Mapa 6.
4: Cripta de Talhund
Mike Schley
P1: Atracagem Inferior
Locais Assombrados. Assombrações espontâneas
da cripta estão no salão fantasmagórico (área P2), Quatro sarcófagos de pedra estão encostados nas
abordagem honrada (área P6), relicário (área P7), paredes aqui, dois contra a parede norte e dois contra a
abordagem valente (área P11) e salão assombrado
parede sul. Uma estátua de um guerreiro anão fica entre
(área P16).
cada par de sarcófagos. As estátuas e os sarcófagos estão
Bênção de Dumathoin. Quando os personagens
purificam a cripta, qualquer personagem que ajudou a todos muito rachados, como se se despedaçassem com
acalmar uma assombração ou derrotou um dos um toque.
fantasmas da cripta recebe a bênção de Dumathoin.
Dumathoin pode revogar esta bênção a qualquer
Cada sarcófago guarda um guardião de cripta anão
momento, a seu critério, como se o personagem se
cujo espírito foi corrompido pela magia dos
mostrasse um inimigo dos anões. A bênção, caso
devoradores de mentes. Quando um sarcófago é
contrário, segue as regras para bênçãos apresentadas
perturbado ou uma criatura viva tenta sair pela porta
no Guia do Mestre:
para o oeste, todos os quatro guardiões de cripta
irrompem para lutar até serem destruídos. Os
Bênção de Dumathoin guardiões de cripta usam o bloco de estatísticas de
Bênção
retornado com as seguintes alterações:
Seus olhos se tornam aguçados o suficiente para descobrir
segredos ocultos. Você ganha visão no escuro. Se você já Eles falam apenas Anão.
tinha visão no escuro, pode ver em cores no escuro. Além Eles juraram vingança contra todos os invasores
disso, você pode usar uma ação para ganhar visão vivos na cripta.
verdadeira por 1 minuto. Uma vez que você ganha visão Eles não se regeneram se os personagens tiverem
verdadeira desta forma, você não pode fazê-lo novamente posto fim às assombrações da cripta (veja a seção
até terminar um descanso longo. “Purificando a Cripta”).
Localizações da Cripta de
Talhund
As seguintes localizações são identificadas no mapa
6.4.
Capítulo 6 | O Obelisco Despedaçado
121
As ruínas da Cripta de Talhund
agora servem como covil para muitos monstros,
incluindo uma hidra e um aquanômalo.
Michele Giorgi
A pedra nesta sala foi gravemente enfraquecida no P3: Salas de Preparação de Cadáveres
ataque dos devoradores de mentes. As estátuas se Essas salas são todas semelhantes e podem ser
despedaçam se forem perturbadas, criando terreno descritas da seguinte forma:
difícil na metade sul ou na metade norte da sala,
dependendo de qual estátua for quebrada. Os quatro
Uma laje de pedra no meio desta sala contém algumas
sarcófagos também desabam se perturbados, embora
ferramentas de metal cobertas de poeira. Uma bacia
cada um crie terreno difícil apenas em seu quadrado.
profunda está perto da laje. Entalhes nas paredes
P2: Salão Fantasmagórico mostram anões cuidando reverentemente dos mortos.
O som de água espirrando ecoa da extremidade oeste
deste corredor longo. A parede norte tem três portas, e a Assistentes especialmente treinados preparavam os
parede sul tem uma elaborada escultura de uma falecidos Talhund nessas salas conectadas:
procissão de sacerdotes anões carregando corpos Sala Leste. Os assistentes aqui lavavam os corpos e
embrulhados. costuravam quaisquer feridas. A bacia está vazia,
exceto por algumas pedra-pomes.
Sala Central. Os assistentes aqui colocavam uma
Há uma assombração na cripta neste salão sombrio pedra preciosa santificada dentro do peito do cadáver.
(veja “Assombrações da Cripta” na seção A bacia uma vez continha dezenas de gemas
“Características da Cripta”). Restaurar o silêncio no sagradas, mas os devoradores de mentes levaram as
salão derrotando ou afugentando as criaturas na sala gemas quando venceram os defensores deste lugar. A
aquática no final do corredor (área P5) põe fim à bacia agora está vazia.
assombração. Sala Oeste. Os assistentes aqui vestiam e armavam
os cadáveres preparados. A bacia contém várias peças
desordenadas de armadura; veja “Tesouro” a seguir.
