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Habilidades e Características de Personagens

O documento descreve um personagem de RPG, incluindo suas habilidades, atributos, equipamentos e poderes especiais. O personagem é um Mestre das Bolhas, com habilidades relacionadas a armadilhas e combate, além de uma forma mutável que oferece vantagens em batalha. Também são mencionados itens e características específicas, como a raça e a classe do personagem.

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ollywang208
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© All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
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Habilidades e Características de Personagens

O documento descreve um personagem de RPG, incluindo suas habilidades, atributos, equipamentos e poderes especiais. O personagem é um Mestre das Bolhas, com habilidades relacionadas a armadilhas e combate, além de uma forma mutável que oferece vantagens em batalha. Também são mencionados itens e características específicas, como a raça e a classe do personagem.

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void marky
Acolyto Assistente de laboratório Mestre das Bolhas 1
RAÇA ORIGEM CLASSE(S) NÍVEL(IS) DIVINDADE

+10 +4 +16 +3 +4 -1 ✔


10
1
0
0
Des
Car
2
2
4

✔ 14 0 For 2 2
✔ 1 0 Car 2
✔ 6 0 Des 2
36 ✔ 5 0 Int 2
✔ 6 0 Sab 2
✔ 1 0 Car 2
Bônus no
✔ 1 0 Car 2
✔ 24 0 Con 2 6
✔ -6 0 Des 2 -10
✔ 5 0 Int 2
✔ 8 0 Des 2 2
✔ 21 0 Car 2 20
✔ 12 0 Sab 2 6
✔ 5 0 Int 2
✔ 1 0 Car 2
✔ 6 0 Des 2
✔ 14 0 For 2 2
✔ Des ✔ 5 0 Int 2
41 =10 4 7 0 20 Casca Grossa
Sua pele dura e calejada
✔ 5 0 Int 2
0 ✔ 5 0 Int 2
Penalidade total de Armadura resiste a ferimentos.
✔ 5 0 Int 2
Pré-requisito: Con 13. ✔ 16 0 Sab 2 10
Meia-armadura 7 0 ✔ 6 0 Des 2
0 0 Benefício: você soma seu ✔ 16 0 Des 2 10
bônus de Constituição na CA.
Este bônus não é cumulativo
✔ 8 0 Des 2 2
com armaduras.
TAMANHO Grande -2 / 2
✔ 6 0 Sab 2
Mobilidade ✔ 16 0 Sab 2 10
PONTOS DE EXPERIÊNCIA
Você é hábil em esquivar-se ✔ 8 0 Sab 2 2
DESLOCAMENTO 28
enquanto se movimenta.

Pré-requisito: Des 13, Esquiva.


ITEM QTD / SLOTS ITEM QTD / SLOTS
Benefício: você recebe +2 na
CA sempre que usa uma ação
de movimento para
deslocar-se.
Raça Couraçada
Foco em Perícia
Acuidade com Arma
Aprimorada +7 em ataques
Acelerar Técnica Quando
utilizar uma técnica do Arsenal
de Caça, você poderá
consumir +3 PDT para tornar a
ação daquela técnica um
passo mais rápido (uma ação
T$ 1000
completa se torna uma ação
. Lim. carga . Carga Usada 0 .
padrão; uma ação padrão se
limite de carga = 10 + 2*Força ( -1*Força se Força negativa)
torna de movimento; uma ação
Descrição Magias

Especial: Oficio(Armeiro), Chuva e ATRIBUTO CHAVE Int MOD 3 TESTE DE RESISTÊNCIA 12 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
ambientes úmidos lhe concede +2 em testes
Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
e dano e dobra seu deslocamento

Itens: Um kit de Ofício (alquimia).


Perícia: Ofício (alquimia).
Perícia: Misticismo.
Poder: Esse Cheiro...
Poder: Venefício.
Poder: Um poder da Tormenta. (Anatomia
Insana Benefício: você tem 25% de chance
de ignorar o dano adicional de um acerto
Habilidades
crítico de raça e origem
ou ataque furtivo..)
Anatomia Insana Aprimorada
Forma
AnatomiaMutável.
InsanaComo
Total ação padrão,
Benefício: você
você é
pode deformar seu corpo em altura e largura
imune a acertos críticos e ataques furtivos.
seja para imitar objetos simples ou assumir
formas variadas (trampolim, colchão,
prancha etc.).

Enquanto estiver na Forma Mutável:

Você não sofre dano por peso ou impacto


direto de objetos/pessoas que caiam ou
pulem sobre você.
Não pode atacar ou usar armas.
Habilidades
Dura até 2 minutosdeouclasse
até vocêecancelar.
poderes
Habilidades raciais
Caçadora de monstros
Os canimorfos tem corpos elásticos demais...
No 1º nível você recebe uma arma no qual
pode ser alterada
Alongamento entreVocê
Natural. duaspode
formas, sendo
aumentar
elas:
seu alcance corpo a corpo em +2,5m (2
quadrados) como ação livre.
HBG: Fuzil mais potente e preciso, seus
disparos chegam
Alongamento a 24m,
Extremo. além
Uma vezdepor
receber +4
rodada,
em
podeacerto e dano.
aumentar seuporém
alcanceseuemdeslocamento
+4,5m (3
reduz pela metade.
quadrados), mas ficaCritico: 19-20 x3
lento (deslocamento
LBG: Fuzil
reduzido mais
pela agil e rapido,
metade) seusdo
até o início disparos
chegam a 12 metros, além de receber +4
próximo turno.
em testes de reflexo e mobilidade. porem
algumas munições não podem ser usadas
nessa forma. Critico: 19-20 x2
Com esta arma o Mestre das Bolhas recebe
os seguintes talentos: Foco em Anotações
Histórico, aliados, tesouros etc.
Arma(Caçadora de Monstros), Saque
Rapido, Na Mosca. esta arma é criada
especialmente para você e a mesma possui Dracoquimera1
munições unicas. esta arma tambêm possui +3 ND: Quando um Dracoquimera for usado por um jogador o Nivel de
um gancho que possui uma corda para até Dificuldade da Party é aumentado por conta da seu alto poder, atraindo ainda
24 metros, você pode puxar ou se levar para mais desgraça ao seu grupo.
o local. +4 Força, +4 Constituição, +4 Sabedoria, +2 Inteligencia, -4 Carisma, -2
aprmorar Perfuração: Redução 1 na classe destreza. Aberrações como um Dracoquimera possui um corpo ridiculamente
de armadura do alvo por disparo poderoso, sendo até mesmo quase complexo de entender como funciona
exatamente. sua força e resistencia são ridiculas e possuem um
extraordinario empenho, sendo seres antigos possuem uma mente muito
poderosa e invejavel, porem são desajeitados e geralmente são visto como
aberrações por todos proximos, até mesmo seres semelhantes temem esse
ser nojento.
Deslocamento: o deslocamento dos Dracoquimera é de 18M andando e 36m
Voando, você mantem mesmo deslocamento andando quando estiver
escalando.
Tamanho: o tamanho dos Dracoquimera é descomunal(comprido) recebendo
-4 em ataque e CA e -12 em furtividade além de ter acerto corpo a corpo de 4,
5m.
Visão no Escuro: os mesmospodem enxergar no escuro a até 42m apenas
em preto e branco.e ignora camuflagem (incluindo Camuflagem Total) por
escuridão. É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em [Link].

Presença Terrivel: Criaturas e humanoides tem grande dificuldade de Adaptação: Leleko

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