0% acharam este documento útil (0 voto)
4 visualizações12 páginas

Personagens de RPG: Habilidades e Lore

Direitos autorais
© All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato TXT, PDF, TXT ou leia on-line no Scribd
0% acharam este documento útil (0 voto)
4 visualizações12 páginas

Personagens de RPG: Habilidades e Lore

Direitos autorais
© All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato TXT, PDF, TXT ou leia on-line no Scribd

PERSONAGEM DE MANOEL

Nome: noru
Raça: aasimar
Semi-Raça(extra): elemental
Classe: tecelão do destino
Idade: 200000000000000000000000
M1: varredura (causa 40 de dano)
-Armadura:Armadura de Kitsune(Deixa imune a um ataque por Battle).
-Arma:Cajado de Angel`steel(Todos os golpes dão super efetivo).
-Arma Secundária:
-Armas aremessáveis:
-acessórios: chave de autor (item em cima da sua cabeça)
-limite break:
-- primeiro eu! (faz as três próximas ações sempre derem acima de 15, caso não der,
o dado será jogado mais uma vez ate dar 15 ou um numero maior) 00/10.
-- uma alma por outra (canaliza um plasma [ plasma faz que voce tenha 95% de chance
de atacar duas vezes no mesmo turno, porem os outros 5% faz o plasma ser evocado
automaticamente, e quando evocado ele te deixa imovel por dois turnos]) 00/14.
°-Magias-°
-- ZAP! (canaliza um orbe elétrico [ orbes elétricos fazem um inimigo aleatório
sofrer 10 de dano ao fim de cada turno, caso seja evocado da uma descarga elétrica,
atingindo todos os inimigos dando 46 de dano e tendo chance de paralisar de 15%. é
possível canalizar apenas três orbes totais])3 turnos de cooldown.00/03
-- cabeça fria... (canaliza um orbe [de gelo que diminui os danos sofridos em 19%
enquanto estiver ativo, se for evocado o próximo dano sofrido será reduzido em
59%])00/04
-- darkness (canaliza um orbe de trevas [ não faz nada, mas a cada turno acumula 18
pontos de dano, e quando evocado libera todo o dano de uma vez, caso esteja
canalizado por um turno causara 18 de dano, por dois turnos canalizado causa 36,
três 54, quatro 72. e assim vai]) 00/05 após ser evocado
-- feixe celular ( da 13 de dano e aplica um efeito de status aleatório [poison,
paralisia, dormir, congelamento, confusão) 00/02
-- reprogramar (reorganiza seus status da forma que quer)
--"VAI NA FÉ IRMÃO"(Da um buff onde os ataque de seus aliados critam de 10 até 20
no dado,e caso tira 20 no dado ele crita mais uma vez,fazendo dar outro golpe)00/10
Estilo de luta: vórtice

-Vida: 425/425
-Efeito Negativos: acertos críticos causam o triplo do dano
-Efeito Neutro: é míope
-Efeito Positivos: tem apenas 2% de chance de canalizar um plasma por turno
-Itens:
-Poção de mana 2x
--Reliquia(Aumenta a capacidade de orbs canalizado)(limite anterior 3,limite atual
6)
--
--
-Dinheiro:
00 Moedas de Bronze
75 Moedas de Prata
163 Moedas de Ouro
STATUS:
Força: 01
Inteligência: 01
Carisma: 01
Sorte: 1(41)
Mana: 26
Agilidade: 05
Furtividade: 01
HP(HEATH POINT): 13
Pontos total: 41
pontos de habilidades: 0
LEVEL: 13
XP:860/4275
Lore do personagem(historia do personagem):