Capítulo 6 | O Obelisco Despedaçado
122
Porta Secreta. Personagens que procurarem na P6: Acesso Honorável
sala central e obtiverem sucesso em um teste de
Sabedoria (Percepção) CD 16 descobrem uma porta Esta sala tem uma porta de pedra na extremidade norte.
secreta escondida dentro do entalhe de um assistente Outra porta para o leste está torta em suas dobradiças,
anão colocando a mão no peito de um sacerdote roçando contra um crânio alongado e desmoronado no
falecido. Pressionar a mão do assistente abre a porta chão. Ambas as portas têm inscrições em Anão.
para a área P4.
Tesouro. As peças de armadura na sala oeste
contêm todas as partes para uma armadura de placas A porta de pedra para o norte tem as palavras “os
utilizável. Como essa armadura é uma armadura mortos honrados” esculpidas nela em Anão. A porta
funerária para os Talhund, os fiéis de Dumathoin torta para o leste traz as palavras “relíquias dos
relutam em atacar seu usuário. Anões mortos-vivos na mortos”, também em Anão. Qualquer personagem
Cripta de Talhund têm desvantagem em jogadas de que examinar o crânio ao lado da porta torta
ataque contra qualquer pessoa usando essa reconhece que é de um devorador de mentes. O
armadura. crânio se desintegra se manuseado de forma brusca.
Há uma assombração na cripta aqui (veja
P4: Salas de Acesso ao Santuário “Assombrações da Cripta” na seção “Características
Oculto da Cripta”). Arrumar a porta e remover o crânio do
devorador de mentes põe fim à assombração.
Esta pequena sala vazia possui uma pesada porta de
Consertar a porta requer vários minutos de trabalho
pedra oposta à sua entrada. com um conjunto relevante de ferramentas, como
ferramentas de pedreiro, além de proficiência com
As portas de pedra para acessar o santuário rotativo essas ferramentas.
(área P14) se abrem. Se o santuário não foi P7: Relicário
rotacionado para a posição (veja as áreas P9 e P13),
as portas estão bloqueadas por pedra sólida. Caso O chão desta sala está coberto de pedestais quebrados,
contrário, elas se abrem para a área P14. vidro estilhaçado e poeira. Um esqueleto sem cabeça
P5: Câmara Aquática repousa contra os expositores destruídos. A parede norte
desabou, abrindo para uma sala maior além.
A maioria desta sala desabou em um poço inundado. A
água escura ondula e salpica de forma estranha, como se
Esta sala foi o local de uma feroz luta entre os
algo espreitasse profundamente dentro dela.
invasores devoradores de mentes e o golem de argila
na próxima sala. O golem de argila afastou os
O desabamento que ocorreu aqui há muito tempo devoradores de mentes, mas não antes que eles
perturbou uma nascente subterrânea, inundando toda roubassem a maioria das relíquias anãs mantidas
a área. aqui.
Uma hidra chamada Grandlejaw cochila na água, O esqueleto sem cabeça é de um devorador de
mantendo uma ou duas cabeças alertas para perigo. A mentes, e qualquer personagem que o examine
fonte do barulho é um aquanômalo nervosa chamada observa isso e o fato de que o esqueleto combina com
Kellikilli. Depois de perceber que Kellikilli é o crânio na área P6.
incomível, Grandlejaw decidiu tolerar relutantemente Há uma assombração na cripta aqui (veja
o aquanômalo. O constante movimento frenético de “Assombrações da Cripta” na seção “Características
Kellikilli mantém a água borbulhante, o que a hidra da Cripta”). Destruir o esqueleto sem cabeça do
aprecia. Kellikilli gosta de lutar ao lado de uma devorador de mentes põe fim à assombração.
criatura tão resistente quanto Grandlejaw. Tesouro. Um estojo metálico contendo oito contas
Se os personagens se aproximarem dessa sala com de força permanece entre os destroços.
cautela, verão Grandlejaw e Kellikilli interagindo: P8: Mortos Honrados
Grandlejaw belisca Kellikilli de forma carrancuda por
perturbar uma cabeça dorminhoca, e Kellikilli Esta sala tem um corredor para o norte com duas fileiras
responde com um risinho agudo e espirra água em de sarcófagos de pé. Cada tampa de sarcófago tem uma
uma das faces de Grandlejaw. escultura de um sacerdote descansando. Uma figura
O aquanômalo está muito distraído para notar
blindada com cerca de 3 metros de altura e características
quem não perturba a água, mas a hidra está faminta e
anãs patrulha a sala.
ataca qualquer coisa que pareça comestível. Se uma
luta começar, o aquanômalo permanece na piscina,
mas agarra criaturas e as arrasta para dentro da água,
se puder. Se o aquanômalo estiver gravemente ferido
ou se a hidra for morta, o aquanômalo foge.
