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Dragão Imvaernarho: Estatísticas e Habilidades

O documento descreve um poderoso dragão vermelho chamado Imvaernarhro, conhecido como Inferno pelos humanos, que vive nas Montanhas Estelares. Inferno é um conjurador antigo e excepcionalmente poderoso que mantém um vasto tesouro de ouro e itens mágicos. Embora tradicionalmente recluso, Inferno recentemente se interessou em manipular a política e os conflitos humanos para seu próprio divertimento por meio de magia e mensagens. O dragão se deleita em colocar facções umas contra as outras e influenciar eventos à distância.

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O documento descreve um poderoso dragão vermelho chamado Imvaernarhro, conhecido como Inferno pelos humanos, que vive nas Montanhas Estelares. Inferno é um conjurador antigo e excepcionalmente poderoso que mantém um vasto tesouro de ouro e itens mágicos. Embora tradicionalmente recluso, Inferno recentemente se interessou em manipular a política e os conflitos humanos para seu próprio divertimento por meio de magia e mensagens. O dragão se deleita em colocar facções umas contra as outras e influenciar eventos à distância.

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INFERNO DA ESTRELA

MONTAGENS

û
Imvaernarhro, Inferno 3rd-level (9 slots):Dispel Magic, Fireball, Haste,
Não detecção
Das Montanhas Estelares Encantar Monstro, Polimorfia
Dragão Gargantuesco (30x30), Caótico Maligno
Radiação Enjoativa
Classe deArmadura 27 Immolação, Cone de Frio, Imobilizar
Pontos de Vida 1433 (61d20+787) Monstro
Velocidade 40 pés, voar 125 pés, pairar 10 pés (5 pés pairando)
Desintegração, Mordida da Eyebite, Investidura
de Chama, Visão Verdadeira
STR DEX CON INT WIS CHA 7º nível (7 espaços): Bola de Fogo de Explosão Retardada

30 10 30 30 30 30 Etéreo
(+10) (+0) (+10) (+10) (+10) (+10) Nuvem Incendiária, Dominar
Monstro, Palavra de Poder: Atordoar
Ving Javelinas +9 Con +19 Wis +19 Cha +19 9º nível (7 slots): Invulnerabilidade, Parar o Tempo, Desejo
illsPerception +30, Stealth +9, Arcana +19, 10º nível (2 feitiços): Quaisquer efeitos em níveis mais altos são
+19 efetivo. 11º nível (2 espaços): Escalas +2 modificador.
12º nível (1 slot): Escamas +3 mod. 13º nível (1
Resistência a DanosForça slot) Escalas +4 mod.
Imunidades a Dano: Fogo, Contusão, Perfuração, e
Corte de Ataques Não Mágicos Resistências Lendárias (5/dia). Se o dragão falhar em um
jogada de salvamento, ele pode optar por ter sucesso em vez disso.
Imunidades de Condição
paralisado
Sentidos: cegueira a 60 pés, visão no escuro a 120 pés, Passivo Ações
Percepção 32 Multiataque. Imvaernarho ataca uma vez com seu
Línguas Todas Mordida e golpe com a cauda e duas vezes cada um com seus ataques de garras.
Desafio40 (8904 XP)
Mordida. Ataque de Arma Corpo a Corpo: +19 para acerto, alcance de 20 pés.

FlybyInferno não provoca ataques de oportunidade um alvo. Acertar 52 (8d6 + 24)


quando voa para fora do alcance de um inimigo. Garra. Ataque de Arma Corpo a Corpo: +19 para acertar, alcance 10