TIPAGEM: NORMAL E PISIQUICO

PERSONAGEM DE HENRIQUE
Nome: Onigo
Raça: Demônio
Semi-Raça(extra): (não tem)
Classe: Assassino
Idade: 20
M1: Corte (100 de dano)(dobra o dano do bleed)
-Armadura: Armudura de oni
-Arma: Katana de hell`steel
-Arma Secundária: (Sem)
-Armas aremessáveis: (Sem)
-acessórios: Máscara de Oni
-limite break:
-- Instintos Demoníacos (Quando Onigo vai morrer, Ele desvia por Instinto do ataque
fatal, só ocorre uma vez por batalha #Passiva#).
--Fanatismo por Lutas (quando Onigo Luta contra um oponente mais forte que ele o
dano dele dobra mas quando é mais fraco é cortada ao meio #passiva#).
°-Magias-°
-- O Que é Isso?
-- O Que é Isso?
-- O Que é Isso?
Estilo de luta:
Demônio Assassino:
-Toques Fatais (faz um sequência de 3 ataques a cada ataque a chance de acerto é
cortada pela metade, Dano 80) Cooldown 00/04
-Corte Rápido (Um Corte que mira na cabeça com Dano 107) Cooldown 00/04
-Sequências sem Fim (Joga um D100 o número que cair vai ser o número de ataques,
Dano 1,8) Cooldown 00/07
-Ponto Cego (Sempre que Onigo Crita ele dar o efeito de bleed) Passiva.
--Concentração(Um counter basicamente -_-)50% de chance de acerto
--"HOJE NÃO HOJE NÃO HOJE NÃO"(A cada ataque sofrido aumenta a chance de esquiva de
um golpe e acertar o seu golpe mais forte)(aumenta 10% de esquiva a cada e golpe
sofrido)Passiva.
--Firest Lariat(são quatro ataque de 72 de dano e da burn)00/05
-Vida: 350/350
-Efeito Negativos:
-Efeito Neutro:
-Efeito Positivos:
-Itens:
--Poção de cura 1x
--Espada de Hell´steel(Aumenta o dano de ataques demoníacos)
--Armadura de oni(Aumenta a velocidade e aumenta 1.28x de dano)(quanto mais combate
mais a armadura aumenta o dano e aumenta mais 25 de vida).
-Dinheiro:
01 Moedas de Bronze
0 Moedas de Prata
0 Moedas de Ouro

STATUS:
Força: 16
Inteligência: 1
Carisma: 1
Sorte: 15
Mana: 0
Agilidade: 10
Furtividade: 3
HP(HEATH POINT): 6
pontos de habilidades: 00
LEVEL 17
XP:860/3455
Lore do personagem(historia do personagem): Preguiça

TIPAGEM: Fantasma e lutador

PERSONAGEM DE RICARDO
Nome: Ric Frog
Raça: Humano
Semi-Raça(extra): Sapo
Classe: Invocador
Idade: 22
M1: 30 dmg
-Armadura: Não tem
-Arma: Cajado
-Arma Secundária: Faquinha
-Armas arremessáveis: boomerang
-acessórios: (opcional)
°\--limite break--/°
-- "EITA PERERECA GRANDE DO DIABO"(Invoca um Sapo Supremo que cria uma área que
buffa seus atributos de agilidade e força,durante 3 rounds,uso único)00/04
-- "Eu carrego"(Aumento dos status em 2x)00/04
°\--Magias--/°
-- "Papai Mahoraga"(Invocação de animais).
-- "Eu vim COBRAR"(Veneno ácido).
--"Poções diferenciadas"(Criação de poções).
Estilo de luta:
-
-
-Vida: 200/200
-Efeito Negativos:(Seria se você tivesse envenenado)
-Efeito Neutro:(Seria um ponto negativo mas por causa da sua tipagem acaba sendo um
efeito neutro)
-Efeito Positivos:(Cura ou buff)
-Itens:(não preenche essa parte porque são itens que serão coletado durante o rpg)
--
--
--
-Dinheiro:
00 Moedas de Bronze
00 Moedas de Prata
00 Moedas de Ouro

STATUS:
Força: 1
Inteligência: 8
Carisma: 1
Sorte: 3
Mana: 5
Agilidade: 1
Furtividade: 1
HP(HEATH POINT): 3
pontos de habilidades:
LEVEL 1
XP:500/500
Lore do personagem(historia do personagem):
TIPAGEM: Água e Venenoso

--COMBATE--
°\--RIC FROG--/°
Vida:200/200
Raça:Hibrido de humano com sapo
Reliquia:
M1:30 DE DANO
Tipagem:normal e venenoso
°--Limit break--°
--"EITA PERERECA GRANDE DO DIABO"(Invoca um Sapo Supremo que cria uma área que
buffa seus atributos de agilidade e força,durante 3 rounds,)00/05.
--"Eu carrego"(Aumento dos status em 2x)00/04
°--Magia--°
--"Papai Mahoraga"(Invocação de animais)00/03
--"Eu vim COBRAR"(Veneno ácido).00/04
--"Poções diferenciadas"(Criação de poções).00/02

