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Zenkai: Lâmina Lendária e Poderes Mágicos

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Zenkai - Restauradora de equilíbrios

Classe Lendária Celeste

Dano 2d8+4+Mod de Agi

Teste de ataque Agilidade

Raridade -

Nicho Único

Tamanho Pequeno, 0,8 Metros

Durabilidade Indefinido

Controle forçado!
(Ação Principal – 2x descanso médio)

A Lâmina ao se aproximar do alvo, mesmo que não o toque ou atinja, é capaz de transbordar com
energia e “desligar”o campo energético de qualquer ser, o usuário faz um ataque, e o alvo faz um
teste de Acuidade com desvantagem CD 22, em caso de falha, ele receberá (Dano da arma +
2d12+mod. de intelecto do usuário, de dano energético) e a condição supressão III por 6 turnos
[Apenas ações de reflexos especiais conseguem evitar esta habilidade/ataque]

Ajuda dimensional!
(Reflexo / Ação bônus– 2x por descanso longo)
A lâmina reage rapidamente e cria um portal defensivo na região do ataque do usuário, o
defendendo, defende Ataques, Ataques Múltiplos, Ataques Críticos, Ataques de Oportunidade, O
Usuário pode utilizar essa habilidade como uma ação bônus criando assim um portal de uso próprio e
entrar dentro dele, e outro em um ponto de até 8 metros do ponto onde estava, se movendo
rapidamente [Evita ataque de oportunidade]

Véu transpassado.
[Passiva]

A lâmina consegue ultrapassar até as melhores armaduras e proteções, a arma recebe um adicional
de 3d6 de dano verdadeiro e sempre que acertar um ataque, causa ferida aberta por 4 turnos e o
portador recebe Regeneração Rápida por 1 rodada (não acumulativo)

Matar e Renascer.
(Ação Principal – 2x por descanso curto)

A Lâmina se enche do sangue que antes apenas percorria levemente em sua volta, e faz com que o
ataque cria uma fissura que jorre sangue para fora, a alimentando e auxiliando seu portador, o
usuário faz um ataque e se acertar, o inimigo realiza um teste de Vigor CD 12 + (Atributo de
Intelecto do usuário/2 [A.P.B]), em falha o alvo recebe Hemorragia Externa por 5 turnos e
Atordoamento Físico por 3 turnos, além de se curar o portador em 25% do dano causado.

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