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Ficha de Personagem: Ank, Arqueiro

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JOGADOR(a)

Ank, O arqueiro Motivacional Ulisses


Personagem Humano Aventureiro Caçador 4
RAÇA ORIGEM CLASSE NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR PERÍCIAS TOTAL


1/2 do
Nível Atributo Treino Outros

Acrobacia ✠ 5 = 2 +Des
DES + 0 +
1 3 2 0 2 1 ✔ Adestramento✯ 5 = 2 CAR + 2 +
+Car
✔ Atletismo 5 = 2 FOR + 2 +
+For

PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA Atuação✯ 3 = 2 CAR + 0 +


+Car
PV PM = 2
Cavalgar 5 DES + 0 +
+Des
42 20 Conhecimento✯ 0 = 0 +IntINT + 0 +
Cura 4 = 2 SAB + 0 +
+Sab
Máx. Atuais Máx. Atuais
✔ Diplomacia 5 = 2 CAR + 2 +
+Car
Enganação 3 = 2 CAR + 0 +
+Car
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance Fortitude 4 = 2 +Con
CON + 0 +
Arco Longo Espectral 1D8 20X3 Medio ✔ Furtividade ✠ 7 = 2 +Des
DES + 2 +

Guerra✯ 0 = 0 +IntINT + 0 +
Iniciativa 5 = 2 +Des
DES + 0 +

Intimidação 3 = 2 +Car
CAR + 0 +

Intuição 4 = 2 +Sab
SAB + 0 +

Investigação 2 = 2 +IntINT + 0 +
Jogatina✯ 0 = 0 CAR + 0 +
+Car
Ladinagem✯✠ 0 = 0 DES + 0 +
+Des
DEFESA Luta 3 = 2 FOR + 0 +
+For
Bônus de Bônus de PROFICIÊNCIAS & OUTRAS CARACTERÍSTICAS
✔ Des
Destreza Armadura Escudo Outros Misticismo✯ 0 = 0 +IntINT + 0 +

13 =10 +
3
+
0
+
0
+
0
Nobreza✯ 0 = 0 +IntINT + 0 +
Ofício (________)✯ 0 = 0 +IntINT + 0 +
Ofício (________)✯ 0 = 0 +IntINT + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade
✔ Percepção 6 = 2 +Sab
SAB + 2 +
0 0
Pilotagem✯ 0 = 0 +Des
DES + 0 +

0 0 ✔ Pontaria 7 = 2 +Des
DES + 2 +

Reflexos 5 = 2 +Des
DES + 0 +

Religião✯ 0 = 0 +Sab
SAB + 0 +
HABILIDADES & MAGIAS
✔ Sobrevivência 6 = 2 +Sab
SAB + 2 +
Arco da Inspiração Vontade = 2 +Sab
SAB + 0 +
tiros podem por 1 rodada, dar +1 em
4
testes de perícia ao próximo teste de um ✠ Penalidade de armadura. ✯ Somente treinado.
aliado. 1PM

Rastrear EQUIPAMENTO

Estilo: Arqueiro (ignora cobertura leve).

Tiro Duplo
dois ataques com arco (−2 em cada). 2PM

Marcar Presa
(1 por cena): +1D6 em dano e Percepção
contra um alvo por 1 cena. Custo 2PM

T$ Carga
DESCRIçÃO magias

ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
0 TESTE DE RESISTÊNCIA 12 (10 + 1/2 nível + atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

habilidades de raça e origem

habilidades de classe e poderes

ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.

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