°\--Noru--/°
Orb de Grama 1x crit
Orb Darkness
Orb de fogo 1x
Orb de água 1x crit
Orb elétrico
Orb gelo
Vida: 425/425
TIPAGEM:NORMAL E PSIQUICO
m1:psiquico (45 de dano)
Limit break:
-- primeiro eu! (faz as três próximas ações sempre derem acima de 15, caso não der,
o dado será jogado mais uma vez ate dar 15 ou um numero maior) 00/10
-- Uma alma por outra (canaliza um plasma [ plasma faz que voce tenha 95% de chance
de atacar duas vezes no mesmo turno, porem os outros 5% faz o plasma ser evocado
automaticamente, e quando evocado ele te deixa imovel por dois turnos]) 00/14
--MAGIA:
-- ZAP! (canaliza um orbe elétrico [ orbes elétricos fazem um inimigo aleatório
sofrer 15 de dano ao fim de cada turno, caso seja evocado da uma descarga elétrica,
atingindo todos os inimigos dando 30 de dano e tendo chance de paralisar de 15%. é
possível canalizar apenas três orbes totais]). 00/03

-- Darkness (canaliza um orbe de trevas [ não faz nada, mas a cada turno acumula 15
pontos de dano, e quando evocado libera todo o dano de uma vez, caso esteja
canalizado por um turno causara 9de dano, por dois turnos canalizado causa 30 três
45 quatro 60.e assim vai) 00/05 após ser evocado
--Cabeça quente:(Ao sofre algum dano o orb de fogo devolve 85% do dano e aumenta o
dano em 15% e quando evocado ele da burn permanente)04/04
--"Beba água":(Ao canalizar um orb de água,Ele diminui a defesa em 20% e quando
evocado diminui em 59%).01/04
--Farm de oxigênio:(O orb cria uma área de cura,que cura 8% da vida por round e
quando evocado pode reviver aliados).
-- Cabeça fria... (canaliza um orbe de gelo que diminui os danos sofridos em 20%
enquanto estiver ativo, se for evocado o próximo dano sofrido será reduzido em
59%)00/04
-- Feixe celular ( da 17 dano e aplica um efeito de status aleatório [poison,
paralisia, dormir, congelamento, confusão]) 00/02
-- reprogramar (reorganiza seus status da forma que quer)

°\--ONIGO--/°

VIDA: 325/325
TIPAGEM:FANTASMA E LUTADOR
M1:Fogo(90 de dano)
°--LIMIT BREAK--°
-- Instintos Demoníacos (Quando Onigo vai morrer, Ele desvia por Instinto do ataque
fatal, só ocorre uma vez por batalha #Passiva#).
--Fanatismo por Lutas (quando Onigo Luta contra um oponente mais forte que ele o
dano dele dobra mas quando é mais fraco é cortada ao meio #passiva#).

Estilo de luta:
Demônio Assassino:
-Toques Fatais (faz um sequência de 3 ataques a cada ataque a chance de acerto é
cortada pela metade Dano 82) Cooldown 00/04
-Corte Rápido (Um Corte que mira na cabeça com Dano 107 ) Cooldown 00/04
-Sequências sem Fim (Joga um D100 o número que cair vai ser o número de ataques
Dano 1,8) Cooldown 00/07
-Ponto Cego (Sempre que Onigo Crita ele dar o efeito de bleed) Passiva
--Concentração(Um counter basicamente -_-)50% de chance de acerto
--"HOJE NÃO HOJE NÃO HOJE NÃO"(A cada ataque sofrido aumenta a chance de esquiva de
um golpe e acertar o seu golpe mais forte)(aumenta 10% de esquiva a cada e golpe
sofrido)Passiva.
--Firest Lariat(são quatro ataque de 72 de dano e da burn)00/05
ENEMY`S
MINIOS:
--
--
--
--
--
°\--1°BOSS--/°
MORTO
BOSS:KUITSU
Tipagem:Pedra e Lutador
RAÇA:TROLL
VIDA:000/675
M1:45 de dano
RELIQUIA:DAR MAIS RESISTÊNCIA AOS GOLPES SUPER EFETIVOS.(20% de defesa).