Capítulo 6 | O Obelisco Despedaçado
123
A figura é um golem de argila que mantém sua
vigilância aqui. Com cerca de 3 metros de altura e
moldado para se parecer com um anão blindado.
Mesmo centenas de anos após repelir o ataque dos
devoradores de mentes, o golem permanece vigilante.
Ele persegue os inimigos que fogem para as áreas P6
e P7, mas não mais que isso.
Cada sarcófago contém os ossos frágeis de um
anão. Como os devoradores de mentes nunca
contornaram o guardião golem de argila e esses
sarcófagos estão mais longe do fragmento do obelisco
que contamina a cripta com sua magia, esses são os
únicos Talhund a permanecerem em paz.
Tesouro. Cada um dos quatorze cadáveres anões
tem uma gema no valor de 100 po em sua caixa
torácica. Qualquer personagem que roube uma gema
não pode se beneficiar da Bênção de Dumathoin
descrita na seção “Purificando a Cripta”
anteriormente neste capítulo.
P9: Tumba do Historiador
As paredes desta sala são esculpidas com imagens de
livros abertos. As páginas de cada um estão repletas de
escrita apertada. Um sarcófago simples é esculpido com a
imagem de um anão mais velho segurando uma pena e
um livro.
A leste, uma alavanca de metal embutida na parede
está na posição “para cima”. Um gnomo frágil, com os
ombros curvados pela idade, pondera sobre a alavanca.
Este é o túmulo de um grande historiador anão e Rivibiddel
CoupleOfKooks
sacerdote, Thorgran Penaférrea, que dedicou sua vida
a reunir uma história escrita das obras de Dumathoin.
A obra-prima de Thorgran, Ele da Gema Oculta, é
mais uma fábula do que uma história, mas seus
pupilos copiaram todo o texto nas paredes do local de Ele nadou além dos perigosos habitantes daquela sala
descanso do historiador quando acreditaram que ele e ficou encantado ao encontrar o trabalho nas paredes
havia morrido. aqui.
O sarcófago está vazio. Thorgran fingiu sua morte Envelhecendo Rapidamente. Rivibiddel era um
para empreender uma última jornada importante; os gnomo muito mais jovem fisicamente quando entrou
personagens podem descobrir o verdadeiro destino do na cripta para buscar uma das poucas cópias
historiador no capítulo 7. conhecidas de Ele da Gema Oculta. Preocupado por
Alavanca. A alavanca de metal na posição “para ficar sem comida e água antes de registrar todo o
cima” só pode ser movida se a alavanca na área P13 texto, Rivibiddel investigou o corredor para o norte e
for movida ao mesmo tempo. Movendo ambas as encontrou um par de fantasmas inquietos. Sua
alavancas simultaneamente, gira o santuário oculto, habilidade de Visagem Horripilante envelheceu o
conforme descrito na área P14. corpo do infeliz gnomo, e agora ele está à beira da
Gnomo Aventureiro. Um svirfneblin idoso chamado morte. Enfraquecido e assustado, Rivibiddel se
Rivibiddel passou muitos dias na cripta. Por causa de refugiou aqui.
sua idade avançada, sua velocidade de movimento é Metade do Caminho. Ele copiou a totalidade de Ele
de 4,5 metros, e ele não pode tomar reações. da Gema Oculta, mas a última metade de sua cópia
Rivibiddel ficou sem comida dias atrás e está está escrita de forma trêmula devido à sua condição.
rapidamente ficando sem água. Se os personagens o Ele mantém seu trabalho e ferramentas de escrita em
ajudarem, ele compartilha as seguintes informações: uma bolsa que sempre carrega.
