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Ficha de Personagem: Bárbaro Orc Oznek

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Limpar

Bárbaro Soldado Kenzo


Oznek
CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR

Orc C-B 2700


NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
Eu gosto de ser forte e
14 2 12
FORÇA

quebrar coisas
22 4 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

6 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 113
10 Força

113
DESTREZA
2 Destreza Aspiração em ideal, patriota
14 6 Constituição
-1 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

2 0 Sabedoria
1 Carisma Minha honra é minha vida
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

15
LIGAÇÕES

2 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS Meu ódio pelos inimigos é


2 -1 Arcanismo (Int)
10 Atletismo (For)
4d12 FRACASSOS cego e irracional
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 1 Atuação (Car)

9 1
2
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO •Robusto
•Furia (1 minuto) (4 vezes)
Marreta +3 1d20/cortante +3 de dano

-1 -1 História (Int) •Sentido de perigo


•Ataque descuidado
5 Intimidação (Car) •Caminho do furioso
•Frenesi +1 ataque
(fico exausto)
SABEDORIA 0 Intuição (Sab) •Ataque extra
•Vantagem em Intimidação
-1
11
Investigação (Int) •Visão no Escuro. Graças ao seu sangue orc, você tem
uma visão superior no escuro e na penumbra. Você enxerga na
0 Lidar com Animais (Sab) penumbra a até 18 metros como se fosse luz plena, e no escuro como se
fosse na penumbra. Você não pode discernir cores no escuro, apenas
0 Medicina (Sab) tons de cinza.
0 •Ameaçador. Você adquire proficiência na perícia
Intimidação. Resistência Implacável. Quando você é reduzido a
-1 Natureza (Int) 0 pontos de vida mas não é completamente morto, você pode voltar para
1 ponto de vida. Você não pode usar essa característica novamente até
4 Percepção (Sab) completar um descanso longo.
CARISMA •Ataques Selvagens. Quando você atinge um ataque
1 Persuasão (Car) crítico com uma arma corpo-a-corpo, você pode rolar um dos dados de

13
dano da arma mais uma vez e adicioná-lo ao dano extra causado pelo
2 Prestidigitação (Des) acerto crítico.

FÚRIA INCONSCIENTE
-1 Religião (Int) A partir do 6° nível, você não pode ser enfeitiçado ou amedrontado
1 4 Sobrevivência (Sab)
enquanto estiver em fúria. Se você estava enfeitiçado ou amedrontado
quando entrou em fúria, o efeito é suspenso pela qduração da fúria.
PRESENÇA INTIMIDANTE
A partir do 10° nível, você pode usar sua ação para amedrontar alguém
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS com sua presença intimidante. Quando o fizer, escolha uma criatura que
você possa ver a 9 metros. Se a criatura puder ver ou ouvir você, ela
deve ser bem sucedida num teste de resistência de Sabedoria (CD igual
a 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Carisma) ou ficara
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) -Machado grande com medo de você até o fim do seu próximo turno. Nos turnos
seguintes, você pode usar sua ação para estender a duração desse
PC
-4 Azagaia efeito na criatura amedrontada até o início do seu próximo turno. Esse
efeito termina se a criatura terminar seu turno fora da sua linha de visão
ao a mais de 18 metrosq de você.
-2 Machadinhas
•Línguas:Comum, goblin, Orc PP
5 -Machado de batalha
INSTINTO SELVAGEM
No 7° nível, seu instinto está tão apurado que você recebe vantagem nas
•Robusto jogadas de iniciativa. Além disso, se você estiver surpreso no começo de
um
PE combate e não estiver incapacitado, você pode agir normalmente no seu
primeiro turno, mas apenas se você entrar em fúria antes de realizar
qualquer outra coisa neste turno.
CRÍTICO BRUTAL

56
A partir do 9° nível, você pode rolar um dado de dano de arma adicional
PO quando estiver determinando o dano extra de um acerto crítico com uma
arma corpo-a-corpo.

PL

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
???? 2,35 m
Oznek
IDADE ALTURA PESO

????? Verde Longo


NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

•Furia (1 minuto) (3 vezes) (dano de fúria +2)


•Sentido de perigo
•Ataque descuidado
•Caminho do furioso
•Frenesi (fico exausto)

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
-8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]

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