°--LIMIT BREAK--°

--"OLHA A PEDRA"(DOBRA O DANO DA MARRETA E ACERTA EM ÁREA,MAS PRECISA DE 2 TURNOS


PRA CARREGAR)(75 DE DANO)(03/04).Lutador
--"VOCÊ TÁ FUDIDO FILHO DA PUTA,QUE EU VOU LHE PEGAR"(APÓS FICAR NA METADE DA
VIDA,ELE COMEÇA A ATACA ATÉ ELE ACERTAR,SE ELE NÃO ACERTAR VAI ATACAR DENOVO,E
QUANDO FICA A BEIRA DA MORTE ELE ATACA 2 TURNOS,NÃO IMPORTA SE ACERTOU OU
NÃO)PASSIVA.

°--MAGIAS--°

--CATACLISMO PÍRICO(CRIA UMA BOLA DE FOGO ENORME ATRAVÉS DE SUA MARRETA).


(35 de dano,5 de dano do burn por 5 rounds).
fogo né porra
(00/04)
--"CARA DE AÇO"(A PARTIR DO MOMENTO QUE ELE USA ESSA MAGIA,ELE NÃO RECEBE MAIS
PARALISIA,VENENO E BURN)Metal.
Mecânica do boss:O Boss tem um tempo de recarga baixo mas seus ataques são
carregado,então fica ligado nos rounds de recarga de golpes,quanto maior o dano
maior a recarga.

°\--2°BOSS--/°
MORTO
Nome:Furnunkatun
Raça:Simbionsteel (Modelo de fogo).
Vida:000/1.585
M1:65 DE DANO
Tipagem:Metal e fogo
Reliquia:Diminui o tempo de recarga do tipo fogo,e aumenta o poder de fogo.
Mecânica:O Furnunkatun tem uma barra de calor que quanto mais rounds ele ataca mais
ele se sobrecarrega,fazendo assim,uma hora ele vai explodir e vai ser hitkill.
Então o recomendado é derrotar ele antes de explodir.

°--CALOR--°
[||||||||||||||||||||]
1 10 20

OBS:
--Ataques aumenta uma /
--Dano Super efetivo sofrido aumenta duas //
--Cura diminui duas /
--Broca de metal aumentam cinco /////(só se acertar)
--Limit break--
--Potencia total(Ele aumenta seu poder de fogo por 12 rounds mas se chegar no 12°
round ele explode dando hitkill,mas isso só se aplica a pessoas mais fracas do que
ele)[Link]
--Broca de metal:(ele da um dash e te acerta uma brocada na cara) (00/04)(85 de
dano)
-- MAGIAS--
--Vulcanismo:(ele cria uma área que aumenta o poder de fogo)(Dura 5 rounds)00/07

--metal shield(Quando fica na metade da vida, ele toma 25% a menos de


dano)[Link]
--Dança do fogo(Na metade da vida o calor aumenta 5 barras)Passiva.
--Acalmante(Diminui duas barras de calor mas cura 10% da vida total).
--Escalareate metalico:(75 de dano)00/03

8.260 XP

°\--3°BOSS--/°
MORTO
Nome:Vitruvian
Raça:Híbrido de kitsune com Demônio(ele só tem os poderes kitsunes)
M1:95 DE DANO
Vida:0000/2185 burn(10 de dano do bleed perma).
Reliquia:Aumenta furtividade e 10% de ficar imune a um golpe.
Tipagem: psiquico
Mecânica:Esconde Esconde com o boss,na qual se você o vê e acertar,ele não toma
dano mas se você acertar e não vê ele,ele toma dano).
Dinâmica:Escolha uma direção de numerada de 1 á 8,na qual esse número vai ser
escolhido pelo computador,caso acertar o número tem direita a um ataque no boss.
caso não acertar o boss vai te dar o dano do golpe que seria usado.
1
2 /\ 3
\ | /
5 <---------+----------> 4
/ | \
8 \/ 6
7
° --LIMIT BREAK--°
--Floresta "mágica"(Ele leva seus inimigos para um floresta mágica na qual ele tem
total controle em relação ao seus oponentes)(Durando 15 rounds)30/30
--"VOCÊ NÃO VIU NADA"(Essa habilidade é ativada após a habilidade Floresta
Mágica,na qual ela bloqueia seus sentidos)passiva.
°--Magia--°
--Jackpot de Colgumelos(Ele cria o melhor Colgumelo para a situação,não importa se
é o que ele quer ele vai pegar o melhor colgumelo)passiva.
--"TU NÉ NADA MOLEQUE"(Cada vez que o oponente atacar e errar,ele perde chance de
acerto,a cada erro ele perde 0,5% e chance)(No primeiro tapa é 100% de
acerto)00/07.
--AMIHSAKAS(Inverte seus sentidos e duram 5 rounds)00/07.
--Colgumelo explosivo(Se ele não pegar o colgumelo que ele quer ele pode torna-lo
explosivo,quanto melhor o colgumelos maior o dano)(55 até 225 de dano dependendo do
colgumelo).