Convertido Ardente. Rivibiddel é um historiador e Penaférrea. Rivibiddel sabe que o autor da obra se
um convertido para a religião de Dumathoin. chama Thorgran Penaférrea. Rivibiddel compartilha
Entrando. Rivibiddel acessou uma passagem tudo sobre Thorgran listado no início desta seção.
secreta de Umbraeterna que leva à piscina na área Relíquia. Rivibiddel aprendeu com o texto de
P5. Thorgran que um enorme e requintado esmeralda
Capítulo 6 | O Obelisco Despedaçado
124
está escondido em algum lugar da Cripta de Talhund. O sarcófago contém um único esqueleto anão (veja o
Ele quer recuperar um pedaço desta esmeralda como bloco de estatísticas acompanhante). Esta foi a
relíquia sagrada e devolvê-la a outros adoradores de influente sacerdotisa que primeiro recebeu a visão de
Dumathoin antes de morrer. Dumathoin para Talhundereth e que supervisionou
Retorno. Rivibiddel sabe que não pode sobreviver à sua construção inicial. Como catorze Talhund a
difícil natação para sair da maneira como entrou. Ele auxiliaram, o número quatorze tornou-se importante
precisa de outra rota e ficaria feliz em ficar em em toda Talhundereth e na cripta.
Fandalin por enquanto, se mostrarem o caminho. Se os personagens tiverem posto fim às
Mesmo que Rivibiddel tenha estado apenas nas assombrações da cripta (consulte a seção
áreas P5 a P11, ele compartilha informações sobre a “Purificando a Cripta”), o esqueleto permanecerá em
Cripta de Talhund de sua própria exploração e de Ele repouso quando os personagens entrarem. Caso
da Gema Oculta: contrário, o esqueleto empurra a tampa do sarcófago
Local Abençoado. Talhundereth já foi um local para atacar quando alguém entrar. Se um
sagrado significativo para os seguidores de personagem gastar uma ação, invocar o nome de
Dumathoin. Gerações de seus sacerdotes, chamados Dumathoin e obtiver sucesso em um teste de
de Talhund, foram enterrados na Cripta de Talhund Inteligência (Religião) CD 14, o esqueleto para de
sob o templo. A cripta era uma vez um dos lugares atacar, embora ataque os personagens novamente se
mais sagrados de Dumathoin. eles entrarem na sala novamente.
Invasão da Cripta. Muitas gerações atrás, os Tesouro. O esqueleto anão tem uma pedra preciosa
devoradores de mentes dominaram uma parte no valor de 100 po em sua caixa torácica. O sarcófago
significativa de Umbraeterna, incluindo Talhundereth. contém o anel do orador do fundador, que caiu de seu
Eles devem ter invadido a cripta porque há tantos dedo quando ela se tornou um esqueleto.
mortos-vivos inquietos e assombrações. Rivibiddel
adiciona, tristemente, que a santidade da cripta foi
P11: Abordagem Valente
quebrada há muito tempo. A parede leste desta sala é de pedra nua. Esculturas de
Perigos. Há uma hidra e algum tipo de elemental
anões lutando contra gigantes, orcs e outros inimigos
na piscina ao sul, um golem perigoso a noroeste e
alguns esqueletos anões e fantasmas ao norte. adornam as outras paredes. Uma estátua de um guerreiro
Rivibiddel acredita que toda a cripta está cheia de anão, machado erguido, fica no meio da sala.
perigos mortais.
Esmeralda. A enorme esmeralda que Rivibiddel
procura provavelmente está escondida em um
santuário interno, conforme convém à lenda de
Esqueleto Anão
Morto-Vivo Médio, Leal e Mal
Dumathoin. Portas secretas são comuns nos lugares
sagrados de Dumathoin. Rivibiddel ainda não Classe de Armadura 13 (cota de malha)
descobriu nenhuma na cripta. Pontos de Vida 26 (4d8 + 8)
Alavanca. A alavanca aqui nesta cripta Deslocamento 7,5 m
provavelmente tem algo a ver com revelar o santuário
oculto da cripta, mas Rivibiddel não consegue mover FOR DES CON INT SAB CAR
a alavanca. Ele fez o suficiente de experimentação 16 (+3) 10 (+0) 15 (+2) 6 (-2) 8 (-1) 5 (-3)
para perceber que a alavanca está ligada a algum
vasto mecanismo de engrenagens que deve fazer com Vulnerabilidades a Dano contundente
que salas inteiras na cripta se movam. A alavanca está Imunidades a Dano venenoso
Imunidades à Condição exaustão, envenenado
travada no lugar porque está conectada a outra
Sentidos visão no escuro 18 m, Percepção passiva 9
alavanca em algum outro lugar da cripta. Ele está Idiomas compreende Anão, mas não pode falar
convencido de que ambas as alavancas devem ser Nível de Desafio 1/2 (100 XP) Bônus de Proficiência +2
puxadas ao mesmo tempo. (Se os personagens
quiserem que Rivibiddel os ajude a puxar as
Pé Firme. O esqueleto tem vantagem em salvaguardas de
alavancas, ele ficará honrado em fazê-lo, mas os
Força e Destreza contra efeitos que o derrubariam.
