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Ficha de Personagem para RPG

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JOGADOR

Shadow David
PERSONAGEM
Feliz soldado Espadachim 5
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

0 8 -2 0 -1 5 ✔ Acrobacia 17 = 2 + Des
DES + 2 + 5
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
11 27 7 11 9 21
Atletismo 7 = 2 + For
FOR + 0 + 5
Atuação 7 = 2 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 10 = 2 + Des
DES + 0 +
25 20 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 1 = 2 + Sab
SAB + 0 +
✔ Diplomacia 9 = 2 + Car
CAR + 2 +
Enganação 7 = 2 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 7 = 2 + Con
CON + 2 + 5
cinquedea +9 2d4+1d10 14/x4 c/c Furtividade 14 = 2 + Des
DES + 0 + 2
✔ GuerraG 4 = 2 + Int
INT + 2 +
crítico +2 passos 2d8+1d10
✔ Iniciativa 12 = 2 + Des
DES + 2 +
2pm +2 Intimidação 7 = 2 + Car
CAR + 0 +
Intuição 1 = 2 + Sab
SAB + 0 +
degolar 2pm +1/+1 Investigação 2 = 2 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
garras 1pm+9 1d4 x2 corte C/c
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Luta 12 = 2 + Des
FOR + 2 +
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
DEFESA ✔
Mod. de Bônus de Bônus de PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
DesDestreza Armadura Escudo Outros
armas marciais e escudos Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
28 = 10 + 8 + 4 + 0 + 6 Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
0 ✔ Percepção 5 = 2 + Sab
SAB + 2 + 2
Penalidade de Armadura
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade ✔ Pontaria 12 = 2 + Des
DES + 2 +
vestes de teia 4 0 ✔ Reflexos 12 = 2 + Des
DES + 2 +
0 0 / ReligiãoG 0 = 0 + Sab
SAB + 0 +
TAMANHO Pequeno 2 -2
Sobrevivência 1 = 2 + Sab
SAB + 0 +
Vontade 1 = 2 + Sab
SAB + + 0 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 12 mts Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

0.00 0.00

0 0.00
0.00 0.00

0.00 0.00
0.00 0.00

0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 0.00 de 33 110 T$:


CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

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DESCRIçÃO magias

ATRIBUTO-CHAVE
Car MOD 5 TESTE DE RESISTÊNCIA 17 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
hetança do gato.. muitas vidas.. (+car con)
sentido felinos.. Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

habilidades de raça e origem

espírito aventureiro.. 7 vidas.. muito fofinho


(aparência inofensiva).. bolinha de pelos..
medo de água.. influência militar.. medo de água..
(CD20 para abalado)

habilidades de classe e poderes

companheira fiel... aparar corpo a corpo..


degolar.. amigo do ferreiro.. arte da esgrima
(+sab no ataque) estilo de uma arma..
ataque preciso.. esquiva.. matador de monstros..
mobilidade..

ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.

insígnia
insígniadede
umum
exerxito.. mitral..mitral..
exerxito.. precisa..precisa..
pena de kraken
pena de kraken

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