Quicken SpellInferno tem 40 pontos de feitiçaria. Ele pode ft., um alvo. Acertar30 (4d8+12)
use 1 ponto de feitiçaria para usar ou Feitiço Acelerado ou Ataque [Link] comArma Corpo a Corpo: +19 para acertar,
Feitiço Cuidadoso. alcance 30 pés, um alvo. Acertou 26 (4d6+12)
Colar de Absorção Pode absorver feitiços e reutilizá-los [Link] comArma Corpo a Corpo: +19 para acertar, alcance de 30 pés.
a energia para espaços de feitiços de 5º nível ou inferior. um alvo. Acerto54 (4d8+36)
(35/50) Esmagar. Todas as criaturas dentro de 5 pés de Imvaernarho
Anel de Chifres de Proteção Imune ao Raio Mágico deve fazer um Teste de Salvação de Destreza CD 28 ou sofrer
feitiço e Resistência a dano de Força. 64 (8d6+36) de dano de contundente e é derrubado
Anel de desvio de feitiçosVantagem em feitiços que têm como alvo vulnerável, meio dano em um sucesso e não estão
considerado propenso.
Inferno. Um Nat 20 em um feitiço de 7º nível ou inferior
alvo do lançador inicial. Balanço de Cauda. Criaturas em um cubo de 30 pés em um
a direção da escolha de Imvaernarho deve fazer um
Anel de Armazenamento de Feitiços 1 uso de Proibição, Teleporte
Teste de Salvamento de Força CD 28 ou leve 4d6+36
& Divinação dano por golpe, metade em um sucesso.
SpellcastingInferno é um conjurador de feitiços de nível 40.
a habilidade de conjuração é Carisma (DC de salvamento de feitiço 28, Presença Aterradora. Cada criatura do dragão
+19 para acertar com ataques mágicos). O Inferno tem o escolha que está a até 120 pés do dragão e
ciente disso deve ter sucesso em um teste de Sabedoria CD 27
seguintes feitiços:
salvamento ou ficar assustado por 1 minuto. Um
À vontade: Detectar Magia, Ilusão Menor, Mão Mágica, a criatura pode repetir a jogada de salvamento no final de
conserto cada uma de suas viradas, encerrando o efeito sobre si mesmo em um
Prestidigitação sucesso. Se o teste de resistência de uma criatura for bem-sucedido ou

19/dia o efeito termina para ele, a criatura é imune ao


Cada: Divinação, Encontre o Caminho a Presença Aterradora do Dragão pelas próximas 24 horas.

Mãos em Chamas, Armadura Mágica, Raio Arma de Sopro de Fogo. (Recarga 5-6) O dragão
expele fogo em um cone de 90 pés. Cada criatura dentro disso
de Enfraquecimento, Escudo, Escudo da Fé a área deve fazer uma jogada de salvamento de Destreza DC 27,
2º nível (9 espaços): O Escaldar de Aganazzar, Detectar sofre 209 (38d10) de dano de fogo em uma falha de salvamento, ou
Pensamentos, Esfera Flamejante, Invisibilidade, Escaldante metade do dano em um sucesso.
Ray
Ações Lendárias
Pode realizar 3 Ações Lendárias, escolhendo entre as
opções abaixo. Apenas uma ação lendária pode ser
usado em um momento, e apenas no final de outro
turno da criatura. Ações lendárias gastas são
recuperado no início de cada turno.
Detectar. O dragão faz um teste de Sabedoria (Percepção)
verificar.
Ataque de Cauda. O dragão realiza um ataque com a cauda.

Ataque de Asa (Custa 2 Ações). O dragão bate suas asas


asas. Cada criatura dentro de 15 pés do dragão
deve obter sucesso em um teste de salvamento de Destreza DC 23
ou receba 26 (4d6+12) de dano por impacto e seja
derrubado. O dragão pode então voar até metade
sua velocidade de voo.
Lançamento Rápido (Custa 2 Ações). O dragão gasta
um ponto de feitiçaria para lançar um feitiço.

Cantrip. O dragão lança uma magia à vontade.

AÇÕES DO LAREDO
Abrigo do Inferno Na contagem de iniciativa 20 (empates de iniciativa perdidos), o
o dragão realiza uma ação de covil para causar um dos
efeitos seguintes; o dragão não pode usar o mesmo
efetuar duas rodadas seguidas:
• Magma irrompe de um ponto no chão.
o dragão pode ver dentro de 120 pés de si, criando um 20-
géiser de 1,5 metro de altura e 1,5 metro de raio. Cada criatura dentro da

a área do gêiser deve fazer um teste de resistência de Destreza CD 15
jogar, recebendo 21 (6d6) de dano de fogo em uma falha de salvamento,
ou metade do dano em um sucesso.
• Um tremor abala a caverna em um raio de 60 pés
em volta do dragão. Cada criatura além do
o dragão no chão naquela área deve ter sucesso em
um teste de salvamento de Destreza DC 15 ou ser derrubado
propenso.
Comportamentos e Táticas Gases vulcânicos formam uma nuvem em um raio de 20 pés
esfera centrada em um ponto que o dragão pode ver
dentro de 120 pés dele. A esfera se espalha ao redor
cantos, e sua área está levemente obscurecida. Dura até
iniciativa conta 20 na próxima rodada. Cada criatura
que começa seu turno na nuvem deve ter sucesso em um
Teste de resistência de Constituição DC 13 ou ficar envenenado
até o final do seu turno. Enquanto envenenado desta forma,
uma criatura está incapacitada.

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