guardiões da cripta podem atacá-lo, conforme descrito
na área P15). Ações
P10: Tumba do Fundador Machado de Batalha. Arma de Combate Corpo a Corpo: +5
para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Dano: 7 (1d8 + 3) de
Imagens do templo de Talhundereth adornam as paredes dano cortante, ou 8 (1d10 + 3) de dano cortante se usado
com as duas mãos.
desta cripta. Um sarcófago neste quarto apresenta a
imagem esculpida de uma mulher anã usando um grande
anel.
Capítulo 6 | O Obelisco Despedaçado
125
Encontrar o fragmento do obelisco escondido na Cripta de Talhund
requer abrir um dispositivo complicado para acessar um quarto oculto
Michele Giorgi
Há uma assombração nesta sala (consulte
“Assombrações da Cripta” na seção “Características levanta para o teto, transformando as áreas P11 e
da Cripta”) que se manifesta imediatamente. P15 em um único grande espaço.
Quatro esqueletos anões (consulte a área P10) Tesouro. Cada um dos catorze esqueletos anões
avançam de área P12 assim que alguém entrar nesta tem uma pedra preciosa no valor de 100 po em sua
sala. Dois esqueletos anões adicionais vêm da área caixa torácica. Qualquer personagem que roubar uma
P12 no início de cada rodada subsequente até que pedra não pode se beneficiar da Bênção de
todos os catorze esqueletos anões tenham entrado na Dumathoin descrita na seção “Purificando a Cripta”
briga. Qualquer esqueleto já envolvido em uma luta anteriormente neste capítulo.
persegue os inimigos que fogem. Os esqueletos lutam
até serem destruídos. P11a: Corredor Estreito
Se um personagem gastar uma ação, invocar o Este corredor longo conecta as áreas P5 e P11.
nome de Dumathoin e obtiver sucesso em um teste de Porta Secreta. Personagens que procuram na
Inteligência (Religião) CD 14, um esqueleto para de parede leste do corredor e que obtêm sucesso em um
atacar. Os personagens podem temporariamente teste de Sabedoria (Percepção) CD 16 descobrem
parar todos os esqueletos, embora todos esses uma porta secreta. Deslizar uma escultura de parede
esqueletos ataquem os personagens novamente se de um pico de montanha faz a porta se abrir para a
eles entrarem na sala novamente. área P4.
Derrotar todos os catorze esqueletos ou pará-los P12: Mortos Valentes
temporariamente conforme descrito acima põe fim à
assombração desta área. Este quarto tem quatorze lajes de pedra, cada uma com
Palavras esculpidas acima da porta que leva à área uma reentrância onde um guerreiro anão repousaria. As
P12 dizem “os mortos valentes” em Anão.
paredes são esculpidas com imagens de valentes
Parede Deslizante. A parede entre esta sala e a
sacerdotes de guerra anões golpeando inimigos com
área P15 é móvel. Quando as alavancas nas áreas P9
e P13 são puxadas ao mesmo tempo, a parede se machados brilhantes e explosões de fogo radiante.
Capítulo 6 | O Obelisco Despedaçado
126
dos quartos de acesso ao santuário (área P4). Quando
as alavancas nas áreas P9 e P13 são puxadas ao
A porta desta área está ligeiramente entreaberta. Os mesmo tempo, as engrenagens rangem e a sala gira
catorze anões postos para descansar nessas lajes se no sentido horário. Girar a sala alinha suas três
animaram como esqueletos, os quais os personagens entradas com as salas de acesso e afasta a parede
já enfrentaram na área P11. entre as áreas P11 e P15, transformando essas áreas
P13: Tumba do General em uma grande sala.
A Pedra Preciosa do Santuário. Os devoradores de
Três lajes com reentrâncias para corpos estão neste mentes encontraram esta sala sagrada e descobriram
quarto, sendo a laje central mais ornamentada que as que a esmeralda de 3 metros de diâmetro não era
outras duas. Fragmentos de armadura e ossos frágeis uma esmeralda de verdade. O cristal esverdeado era
repousam sobre cada laje. Esculturas mostram uma anã um receptáculo confiável para seus ecos psíquicos,
liderando outros anões na batalha. então eles o impregnaram com fragmentos de suas
intelectualidades malignas. Esta profanação é uma
Ao leste, uma alavanca de metal embutida na parede
das principais razões pelas quais a cripta permanece
está na posição “para cima”. assombrada.
