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Thotham: Goliath Guerreiro e Seus Poderes

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Pedro Paes
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Thotham

2 19
Fazendeiro Guerreiro
300 28
Goliath

+2 +2 10,5m 2,00 10
+2 14

+2

+2 machadinha 1d6 cortante arremessavel / leve / aflingir


+2
+4 espada longa 1d8 cortante versátil (1d10) / drenar
18 +2

+4 Martelo de Guerra 1d8 contundente versátil (1d10) / empurrar

+6 +2

+6

+0
10
+2
14
+0 Nível 1: Maestria em Arma
Nível 1: Recuperar Fôlego
+2 0
Nível 2: Mente Tática
+2 Nível 2: Surto de Ação
+2
0
+2
+2
+2
0

+2
15 -1
9

+4
-1

-1

-1

-1

-1
Resistência da Pedra (Gigante da - Vigoroso
Pedra). Ao sofrer - Defensivo
dano, pode executar uma Reação
para jogar 1d12.
Adicione seu modificador de
Constituição ao número
obtido e reduza o dano desse total.
armas simples e marciais Defensivo

Ferramentas de Carpinteiro
Inteligência
pele cinza, olhos amarelos, marcas rúnicas pelo
corpo, careca, sem músculos extravagantes,
+4 corpo definido

12

+4

• Eco do Corvo SombrioBenção Amaldiçoada /


Item Único –
vinculado a ThothamApós o incidente no ritual, o
amuleto desapareceu, mas deixou sua marca. No
frio das noites, Thotham ouve o bater de asas e,
por vezes, vê um corvo de olhos brancos o
observando. Ele carrega em si um fragmento do
poder que drenou a vida do ancião
— um presente amaldiçoado que lhe dá força,
mas também o condena a ser visto como
portador da ruína.

---BenefíciosFúria Gélida do Corvo:Uma vez por


descanso curto, quando Thotham atingir uma
criatura com um ataque corpo a corpo, pode
invocar a sombra do corvo. O ataque causa 1d8
deNeutro / Mau
dano necrótico adicional, e Thotham recupera
pontos de vida iguais à metade desse dano.

Olhos do Caçado:Thotham tem vantagem em


testes de Sabedoria (Percepção) para detectar
ilusões e enganos má[Link]
comum, goliath
Amaldiçoado:Sempre que Thotham cair a 0 PV,
ele pode permanecer consciente até o fim do
próximo turno (como se fosse sustentado pelo
corvo). Ao usar esse efeito, ele sofre 1 nível de
exaustão quando o combate terminar
.
---MaldiçãoMarca
1 Escudo do Usurpador:Pessoas ligadas
ao mundo
1 Loriga deespiritual,
Escamasdruidas, xamãs ou sábios
mágicos
1 espadareconhecem
longa a presença sombria em
Thotham. Ele
2 machadinha tem desvantagem em testes de
Carisma
1 Martelo(Persuasão)
de Guerra com tais figuras, que
sempre desconfiam
1 saco de dormir dele.
Roupas de viagem
Chamado da Asa de
Kit de Explorador Negra:Sempre
Masmorras que Thotham
usar a Fúria Gélida
Ferramentas do Corvo em excesso (mais
de Carpinteiro
de 2 vezes antes de um descanso longo), o
Mestre pode exigir um teste de Sabedoria CD 15.
Se falhar, Thotham é tomado por uma fúria fria e
ataca a criatura mais próxima (aliado ou inimigo).

20 111

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