JOGADOR(a)
Personagem Trog Batedor ladino 2
RAÇA ORIGEM CLASSE NÍVEL DIVINDADE
FOR DES CON INT SAB CAR PERÍCIAS TOTAL
1/2 do
Nível Atributo Treino Outros
Acrobacia ✠ 5 = 1 DES + 2 +
+Des
1 2 2 0 1 2 ✔
Adestramento✯ 0 = 0 CAR + 0 +
+Car
Atletismo 2 = 1 FOR + 0 +
+For
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA Atuação✯ 3 = 1 CAR + 0 +
+Car
PV PM = 1
✔ Cavalgar 5 DES + 2 +
+Des
19 8 Conhecimento✯ 0 = 0 +IntINT + 0 +
Cura 2 = 1 SAB + 0 +
+Sab
Máx. Atuais Máx. Atuais
Diplomacia 3 = 1 CAR + 0 +
+Car
✔ Enganação 5 = 1 CAR + 2 +
+Car
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance Fortitude 3 = 1 +Con
CON + 0 +
Adaga 1d4 19x2 sim ✔ Furtividade ✠ 5 = 1 +Des
DES + 2 +
Guerra✯ 0 = 0 +IntINT + 0 +
Arco 1d6 20x3
✔ Iniciativa 5 = 1 +Des
DES + 2 +
Intimidação 3 = 1 +Car
CAR + 0 +
Intuição 2 = 1 +Sab
SAB + 0 +
Investigação 1 = 1 +IntINT + 0 +
✔ Jogatina✯ 5 = 1 +Car
CAR + 2 +
✔ Ladinagem✯✠ 5 = 1 DES + 2 +
+Des
DEFESA ✔ Luta 4 = 1 FOR + 2 +
+For
Bônus de Bônus de PROFICIÊNCIAS & OUTRAS CARACTERÍSTICAS
✔ Des
Destreza Armadura Escudo Outros Misticismo✯ 0 = 0 +IntINT + 0 +
15 =10 +
2
+
2
+
0
+
1
Nobreza✯ 0 = 0 +IntINT + 0 +
Ofício (________)✯ 0 = 0 +IntINT + 0 +
Ofício (________)✯ 0 = 0 +IntINT + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade
✔ Percepção 6 = 1 +Sab
SAB + 2 + 2
Couro 2 0
= 0 +Des
Pilotagem✯ 0 DES + 0 +
0 0 ✔ Pontaria 5 = 1 +Des
DES + 2 +
✔ Reflexos 5 = 1 +Des
DES + 2 +
Religião✯ 0 = 0 +Sab
SAB + 0 +
HABILIDADES & MAGIAS
✔ Sobrevivência 4 = 1 +Sab
SAB + 2 +
Mordida. Ataque Furtivo. Vontade = 1 +Sab
SAB + 0 +
Você possui uma arma natural de mordida Uma vez por rodada, quando atinge uma
2
(dano 1d6, crítico x2, perfuração). Uma criatura desprevenida com um ataque ✠ Penalidade de armadura. ✯ Somente treinado.
vez por rodada, quando usa a ação corpo a corpo ou em alcance curto, ou
agredir para atacar com outra arma, pode uma criatura que esteja flanqueando, você
gastar 1 PM para fazer um ataque corpo a causa 1d6 pontos de dano extra EQUIPAMENTO
corpo extra com a mordida Arco curto
Emboscar.
Flechas
Na primeira rodada de cada combate,
Adaga x3
você pode gastar 2 PM para executar uma
ação padrão adicional em seu turno.
T$ Carga
DESCRIçÃO magias
ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
0 TESTE DE RESISTÊNCIA 11 (10 + 1/2 nível + atributo-chave)
Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
habilidades de raça e origem
Mau Cheiro.
Você pode gastar uma ação padrão e 2 PM para
expelir um gás fétido. Todas as criaturas (exceto
trogs) em alcance curto devem passar em um teste
de Fortitude contra veneno (CD Con) ou ficarão
enjoadas durante 1d6 rodadas
À Prova de Tudo
Você não sofre penalidade em deslocamento e
Sobrevivência por clima ruim e por terreno difícil
natural
habilidades de classe e poderes
Reptiliano.
Você é uma criatura do tipo monstro e recebe visão
no escuro, +1 na Defesa e, se estiver sem
armadura ou roupas pesadas, +5 em Furtividade
Sangue Frio.
Você sofre 1 ponto de dano adicional por dado de
dano de frio.
Especialista.
(Furtividade) . Ao fazer um teste dessa perícia,
você pode gastar 1 PM para dobrar seu bônus de
treinamento. Você não pode usar esta
habilidade em testes de ataque.
Evasão.
quando sofre um efeito que permite um teste de
Reflexos para reduzir o dano à metade, você não
sofre dano algum se passar. Você ainda sofre dano
normal se falhar no teste de Reflexos. Esta ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
habilidade exige liberdade de movimentos; você
não pode usá-la se estiver de armadura pesada ou
na condição imóvel.
Estilo de Disparo
Se estiver usando uma arma de disparo, você
soma sua Destreza nas rolagens de dano
Sentidos Aguçados
Você recebe +2 em Percepção, não fica
desprevenido contra inimigos que não possa
perceber e, sempre que erra um ataque devido a
camuflagem, pode rolar mais uma vez o dado da
chance de falha