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Ficha de Personagem: Ladino Assassino

ficha rpg dungeons and dragons 5e
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Ladino Assassino LvL 1 Charlatão Kayky Makita

Leon Armstrong CLASSE E NÍVEL

Shadar-Kai
ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR

0
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA
14 3 9
15 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

2 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais
2 Força
DESTREZA
5 Destreza
9
17 1
2
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

3 -1 Sabedoria
1 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

13 5 Acrobacia (Des) Total 1 SUCESSOS


1 0
2
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
1d8 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 3 Atuação (Car)

10 3
5
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
[Especialização]
Seu bônus de proficiência é dobrado em
0 0 História (Int)
qualquer teste de habilidade que fizer de
1 Intimidação (Car) Investigação e Furtividade.
[Ancestralidade Feérica]
SABEDORIA -1 Intuição (Sab) Você tem vantagem em salvaguardas para
2 Investigação (Int) evitar ou encerrar a condição enfeitiçado
8 -1 Lidar com Animais (Sab) Espada Longa: 1d8+FOR (1d10 Duas Mãos)
Espada Curta: 1d6+FOR ou DES
em si mesmo.
[Benção da Rainha Corvo]
-1 Medicina (Sab) (Acuidade/Leve) Como uma ação bônus, você pode se
-1 Adaga: 1d4+FOR ou DES teleportar magicamente até 9 metros
0 Natureza (Int) para um espaço desocupado que você
(Acuidade|Leve|Arremesso:6/18)
1 Percepção (Sab) possa ver. Você pode usar este traço um
CARISMA número de vezes igual ao seu bônus de
1 Persuasão (Car) proficiência, e recupera todos os usos ao
12 5
0
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
terminar um descanso longo. A partir do 3°
nível você também ganha resistência a todo
tipo de dano quando teleporta usando este
1 -1 Sobrevivência (Sab) traço. Esta resistência dura até o começo
do seu próximo turno. Durante esse tempo,
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS você parece fantasmagórico e translúcido.
[Resistência Necrótica]
Você tem resistência a dano necrótico.
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
Espada Longa [Visão no Escuro]
PC Espada Curta Você consegue enxergar até 18 metros na
Pacote de Assaltante meia-luz como se fosse luz plena e, na
Armadura de Couro (11+DES) escuridão, como se fosse meia-luz. Na
Armas: Armas Simples, Bestas de Mão, PP Adaga x2 escuridãovocê só consegue discernir tons
Espadas Longas, Rapieiras, Espadas Ferramentas de Ladrão de cinza.
Curtas [Transe]
Armaduras: Leves PE Você não precisa dormir, e magia não pode
Ferramentas: Ferramentas de Ladrão fazê-lo dormir. Você pode concluir um
descanso longo em 4 horas se passar essas
PO horas meditando em transe, durante o qual
você se mantém consciente. Quando
termina este transe, pode ganhar duas
PL
proficiências que não tenha com uma arma
ou uma ferramenta à sua escolha,
selecionadas a partir do Livro do Jogador.
Você ganha misticamente essas
proficiências, extraindo-as da memória
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO compartilhada dos elfos,E eHABILIDADES
CARACTERÍSTICAS as retém até
terminar seu próximo descanso longo.
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
69 175 65
IDADE ALTURA PESO
Leon Armstrong Cinzas Pálida Pretos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

[Ataque Furtivo]
A partir do 1º nível, você sabe como atacar sutilmente e explorar a distração de seus
inimigos. Uma vez por turno, você pode adicionar 1d6 nas jogadas de dano contra
qualquer criatura que acertar, desde que tenha vantagem nas jogadas de ataque. O ataque
deve ser com uma arma de acuidade ou à distância. Você não precisa ter vantagem nas
jogadas de ataque se outro inimigo do seu alvo estiver a 1,5 metro de
distância dele, desde que este inimigo não esteja incapacitado e você não tenha
desvantagem nas jogadas de ataque.
A quantidade de dano extra aumenta conforme você ganha níveis nessa classe, como
mostrado na coluna Ataque Furtivo da tabela O Ladino.

[Gíria de Ladrão]
Durante seu treinamento você aprendeu as gírias de ladrão, um misto de dialeto, jargão e
códigos secretos que permitem você passar mensagens secretas durante uma
conversa aparentemente normal. Somente outra criatura que conheça essas gírias de ladrão
entende as mensagens. Leva-se quatro vezes mais tempo para transmitir essa mensagem
do que falar a mesma ideia claramente. Além disso, você entende um conjunto de sinais
secretos e símbolos usados para transmitir mensagens curtas e simples, como saber se
uma área é perigosa ou se é território de uma guilda de ladrões, se o saque está próximo, se
as pessoas na área são alvos fáceis ou até
mesmo indicar lugares seguros para ladinos se esconderem.

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

Peças de Ouro (PO) = 115

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
-8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7

4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]

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