O Talhund abençoou a pedra preciosa para que ela
Brelta Lâmina de Gema — a general anã que foi não possa ser despedaçada, mas pode ser lascada. O
fundamental para garantir a paz na região — foi posta svirfneblin Rivibiddel na área P9 quer uma lasca da
para descansar aqui, juntamente com seus leais pedra preciosa no coração do santuário. Ele não se
ajudantes, Murnig e Nelja. importa que não seja uma esmeralda genuína, pois
A general e ambos seus ajudantes retornaram dos sua importância para ele é religiosa em vez de
mortos como fantasmas. Se os personagens tiverem monetária.
colocado um fim às assombrações da cripta (consulte P15: Mortos Abençoados
a seção “Purificando a Cripta”), os fantasmas não se
manifestam quando os personagens entram no Esta sala contém quatorze alcovas, cada uma contendo
quarto. Caso contrário, os fantasmas atacam quando um sarcófago. A tampa de cada um é esculpida para
os personagens entram. Se um personagem gastar representar um sacerdote anão piedoso. Uma radiância
uma ação, invocar o nome de Dumathoin e obtiver fraca emana de cada escultura. Desabados no centro do
sucesso em um teste de Inteligência (Religião) CD 14,
quarto estão seis esqueletos armados.
os fantasmas param de atacar.
A Alavanca. A alavanca de metal na parede leste só
pode ser movida se a alavanca na área P9 for movida As almas virtuosas dos sacerdotes enterrados aqui
ao mesmo tempo. Movendo ambas as alavancas não foram afetadas pela corrupção dos devoradores
simultaneamente, gira o santuário oculto, conforme de mentes, mas os seis guardiões da cripta
descrito na área P14. designados para vigiar os mortos foram. Quando um
Tesouro. Entre os ossos e fragmentos de armadura personagem entra nesta área, os esqueletos
em cada laje há uma pedra preciosa no valor de 100 desabados se levantam como seis retornados com as
po. A laje da general também contém sua coroa seguintes alterações:
protetora da mente.
Eles falam apenas Anão.
P14: Santuário Giratório Eles juraram vingança contra todos os invasores
Esta sala redonda tem três alcovas com saídas, cada uma vivos na cripta.
Eles não se regeneram se os personagens tiverem
apoiada por pilares de pedra e vergas para se assemelhar
colocado um fim às assombrações da cripta
a uma mina. No centro da sala há um pedestal que segura (consulte a seção “Purificando a Cripta”).
uma enorme esmeralda multifacetada que brilha com
uma luz verde e calorosa. Esses guardiões não podem sair da área até que os
personagens girem o santuário e a parede entre as
áreas P11 e P15 se afaste. Os guardiões da cripta se
Três aparições se manifestam e atacam assim que dirigem para a metade oeste da cripta para lutar
qualquer outra criatura entra na sala. Eles não podem contra os intrusos lá. Se os personagens se
sair da sala e lutam até serem destruídos. separarem para puxar as alavancas nas áreas P9 e
Rotacionando o Santuário. Esta sala oculta é P13, os retornados se dividem para atacar ambos os
posicionada em cima de uma engrenagem maciça. locais.
Quando os personagens chegam pela primeira vez na Se os personagens tiverem colocado um fim às
Cripta de Talhund, ela não está alinhada com nenhum assombrações da cripta (consulte a seção
“Purificando a Cripta”), os corpos dos guardiões não
se levantam. Caso contrário, os retornados atacam os
personagens à vista.
Capítulo 6 | O Obelisco Despedaçado
127
A porta ao sul é esculpida com “os mortos cavadores”
em Anão.
Porta Secreta. A porta secreta neste corredor está
ligeiramente desalinhada em sua moldura, tornando
mais fácil de descobrir do que outras entradas de
santuários ocultos. Personagens que procuram no
salão e que têm sucesso em um teste de Sabedoria
(Percepção) CD 12 descobrem a porta secreta.
Pressionar o entalhe de uma gema na parede faz a
porta se abrir.