XP:26.000
°\--4°BOSS--/°

Nome:ELETROKU
Vida:2550/2550
Raça:Simbionsteel (Modelo elétrico)
M1:175 DE DANO
Reliquia:Aumenta a velocidade e aumenta dano em magia e ataque físico
Tipagem:Elétrico e lutador
Mecânica: (Ele desativa suas magias e manda você e ele pra uma luta de boxe).
MECÂNICA DIFERENCIADA
[//////////] [//////////////]
O O
/ | \🥊 🥊/ | \
/\ /\

°--LIMIT BREAK--°
--"Vem pro pau"(Te leva pra um Ringue e desativa todas as suas magias e
tecnologias)
--DOUBLE PUNCH(Cada soco vale por 2)passiva.
°--MAGIAS--°
--Punhos elétricos(175 DE DANO E CHANCE DE 65% de Paralisia).
--Cabeça de ferro(Ele fica Imune a ataques críticos).

°\--5°Boss--/°
DERROTADO
Nome:snaking
Raça:gorgona
Vida:3725/3725
Relíquia:Imune a veneno e aumenta dano do tipo dark.
Tipagem:Dark e venenoso
Mecânica:O Boss te chama pra um minigame na qual vc tem que escolher uns dos
venenos da mesa,porque um deles é um antídoto,vc tem que fazer o Boss beber o
veneno e você beber o antídoto e a cada round ele diminui as bebidas e embaralha
elas:
Snaking:50% noru: 75%

1° round

1. 2. 3. 4. 5. 6.
☠️ ☠️ ☠️ ☠️ ☠️ ☠️
🥃 🥃 🥃 🥃 🥃 🥃

2° round

1 2 3 4 5
☠️ ☠️ ☠️ ☠️ ☠️
🥃 🥃 🥃 🥃 🥃

3° round:

1 2 3 4
☠️ ☠️ ☠️ ☠️
🥃 🥃 🥃 🥃

4° round

1. 2. 3.
☠️ ☠️ ☠️
🥃 🥃 🥃

5° Round
1. 2.
☠️ ☠️
🥃 🥃

°--Limit Break--°
--“Not no nein(Ele troca aleatoriamente o antídoto para outra garrafa na sua
vez).00/02
--"Vamos jogar um jogo"(Ele força você a ir um minigame onde você e ele é obrigado
a beber uma das garrafas de veneno,na qual uma delas é o antidoto,ambos tem que
beber o antidoto para ganhar o jogo).

°--Magia--°
--“Tome do seu próprio veneno”(ganha imunidade ao veneno por 1 round e é de uso
único).
-Trapaça(ele controla a sua mão,e faz vc tomar a garrafa a contrária da sua
escolha).
-“I see you”(ele vê qual é a garrafa certa).
-Morte rápida(ele coloca na garrafa que você escolheu a potência do veneno de todas
as garrafas daquele round mas se for o antidoto isso não afeta).

XP:

°\--6° BOSS--/°

Nome:Takaku
Raça:Anão
vida:5765/5765
Tipagem:Dark
Relíquia:É uma roleta na qual você fica a apenas um efeito de status por luta.
Mecânica:Você terá uma batalha de stand-up onde você tem que ganhar mais pontos do
que o boss nas piadas.
() VS ()
PONTOS: PONTOS:
PIADAS: PIADAS:
- -

- -

- -

- -

- -
- -

- -

- -

- -

- -

°--Limit break--°
--"ESSA É A MÁGICA DO SHOW"(Faz um battle de stand up e quem ganhar mais pontos da
plateia ganha e o perdedor é humilhado)passiva.

