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Ficha de Personagem para RPG: Pistoleiro

O documento apresenta um personagem de jogo de RPG, um pistoleiro humano que atua como agente da lei, com diversas habilidades e características. Ele possui atributos como força, destreza e inteligência, além de perícias em acrobacia, investigação e intimidação. O personagem também tem habilidades especiais, como ataque extra e saque rápido, e informações sobre sua história e aparência.
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Ficha de Personagem para RPG: Pistoleiro

O documento apresenta um personagem de jogo de RPG, um pistoleiro humano que atua como agente da lei, com diversas habilidades e características. Ele possui atributos como força, destreza e inteligência, além de perícias em acrobacia, investigação e intimidação. O personagem também tem habilidades especiais, como ataque extra e saque rápido, e informações sobre sua história e aparência.
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PISTOLEIRO AGENTE DA LEI PEDRO

M. R. M. F. CLASSE E NÍVEL

HUMANO
ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR

64000
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA
12 2 12m
14 4 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

2 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 80
● 6 Força

80
DESTREZA ● 6 Destreza

15 2
2
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

2 1 Sabedoria
0 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

15
LIGAÇÕES

2 Acrobacia (Des) Total 10d6 SUCESSOS

2

2
6
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
d6 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 1 Atuação (Car)

14 1
2
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Características Maior:
Ataque extra - Começando no 5º nível, com uma
2 2 História (Int)
ação de ataque você pode realizar dois ataques
1 Intimidação (Car) ao invés de apenas um.
SABEDORIA ● 6 Intuição (Sab)
Resiliência - Quando seus pontos de vida forem

10
● 6 Investigação (Int) reduzidos a 0, mas não morto
2 Lidar com Animais (Sab) instantaneamente, você ficará com 1 pontos de
atq normal vida. Você precisa de um descanso curto ou
2 Medicina (Sab)
0 atq extra longo para usar essa característica novamente.
2 Natureza (Int)
● 6 Percepção (Sab)
atq extra pistoleiro Esquiva Sobrenatural - Quando um atacante que
CARISMA você possa ver te acertar, você pode usar sua
1 Persuasão (Car) (3 atqs por turno) reação para reduzir o dano do ataque pela
8 2 Prestidigitação (Des)
metade.

2 Religião (Int) Características Menor:


-1 2 Sobrevivência (Sab)
Estudioso - Você se torna proficiente em duas
Perícias ou ferramentas a sua escolha. Você
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS escolher esta habilidade múltiplas vezes.
(tecnologia e ciência)

14 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)


PC
Empatia - Você adicionar metade do seu bônus
de proficiência em qualquer teste de Sabedoria
ou Carisma que ainda não tenha o bônus de
proficiência.
PP
Armaduras: Armaduras Leves Movimentos rápidos - Seu movimento é
Armas: Armas de Fogo PE
ampliado em 3m (2 quad.)

Pequenas Recuperar fôlego - Você possui uma quantidade


Perícias e Ferramentas: PO 1120
extra de vitalidade que você pode recuperar seu
corpo quando necessário. Uma vez no seu
Veículo Terrestre Pequeno e turno, você pode com uma ação bônus
Grande (DES+6) PL recuperar pontos de vida igual a 1d10+nível.
Você precisa de um descanso curto ou longo
Estudioso: Tecnologia (INT+6) e para usar essa característica novamente.
Ciência (INT+6)
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
IDADE ALTURA PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

Agente da Lei NOME

Estes incluem policiais


uniformizados, soldados de
choque, policiais federais,
agentes federais, agentes
táticos e policiais militares.
Perícias: Escolha três das
seguintes: História, Intuição,
Intimidação, Investigação ou
Percepção. No lugar de um
destes, você pode escolher SÍMBOLO
proficiencia em uma categoria
de veículo a sua escolha.
Bônus de Crédito: +1.
APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Saque Rápido
No 3º nível, você tem vantagem em ataques a distância contra criaturas que não tenham
agido ainda no combate. Além disso ataques contra criaturas surpresas são
automaticamente críticos.

Posição de Defesa
A partir do 3º nível, qualquer cobertura é concede os bônus de cobertura total para
você.

Precisão
Começando no 7º nível, você tem vantagem em todos os ataques contra criaturas que
tenham cobertura.

Ataque Extra
No 10º nível, com uma ação de ataque você pode realizar dois ataques ao invés de
apenas um. Se você já tiver a característica Ataque Extra de outra classe, você ataca
três vezes ao invés de dois. No 18º nível o numero de ataques aumenta em um
novamente.
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

4
MAGIAS CONHECIDAS

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