P17: Túmulo do Arquiteto
Desenhos arquitetônicos são esculpidos nas paredes
desta sala, mostrando as câmaras e passagens da cripta.
Uma estátua de um anão carrancudo fica protegendo um
sarcófago com a tampa rachada.
A estátua é um antigo égide protetor ligado ao
arquiteto da cripta, que foi enterrado aqui com vários
maços de seus melhores planos arquitetônicos. As
energias corrompidas liberadas pelos devoradores de
mentes ligaram os projetos ao corpo do anão, criando
Um mago escondeu um fragmento uma múmia envolta em planos arquitetônicos. Se os
de obelisco em um carrinho de mineração na
Cripta de Talhund personagens tiverem acabado com as assombrações
Hex Sharpe da cripta (veja a seção “Purificando a Cripta”), a
múmia não se anima e a estátua não se move. Caso
contrário, a múmia empurra a tampa do sarcófago e
se levanta para matar intrusos, enquanto o égide
Se um personagem gastar uma ação, invocar o nome
protetor a protege. A múmia tem conhecimento
de Dumathoin e obtiver sucesso em um teste de
completo da cripta e pode, por exemplo, mover-se
Inteligência (Religião) CD 14, um retornado para de
através do santuário rotativo (área P14) para
atacar e retorna ao seu descanso. Os personagens
interceptar personagens que fogem.
podem temporariamente impedir todos os retornados
Se um personagem gastar uma ação, invocar o
de atacar, embora os retornados ataquem os
nome de Dumathoin e obtiver sucesso em um teste de
personagens novamente se eles reentrarem na sala.
Inteligência (Religião) CD 14, o égide protetor e a
Parede Deslizante. A parede entre esta sala e a
múmia param de atacar. As criaturas atacam os
área P11 é móvel. Quando as alavancas nas áreas P9
personagens novamente se eles reentrarem na sala.
e P13 são puxadas ao mesmo tempo, a parede se
Mapa da Cripta. Os entalhes nas paredes mostram
levanta para o teto, transformando as áreas P11 e
um mapa completo da cripta, incluindo as portas
P15 em uma grande sala.
secretas, áreas secretas e o santuário rotativo.
P16: Salão Assombrado Qualquer um que revisar este mapa encontra
automaticamente qualquer porta secreta na cripta.
Ladeando este corredor estão grandes entalhes de picos Tesouro. A múmia tem uma gema valendo 500 po
de montanhas acima de entalhes menores de gemas escondida em seu torso.
multifacetadas.
P18: Câmara do Obelisco
Esta sala é revestida com sete entalhes de anões mineiros
Há uma assombração na cripta aqui (veja
“Assombrações da Cripta” na seção “Características trabalhando arduamente. Um carrinho de mineração
da Cripta”) que se manifesta quando uma criatura contra a parede norte segura um grande pedaço de pedra
pisa dentro de 1,5 metros da porta do túmulo do negra com cerca de trinta centímetros de comprimento.
arquiteto (área P17). Derrotar a múmia naquela sala
acalma a assombração.
A entrada no extremo norte deste salão é esculpida Os sete entalhes não são meras decorações; cada um
com as palavras “os mortos abençoados” em Anão. cobre um nicho de sepultamento na qual um mineiro
Capítulo 6 | O Obelisco Despedaçado
128
convertido em sacerdote foi colocado para descansar. não lutaram juntos e foram aniquilados
Esses sacerdotes mineiros estavam entre os mais individualmente.
reverenciados do Talhund, pois haviam vivido a Atualmente, apenas monstros habitam a região da
experiência dos ensinamentos de Dumathoin antes de encruzilhada. Humanoides raramente atravessam a
ouvir o chamado para se juntar ao clero. área, pois desmoronamentos e inundações tornaram-
Fragmento do Obelisco. Um mago conjurou criar na inconveniente como uma via de passagem.
passagem para contornar a maior parte da cripta, o Um grupo de ladrões que recentemente obteve um
que permitiu que eles colocassem o fragmento de fragmento de obelisco veio saquear um cofre
obelisco aqui no carrinho de mineração para guardar abandonado em Travessia Gibbet. A magia do
com segurança. O mago nunca retornou para obelisco ativou um item mágico esquecido nas
reivindicá-lo. O fragmento do obelisco está aqui há proximidades, prendendo os ladrões. Eles morreram
anos, amplificando os ecos psíquicos ressonantes com seus tesouros.
dentro da cripta. Veja a seção “Fragmentos do Recentemente, os devoradores de mentes fanáticos
Obelisco” no início deste capítulo para mais enviaram um de seus agentes mais poderosos, um
informações sobre as propriedades do fragmento. devorador de mentes feiticeiro chamado Qunbraxel,
Quando o fragmento do obelisco é tocado, os para garantir os fragmentos do obelisco. Qunbraxel
espíritos anões dentro das paredes emergem para sabe que um dos fragmentos está escondido em
defendê-lo, a menos que os personagens tenham algum lugar de Travessia Gibbet, e o devorador de
acalmado as assombrações da cripta (veja a seção mentes tem lacaios grimlocks procurando por ele.
