto maior a largura de banda, mais
quanto maior o "pipeline", mais conteúdo pode ser entregue rapidamente aos usuários finais.
CD-ROM, DVD e Multimídia
O CD-ROM (memória apenas para leitura de disco compacto) se tornou
o meio de distribuição mais econômico para projetos multimídia: um
O CD-ROM pode ser produzido em massa por centavos e pode conter até 80
minutos de vídeo ou som em tela cheia. Ou pode conter mixagens únicas de
imagens, sons, texto, vídeo e animações controladas por um autor
sistema para fornecer interação ilimitada com o usuário.
Discos podem ser estampados em plástico policarbonato tão rápido quanto biscoitos.
uma linha de produção de padaria e tão barata. Praticamente todos os computadores pessoais
vendidos hoje incluem pelo menos um leitor de CD-ROM e o software que
os programas que fazem esses computadores funcionarem estão comumente disponíveis em um disco CD-ROM — aplicações
isso exigiu inserir até 16 ou mais disquetes um após o outro
outro agora está instalado a partir de um CD-ROM sem confusão.
Muitos sistemas agora vêm com um leitor de DVD-ROM. Digital em Múltiplas Camadas
A tecnologia de Disco Versátil (DVD) aumenta a capacidade e a capacidade multimídia.
da tecnologia óptica atual para 18GB. Unidades de CD e DVD são
usado para ler discos e para fazê-los também, em áudio, vídeo e dados
formatos. O software de autoria de DVD e integração permite a criação de
menus interativos de front-end para filmes e jogos.
A longo prazo, no entanto, os discos CD-ROM e DVD são apenas intermediários
tecnologias de memória que serão substituídas por novos dispositivos que não requerem
partes móveis. À medida que a rodovia de dados descrita abaixo se torna mais
e mais abrangente e os usuários se tornam melhor "conectados", fio de cobre,
fibra de vidro e tecnologias de rádio/celular podem prevalecer como as mais comuns
entrega significa para arquivos multimídia interativos, servidos através da banda larga
Internet ou de fazendas de computadores e instalações de armazenamento dedicadas.

A Rodovia Multimídia
Agora que as redes de telecomunicações são globais, e quando a informação
fornecedores e proprietários de conteúdo determinam o valor de seus produtos
e como cobrar dinheiro por eles, elementos de informação serão, em última análise,
conectar online como recursos distribuídos em uma rodovia de dados (na verdade, mais
como uma estrada com pedágio), onde você pagará para adquirir e utilizar conteúdo multimídia baseado
informação.
Curiosamente, os cabos de fibra de vidro que compõem grande parte do físico
a espinha dorsal da rodovia de dados é, em muitos casos, de propriedade de ferrovias e
empresas de pipeline que simplesmente enterraram o cabo em direitos de passagem existentes
onde não são necessários vistos especiais e relatórios ambientais. Uma ferrovia
nos Estados Unidos investiu mais de um milhão de dólares em um cabo especial-
escavadeira de trincheira; no Reino Unido, fala-se em colocar uma
fibra óptica ao longo do canal e barcaça em decadência do século XIX
A largura de banda nessas linhas é alugada a outros, portanto, varejistas concorrentes
como AT&T, MCI e Sprint podem até compartilhar o mesmo cabo.
O conteúdo completo de livros e revistas está acessível por modem.
e link eletrônico; filmes de destaque são exibidos em casa; relatórios de notícias em tempo real
de qualquer lugar da terra estão disponíveis; palestras de participantes
as universidades são monitoradas para créditos educacionais; mapas de rua de qualquer cidade são
visíveis—com recomendações de restaurantes, em qualquer idioma—
Diários de viagem online incluem depoimentos e trilhas de vídeo. Isso não é ciência.
ficção; está acontecendo agora. Para cada uma dessas interfaces ou portões
a informação é um projeto multimídia apenas esperando para ser desenvolvido.

Multimídia interativa é entregue a muitas casas em todo o mundo. O interesse de um


confluência de megacorporações de entretenimento, editores e provedores de informações, cable e telefone
empresas, e fabricantes de hardware e software estão impulsionando essa evolução inevitável, e
profundo
mudanças na estratégia de comunicação global estão em pauta. O que
será canalizado por meio deste novo sistema para entretenimento, referência e aprendizado ao longo da vida
as experiências de aprendizagem são os próprios elementos multimídia discutidos em
os capítulos deste livro: texto, gráficos, animação, som e vídeo.

Introdução à Criação de Multimídia


•Etapas de um projeto multimídia.
•Requisitos para um projeto multimídia.
Etapas de um projeto multimídia.
Planejamento e custeio:
As necessidades de um projeto são analisadas ao delinear
seu
mensagens e objetivos.
Um plano que descreve os recursos multimídia necessários
especialização
está preparado.
•Um modelo gráfico, a estrutura, e
navegacional
sistemas são desenvolvidos.
Um cronograma e um orçamento são preparados.
Um protótipo curto ou prova de conceito é preparado.
Design e produção:
As tarefas planejadas são executadas para criar um
terminado
produto.
•O produto é revisado com base na contínua
feedback recebido do cliente.
Testando:
•O programa é testado para garantir que atenda a
objetivos do projeto, trabalhos sobre o proposto
plataformas de entrega, e encontra o cliente
requisitos.
Entrega
•O projeto final é embalado e entregue ao
fim
usuário.
Requisitos para um Projeto Multimídia
•Hardware.
Software.
Hardware
•As plataformas mais significativas para produzir e
entregando projetos multimídia são Macintosh
operando
sistema e Microsoft Windows.
Esses sistemas oferecem uma interface gráfica de fácil utilização
usuário
interface (GUI).
• O Macintosh, assim como o PC com Windows, oferece um
combinação de acessibilidade, e software e
disponibilidade de hardware.
A plataforma Macintosh é mais adequada para
multimídia
produção do que a plataforma Windows.
As plataformas de hardware fornecidas pela Apple são
melhor
equipado para gerenciar tanto áudio quanto vídeo
edição.
Software.
O software multimídia fornece específico
instruções para
o hardware para realizar tarefas.
•Ferramentas de software são divididas em ferramentas de produção
e
ferramentas de autoria.

Criatividade e habilidades organizacionais


Em um projeto multimídia, ser criativo implica
conhecimento de hardware e software.
É essencial desenvolver um esboço organizado
detalhamento
as habilidades, tempo, orçamento, ferramentas e recursos
necessário para
o projeto.
•Ativos como gráficos, som e afins
deve ser
monitorado continuamente ao longo do projeto
execução.
Um procedimento padrão de nomenclatura de arquivos deve ser
seguido para organização precisa e rápida
recuperação.

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