MECANICAS DO RPG
Ataque Múltiplo: Permite ao jogador realizar vários ataques durante o mesmo turno,
dependendo de sua velocidade e do nível de Nex. Quanto maior o Nex ou mais elevada
a velocidade do personagem, mais ataques podem ser executados no mesmo turno. Essa
habilidade maximiza a eficiência em combate, permitindo que personagens rápidos ou
experientes dominem o campo de batalha com agilidade.
Escalonamento por Nex:
Nex 5: Seu personagem ainda não possui velocidade suficiente para realizar
múltiplos ataques no mesmo turno de forma natural. Contudo, é possível optar pelo
Ataque Desesperado, sacrificando o turno atual para executar mais uma ação
ofensiva adicional. Cada ataque adicional recebe uma penalidade de -5 no teste.
Embora arriscado, esse movimento pode ser decisivo em situações críticas. No entanto,
ao utilizá-lo, você ficará lento e fatigado no turno seguinte, permitindo que o oponente
realize um ataque extra exclusivamente contra você. Use com cautela!
10-25: Seu personagem alcançou velocidade suficiente para realizar um ataque
extra no mesmo turno, mediante o custo de 5 pontos de PE por ataque adicional.
Não há penalidades ou condições extras, tornando essa habilidade uma opção
estratégica em combate.
A habilidade de Ataque Desesperado não estará mais disponível nesse nível, pois sua
velocidade natural já supre essa necessidade.
Nex 30-50: Neste nível, a velocidade e os reflexos do personagem atingem um
patamar excepcional, acompanhados por uma percepção aguçada que reflete sua
determinação em alcançar a vitória. Isso permite realizar dois ataques extras
além do ataque normal, sem qualquer custo adicional de PE ou outro recurso.
A habilidade de Ataque Desesperado permanece invalidada, pois sua destreza e
eficiência tornam desnecessário o uso de medidas extremas.
-A Partir daqui é apenas para divindades ou seres imortais-
Nex 55-80: A velocidade do personagem atinge níveis comparáveis aos de pequenas
divindades, tornando sua arma uma verdadeira extensão de seu corpo. Nesse
estágio, é possível realizar três ataques extras além do ataque normal, sem
custos adicionais.
A habilidade de Ataque Desesperado continua invalida, dado o nível de destreza e
poder alcançados. Esse nível de maestria transforma o personagem em uma força
imparável em combate.
Nex 85-95: Neste nível, até mesmo as divindades começam a temer sua presença.
Sua arma já não distingue mortais de deuses; ela existe apenas para destruir o
que estiver em seu caminho. Você agora pode realizar quatro ataques extras,
além do ataque normal, sem qualquer custo ou restrição.
O conceito de limite já não se aplica a você. Sua força e velocidade transcendem as
regras comuns, tornando-o uma ameaça incomparável em qualquer batalha.
Nex 99: Prazer, Senhor. Agora você é o exterminador de deuses. Sua velocidade
não apenas supera o som — ela o aniquila. O nível que outrora pertencia às
divindades mais poderosas está agora em suas mãos.
Treinamento? Superação de limites? Você já transcendeu tudo isso. Não existem
barreiras, apenas o eco de sua vontade devastadora, moldando o mundo ao seu redor.
Ataque Coordenado
O Ataque Coordenado é uma mecânica que permite que 2 a 4 jogadores combinem seus
ataques em um único movimento estratégico para causar um impacto significativo no
combate. Ele exige trabalho em equipe, sincronização, e pode virar o jogo quando bem
executado.
Como Funciona?
Início do Ataque Coordenado:
Qualquer jogador pode sugerir o ataque durante sua vez de ação.
Outros jogadores devem concordar em participar no mesmo turno.
Teste de Agilidade (AGI):
Cada participante realiza um teste de Agilidade.
O resultado determina a ordem em que os ataques acontecerão:
Maior resultado age primeiro, menor age por último.
Em caso de empate, os jogadores decidem a ordem entre si.
Teste de Vigor (VIG) do Alvo:
O alvo realiza um teste de VIG.
A dificuldade do teste de VIG é igual à soma dos sucessos obtidos pelos
jogadores no teste de AGI.
ex: Teste de Agilidade de 3 atacantes: 1d20 cada um, resultado dos dados:
15+13+17=45, Teste de Vigor do alvo: 2d20, resultado dos dado: 15+19=24
Dificuldade baseada no Teste de Agilidade= 45-24= 21 é a dificuldade do teste. Se o
alvo decidir esquivar ele terá que tirar 21 ou mais no teste de esquiva + reflexo.
Resolução do Ataque:
Se o alvo falhar no teste de VIG: Todos os ataques atingem o alvo, e o dano
total é somado.
Dano adicional: Adiciona-se +1 de dano para cada jogador além do primeiro
que participou do ataque (máximo +3).
Se o alvo passar no teste de VIG: O ataque coordenado é parcialmente bem-
sucedido:
Apenas os dois melhores ataques (baseados nos testes de AGI) atingem o
alvo. O restante é considerado desviado.