“Purificando a Cripta”). Nesse caso, os espíritos não Chegar a Travessia Gibbet normalmente é uma
emergem do entalhe. tarefa desafiadora, pois os perigos de Umbraeterna
Inicialmente, quatro espectros emergem dos dissuadem a maioria dos viajantes. Qunbraxel matou
entalhes. No início de cada rodada, outro espectro ou afugentou as criaturas perigosas que normalmente
emerge de outro entalhe até que o fragmento seja se escondem na área para que os grimlocks possam
removido da sala ou até que todos os sete espectros entrar e sair com facilidade. Os perigos de Travessia
sejam convocados para a luta. Gibbet em si têm se mostrado mais difíceis de
Os espectros atacam os personagens à vista. Se um erradicar, mas Qunbraxel tem uma ideia de onde o
personagem gastar uma ação, invocar o nome de fragmento do obelisco está localizado, então o
Dumathoin e obtiver sucesso em um teste de devorador de mentes não precisou limpar a antiga
Inteligência (Religião) CD 14, um espectro para de encruzilhada.
atacar. Os personagens podem temporariamente Quando os personagens viajam para Travessia
impedir todos os espectros de atacar, embora os Gibbet, cabe a você decidir se enfrentarão quaisquer
espectros ataquem os personagens novamente se eles monstros ou ameaças aleatórias de Umbraeterna.
reentrarem na sala. Narrar a jornada assustadora para esta área
Se os Personagens Falharem. Se os personagens subterrânea pode ser tão eficaz quanto realizar
forem derrotados pelos espectros, os devoradores de encontros aleatórios.
mentes fanáticos enviam lacaios para a cripta para
recuperar o fragmento do obelisco. Registre se os Características de Travessia
fanáticos obtiverem o fragmento, pois isso altera Gibbet
como os personagens enfrentam os devoradores de
mentes fanáticos no capítulo 8. Travessia Gibbet consiste em três áreas separadas
Desenvolvimento. Uma vez que os personagens por túneis naturais amplos, suavizados para facilitar a
passagem. A oficina dos duergars fica a oeste, o
tenham explorado Talhundereth e a Cripta de
enclave dos svirfneblins fica a nordeste e os salões de
Talhund, eles devem se dirigir para Travessia Gibbet
comércio dos drows ficam a sudeste.
se ainda não o tiverem feito.
Iluminação
Travessia Gibbet Magias de chama contínua ainda iluminam os túneis
Travessia Gibbet é um lugar desolado. Era uma vez naturais depois de muitos anos, mas as câmaras estão
uma encruzilhada de Umbraeterna onde sem luz e os habitantes atuais dependem da visão no
comunidades de drows, duergars e svirfneblins viviam escuro para enxergar. As descrições das áreas sem
em uma paz instável. Os duergars tinham um negócio luz presumem que os personagens tenham uma fonte
lucrativo fabricando gaiolas dobráveis (suas gaiolas de luz ou algum outro método de ver no escuro.
penduradas bem elaboradas deram à encruzilhada
Portas
seu nome), e os duergars passaram a depender do
mitral que os svirfneblins forneciam. Os drows As portas em toda Travessia Gibbet são feitas de lajes
forneciam segurança aos duergars em troca de de pedra com 2 polegadas de espessura. Qualquer
inclusão nos contratos comerciais svirfneblin, porta que se abra para um túnel natural tem sulcos
enquanto negociavam preços justos para os produtos para colocar uma barra de reforço, mas as barras não
duergar. As tensões entre os três grupos sempre são encontradas em nenhum lugar, exceto na
estiveram presentes. Quando os devoradores de passagem para Talhundereth (área G11).
mentes atacaram a área há muito tempo, os grupos
Capítulo 6 | O Obelisco Despedaçado
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