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Ficha de Personagem para RPG

.....

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JOGADOR

Kaelen Drakemantle davizinho gameplays


PERSONAGEM
Humano Herói Camponês 2engenheiro 1guerreiro 3 Valkaria
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

0 3 2 4 0 1 ✔ Acrobacia 6 = 1 + Des
DES + 2 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
10 16 15 19 10 12
Atletismo 1 = 1 + For
FOR + 0 +
Atuação 2 = 1 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 4 = 1 + Des
DES + 0 +
26 26 11 11 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 1 = 1 + Sab
SAB + 0 +
✔ Diplomacia 4 = 1 + Car
CAR + 2 +
Enganação 2 = 1 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 3 = 1 + Con
CON + 0 +
Tacape 1d20+6+2 1d12+3 2x impacto Furtividade 4 = 1 + Des
DES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
✔ Iniciativa 6 = 1 + Des
DES + 2 +
Intimidação 2 = 1 + Car
CAR + 0 +
Intuição 1 = 1 + Sab
SAB + 0 +
Investigação 5 = 1 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Luta 6 = 1 + Des
FOR + 2 +
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des (armeiro). G
✔ Ofício (________) 7 = 1 + Int
INT + 2 +
18 = 10 + 3 + 2 + 0 + 3 ✔
(engenhoqueiro) G
Ofício (________) 7 = 1 + Int
INT + 2 +

Penalidade de Armadura
0 Percepção 1 = 1 + Sab
SAB + 0 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 4 = 1 + Des
DES + 0 +
Armadura de couro 2 0 Reflexos 4 = 1 + Des
DES + 0 +

/ ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
0 0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
Sobrevivência 1 = 1 + Sab
SAB + 0 +
✔ Vontade 3 = 1 + Sab
SAB + + 2 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 9m Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Mochila 1Kg 1.00 0.00

Saco de Dormir 2,5Kg 2.50 0.00


Traje de Viajante 2Kg 2.00 0.00

Tacape de adamante 0.00 0.00


Armadura de Couro Delicada 0.00 0.00

Armadura de Couro Delicada 0.00 0.00


Traje de Plebeu. 0.00 Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 5.50 de 30 100 T$:


600
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

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DESCRIçÃO magias

ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
4 TESTE DE RESISTÊNCIA 15 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
========Desvantagem e Idade============
-
Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

======================Engenhocas=================================
=========================1º Círculo================================
- REVO-Z
- GiraTempo (Explosão de Chamas)
- Convergência (Perdição)
- Fáisca (Arma Magica)

=========================2º Círculo================================
-
-
-
habilidades de raça e origem -
=========================3º Círculo================================
========Racial======== -
-Acrobacia -
-Estilo de Uma Arma -
- -
- =========================4º Círculo================================
- -
-
========Origem======== -
- Amigo dos Plebeu, Surto Heróico -
- =========================5º Círculo================================
-
-
-
-
habilidades de classe e poderes
========Devoto========
-Coragem Total

==Poderes por Nível==


1 - Engenhosidade, Protótipo
2 - Fabricar Item superior 1, Engenhoqueiro
3 - Ataque Especial (+4)
4-
5-

ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.

=============================Classe===============================
=============================Classe====================
===========
-Perícias:
-Perícias de Int:
-Perícias:
-
-Perícias de Int:
-

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