--"Seria engraçado se isso acontecesse"(Ele altera a realidade,na qual a ultima


frase dele se torna realidade)00/09.

°\--7° Boss--/°
Nome:Kumi-Dansu
Raça:Humano
Tipagem:Fogo e Água
Vida:8765/8765
Relíquia:Todas as suas comidas ficam nível master chefe.
Mecânica:Ele te chama pra um x1 no master chef onde quem perder nunca mais cozinha.

OBS:Para cada passo da refeição você terá que ter o melhor desempenho,acertando o
meio da barra na qual quanto mais pro centro melhor.
1 2 3 4 5 6 7 8 9
||||()||||

°--Limit Break--°
-"Pulou o tutorial"(Se ele estiver em uma fase de preparo por exemplo ferver a
água,ele pula instantaneamente essa parte,onde a água já estaria fervida).
-Agridoce(Engana o paladar dos jurados).
°--Magia--°
-"Pizza que pariu"(ela atrapalha o seu oponente a cozinhar,por exemplo trocar os
ingredientes)00/04
-"Champinha top"(Deixa tudo no ponto)Passiva.
-"SE COMPARASSE COM PAPEL, O PAPEL SERIA MELHOR"(A comida do oponente fica
extremamente horrível mas tem 5% de chance de acerto)

°\--8°BOSS--/°
Nome:Draco e mash
Raça:Dragão e gythanki
Tipagem:Dragão(draco) psiquico(mash)
Vidas:10980/10980(mash).
17980/17980 (draco).
Reliquia:(Reliquia amoldiçoada)É uma reliquia parasita que faz uma conexão entre
duas pessoas na qual as duas tomam o dano equivalente não importa a situação.
Mecânica:Esse boss tem três mecânicas que são:
-O mash(gythanki)tem um escudo que protege ele de 5 ataques,não importa a força do
golpe,e também quando está com o escudo ele tentará controlar sua mente.
-Ambos dos bosses tomam um dano equivalente do outro,por exemplo:um golpe tira 30%
da vida do draco,então vai tirar 30% da vida total do gythanki.
-O Draco tem uma barra draconica na qual quanto menor,mais calmo ele estará e
consequentemente irá dormir.
°--Draco--°
[///////////]

°--MASH--°
(Boss) (Você)
-----------||------------

°\--LIMIT BREAK--/°
-Controle de mente(já é auto explicativo)Passiva.
-"TECNOLOGIA"(Cria um escudo protetor na qual tanka 5 tapas,não importa a
força)00/07.
-Explosão Draconica(Ele faz uma explosão tão poderosa que se torna hit kill mas
demora 10 rounds pra carregar)00/19.
-"Sucumba"(Ele deixa sua mente livre para o gythanki controlar que faz o draco dar
o dobro de dano,mas o gythanki fica vunerável)00/07.
°\--MAGIA--/°
-Outrage(Ele tem 70% de acerta um ataque,se acerta tem direito a mais um ataque,mas
se errar ele fica tonto por 2 rounds)(450 de dano)00/04
-Corte Vazio(Ele desconecta um de seus neurônios,fazendo você ficar mais burro e
consequentemente deixando mais facil do controle de mente).00/07

°\--10°BOSS--/°

Nome:Funstamático
Raça:Simbiosteel(modelo que deu muito errado ou seja fantasma)
Tipagem:Fantasma e metal.
Vida:17975/17975
Reliquia:Reliquia amaldiçoada(Você tem 99,999999% de chance de morrer e 000000,01%
de chance de ganhar 16x de bonûs em todos os status permanentemente).
Mecânica:Seu corpo sempre estará intangível mas ainda tem umas partes de metal na
qual se acertar da dano no boss,mas o metal fica mudando de lugar por round no seu
corpo.

