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Ficha de Personagem para RPG Monge

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JOGADOR(a)

Personagem Silfide Heroi Campones Monge 2


RAÇA ORIGEM CLASSE NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR PERÍCIAS TOTAL


1/2 do
Nível Atributo Treino Outros

Acrobacia ✠ 5 = 1 DES + 2 +
+Des
2 2 2 2 3 2 ✔

✔ Adestramento✯ 5 = 1 CAR + 2 +
+Car
Atletismo 3 = 1 FOR + 0 +
+For

PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA Atuação✯ 3 = 1 CAR + 0 +


+Car
PV PM = 1
Cavalgar 3 DES + 0 +
+Des
24 11 Conhecimento✯ 0 = 0 +IntINT + 0 +
✔ Cura 6 = 1 SAB + 2 +
+Sab
Máx. Atuais Máx. Atuais
✔ Diplomacia 5 = 1 CAR + 2 +
+Car
Enganação 3 = 1 CAR + 0 +
+Car
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance Fortitude 3 = 1 +Con
CON + 0 +
Soqueira 1D6+1 20x2 ✔ Furtividade ✠ 5 = 1 +Des
DES + 2 +

Guerra✯ 0 = 0 +IntINT + 0 +
Iniciativa 3 = 1 +Des
DES + 0 +

Intimidação 3 = 1 +Car
CAR + 0 +

✔ Intuição 6 = 1 +Sab
SAB + 2 +

Investigação 3 = 1 +IntINT + 0 +
Jogatina✯ 0 = 0 CAR + 0 +
+Car
Ladinagem✯✠ 0 = 0 DES + 0 +
+Des
DEFESA ✔ Luta 5 = 1 FOR + 2 +
+For
Bônus de Bônus de PROFICIÊNCIAS & OUTRAS CARACTERÍSTICAS
✔ Des
Destreza Armadura Escudo Outros ✔ Misticismo✯ 5 = 1 +IntINT + 2 +

14 =10 +
2
+
2
+
0
+
0
Nobreza✯ 0 = 0 +IntINT + 0 +
✔ Ofício (________)✯ 5 = 1 +IntINT + 2 +
Ofício (________)✯ 0 = 0 +IntINT + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade
Percepção 4 = 1 +Sab
SAB + 0 +
couro 2 0
= 0 +Des
Pilotagem✯ 0 DES + 0 +

0 0 ✔ Pontaria 5 = 1 +Des
DES + 2 +

✔ Reflexos 5 = 1 +Des
DES + 2 +

Religião✯ 0 = 0 +Sab
SAB + 0 +
HABILIDADES & MAGIAS
Sobrevivência 4 = 1 +Sab
SAB + 0 +
Rajada de Golpes Evasão. = 1 +Sab
SAB +
✔ Vontade 6 2 +
Quando usa uma ação de ataque para quando sofre um efeito que permite um
fazer um ataque desarmado, voce pode teste de Reflexos para reduzir o dano à ✠ Penalidade de armadura. ✯ Somente treinado.
gastar 1 PM para realizar um ataque metade, você não sofre dano algum se
adicional passar. Você ainda sofre dano normal se
falhar no teste de Reflexos. Esta EQUIPAMENTO
Bola de Energia. Você pode gastar uma habilidade exige liberdade
soqueira
ação padrão e 2 PM para canalizar seu de movimentos; você não pode usá-la se
couro batid
chi e disparar uma esfera de energia estiver de armadura pesada ou na
contra um inimigo em alcance médio, condição imóvel.
causando 2d6 pontos de dano de
essência.
Uma criatura que sofra dano desta
habilidade tem direito a um teste de
Reflexos (CD Sab) para reduzi-lo à
metade. Para cada 1 PM extra que você
gastar, o dano aumenta em +1d6.

T$ Carga
DESCRIçÃO magias

ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
2 TESTE DE RESISTÊNCIA 13 (10 + 1/2 nível + atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

habilidades de raça e origem


Magia das Fadas.
Você pode lançar duas das magias a seguir
(atributo-chave Carisma): Criar Ilusão,
Enfeitiçar, Luz (como uma magia arcana) e Sono.
Caso aprenda novamente uma dessas magias, seu
custo diminui em 1 PM

Sortudo
Quando faz um teste, você pode gastar 3 PM para
rolá-lo novamente

habilidades de classe e poderes


Espírito da Natureza.
Você é uma criatura do tipo espírito, recebe visão
na penumbra e pode falar com animais livremente

Asas de Borboleta.
Seu tamanho é Minúsculo. Você pode pairar a
1,5m do chão com deslocamento 9m. Isso permite
que você ignore terreno difícil e o torna imune a
dano por queda (a menos que esteja inconsciente).
Você pode gastar 1 PM por rodada para voar com
deslocamento de 12m

Coração Heroico
Você recebe +3 pontos de mana

Torcida
Você recebe +2 em testes de perícia e Defesa
quando tem a torcida a seu favor. Entenda-se
por torcida qualquer número de criaturas
inteligentes em alcance médio que não esteja ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
realizando nenhuma ação além de torcer por você

Surto Heroico
Uma vez por rodada, você pode gastar 5 PM para
realizar uma ação padrão ou de movimento
adicional

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