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Ficha de Personagem para RPG

O documento apresenta as características de um personagem de RPG, incluindo atributos, habilidades, equipamentos e magias. O personagem, chamado Vasti Henry, é um Sulfure, com habilidades focadas em combate à distância e características de classe de atirador. Informações sobre pontos de vida, mana e proficiências também estão detalhadas.

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Ficha de Personagem para RPG

O documento apresenta as características de um personagem de RPG, incluindo atributos, habilidades, equipamentos e magias. O personagem, chamado Vasti Henry, é um Sulfure, com habilidades focadas em combate à distância e características de classe de atirador. Informações sobre pontos de vida, mana e proficiências também estão detalhadas.

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JOGADOR

Vasti Henry
PERSONAGEM
Sulfure Herdeiro Seteiro 3 Valkyria
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

10 22 12 6 12 16 Acrobacia 0 =1 + 6DES + +
AdestramentoG 0 =1 + 3CAR + +
+0 +6 +1 -2 +1 +3
Atletismo 0 =1 + 0FOR + 2 +
Atuação 0 =1 + 3CAR + +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 0 =1 + 6DES + +
27 27 12 12 Conhecimento G
0 =1 INT +
+ -2 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 0 =1 + 1SAB + +
Diplomacia 0 =1 + 3CAR + +
Enganação 0 =1 + 3CAR + +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 0 = 1 +1
CON + 2 +
Arco de Guerra +4 d12+8 19/x4 Perfurante Médio Furtividade 0 = 1 + 6DES + 2 +
GuerraG 0 =1 + -2
INT + +
Arco de Guerra (marca) +10 d12+d4+8 17/x4 Perfurante Médio
Iniciativa 0 = 1 + 6DES + 2 +
Arco de Guerra (marca e mira) +12 d12+d4+8 15/x4 Perfurante Médio Intimidação 0 = 1 + 3CAR + +
Intuição 0 = 1 + 1SAB + +
Investigação 0 =1 INT +
+ -2 +
JogatinaG 0 = 1 + 3CAR + +
LadinagemG 0 = 1 + 6DES + +
Luta 0 = 1 + 0FOR + +
Misticismo G
0 =1 + -2INT + +
DEFESA Mod. de Bônus de Bônus de PROFICIÊNCIAS
Destreza Armadura Escudo Outros
NobrezaG 0 =1 + -2
INT + +
Ofício (________)G 0 =1 + -2
INT + +
18 = 10 + 6 +
2 + +
Ofício (________)G
Percepção
0 = 1
=1
+ -2
INT +
+ 1SAB + 2
+
+
Penalidade de Armadura 0
PilotagemG 0 =1 + 6DES + +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 0 = 1 + 6DES + 2 +
Armadura de Couro 2 Reflexos 0 = 1 + 6DES + 2 + 5

TAMANHO Medio 0 /0 ReligiãoG


Sobrevivência
0
0
= 1
= 1
+ 1SAB +
+ 1SAB + 2
+
+
Vontade 0 = 1 + 1SAB + +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA 0 DESLOCAMENTO 9m Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Pingente da Familia (+1 TR's) 1 Arco de Guerra Maciço 2


Armadura de Couro 2 Flechas (40) 2
Saco de Dormir 1 Patuá(2rd/1res magica) 1
Barraca 1 Amongus (+2 TR's)
3 essencias de mana 1,5

10 T$:
93
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
(3x Força) (até 10x Força) TO:

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DESCRIçÃO magias
Chato ATRIBUTO-CHAVE Car MOD +3 TESTE DE RESISTÊNCIA 14 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

Flecha de Luz
Concentração em Combate

habilidades de raça e origem


Herança Divina
Sombras Profanas
Estilo de disparo(des no dano) nunca posso ser pego desprevenido e sei imediatamente
Disparo Preciso(sem debuff no tiro) ao entrar numa sala se alguem vai me atacar

habilidades de classe e poderes


Caminho do Atirador
Marca da Presa
Tiro de Supressão(-1 no alvo por PM)
Espreitar(+1 teste por PM)
Armas da ambição(+1 acerto e margem)
Tiro de Abate(2 margem e marca crita se mirar)

Evasão(reflexos anula ao passar)


Ponto Fraco(+2 margem)

ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.

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