|1 2 |
| 3 |
|4 5 |

°\--Limit break--/°
-"BUU"(Assusta o inimigo quando ele menos espera e rouba um item)passiva.
-Possesão fantasmática(Possui a mente do oponente por 4 rounds)00/07.
°\--Magia--/°
-Curse(Mata seus oponentes aos poucos com sua pressão fantasmática,tira 5% da vida
dos oponentes por round)Passiva.
-"Faz o L"(Rouba todo seu dinheiro e rouba metade da mana dos oponentes)00/05

°\--11°BOSS--/°
Nome:Gabriel(Anjo),Lúcifer(Rei Demônio)
Raça:Totem do juízo final
Tipagem:Fogo e Fada(Gabriel)Dark e Venenoso(Lúcifer)
Vida:190.000/190.000
Reliquia:Imortalidade desde o primeiro uso e não pode reverter o uso.
Mecânica:Basicamente ele vai te julgar pelas suas ações durante sua vida e vai se
transforma uma das suas duas formas:
Forma Angelical:Ele vai se transformar num anjo quando ele vê que você não foi uma
boa pessoa,e vai usa uma das mecânicas dos bosses anteriores que ele não considera
uma má pessoa e vai deixa-la mais difícil do que antes.

Forma Demoníaca:Ela vai fazer a mesma coisa da forma Angelical mas nesse caso ele
vai usar as mecânicas dos bosses que ele considera maldoso e vai deixar-las quase
impossíveis de ganhar e vai te deixar com falsa sensação de vitória.

°\--Limit Break--/°
-
-
-
-
°\--Magias--/°
-
-
-
-

°\--Personagens da campanha--/°

°\--MAIA--/°
Raça:Vampira
Tipagem:Dark e Gelo
Reliquia:Todos os golpes dão bleeds permanente.
Vida:402/545
Classe:Assasino
Arma:Porrada(60 de dano)

°\--LIMIT BREAK--/°
-"Castelo infinito"(Cria um mundo de ilusões na qual manda ela e o oponente para o
seu castelo onde ela o bate sem ele saber da onde vem e dura 5 rounds,uso único por
batalha).
-Olhar da morte(Ela faz você fugir da luta,e faz com que seus status sejam
divididos por 2,a cada tentativa de fuga)00/09.

°\--Magias--/°
-Olhos penetrantes(Ela cria um buraco no seu peito com seus olhos vampíricos e dar
sangramento)(90 de dano).
03/04.
-Rastreamento sanguíneo(ela te ataca e faz você sangrar,após fazer você sangrar,ela
te deixa marcado na visão vanpírica dela)passiva.
-Pentagrama congelante(Ela cria um pentagrama de gelo em seu inimigo,mas pra ser
fatal ela precisa carregar por 5 turnos esse ataques,uso único por luta).

°\--KLEIN--/°
Raça:Humano
Tipagem:Fogo e Lutador
Reliquia:Todos os golpes dão crítico
Vida:415/415
Classe:Guerreiro
Arma:Espada
M1:40 de dano
°\--Limit Break--/°
-"Hinokami Kagura"(são 5 espadadas mas se acerta mais de um oponente aumenta mais
um golpe,45 de dano cada e dar burn)00/05.
-Last Chance(Basicamente ele aperta todos os botões do controle quando fica na
metade da vida)passiva.
°\--Magia--/°
-Não tem

°\--Kasata--/°
Raça:Elfa
Tipagem:Grama e Psiquico
Reliquia:Os golpes dela direcionado ao seus aliados dão cura.
Vida:375/375
Classe:Healer
Arma:Arco
°\--Limit Break--/°
-Escudo de cura(Ela cria um escudo na qual se ficar dentro dele você cura 10% da
vida por turno dentro dela e dura 3 round)00/04.
-Flecha Perfurante(A flecha vai impedir qualquer tipo de cura.75 de dano)02/06.
°\--Magia--/°
-Flecha Venenosa(Nem preciso explicar.65 de dano e 4 de dano do poison).00/02
-"Shazam"(Ela lança uma flecha elétrica que tem 40% de chance de paralisia,80 de
dano).02/05
-Flecha Fantasma(É uma flecha invisível para seres normais e tem 20% de chance de
ficar invisível para seres não normais, 70 de dano)00/05.

°\----/°
Raça:
Tipagem:
Reliquia:
Vida:
Classe:
Arma:
°\--Limit Break--/°
-
-
°\--Magia--/°
-
-
-

Você também pode gostar