Sistema Completo: Apocalipse: Arquétipos & Dados
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1. Atributos (10 pontos para distribuir)
Seis atributos básicos:
Força (FOR): força física e dano corpo a corpo
Agilidade (AGI): esquiva, furtividade, ataque à distância
Resistência (RES): saúde, vigor, recuperação
Inteligência (INT): raciocínio, conhecimento, percepção
Sabedoria (SAB): intuição, alerta, decisão
Empatia/Carisma (EMP): interação social, persuasão, liderança
Distribua 10 pontos livremente entre eles (mínimo 1 ponto por atributo).
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2. Arquétipos
Cada arquétipo oferece: bônus em atributos, perícias, proficiências e habilidade única.
Sobrevivente Impulsivo
Bônus: +2 FOR, +2 AGI
Perícias: Combate corpo a corpo, Furtividade, Intimidação
Proficiências: Arma branca, Esportes
Habilidade: Reação Rápida — Pode agir fora da ordem uma vez por cena.
Sobrevivente Racional
Bônus: +2 INT, +2 SAB
Perícias: Medicina, Investigação, Sobrevivência
Proficiências: Kit médico, Ferramentas
Habilidade: Plano Frio — Bônus em armadilhas e estratégias.
Sobrevivente Carismático
Bônus: +2 EMP, +2 AGI
Perícias: Persuasão, Furtividade, Liderança
Proficiências: Comunicação, Intimidação
Habilidade: Voz da Multidão — Concede bônus sociais aos aliados.
Sobrevivente Resiliente
Bônus: +2 RES, +2 FOR
Perícias: Resistência, Combate corpo a corpo, Primeiros socorros
Proficiências: Armadura leve, Ferramentas
Habilidade: Durão — Reduz dano recebido em 1 ponto.
Sobrevivente Analítico
Bônus: +2 INT, +2 EMP
Perícias: Investigação, Medicina, Persuasão
Proficiências: Ferramentas, Comunicação
Habilidade: Mente Fria — Resiste a efeitos de stress por 1 turno.
Sobrevivente Solitário
Bônus: +2 SAB, +2 RES
Perícias: Sobrevivência, Furtividade, Percepção
Proficiências: Arma branca, Kit de sobrevivência
Habilidade: Sombra — Pode se mover silenciosamente mesmo em terreno difícil.
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3. Origens
Definem os equipamentos iniciais e o contexto do personagem.
Policial: Mochila, revólver, bastão, rádio
Estudante: Mochila, celular, canivete, garrafa de água
Mecânico: Ferramentas, lanterna, chave inglesa, corda
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4. Dados e Testes
d20: Testes de ação (acertos, perícias, decisões). Role d20 + atributo + perícia vs CD.
d6: Intensidade de movimentos, dano e efeitos físicos.
d10: Estados emocionais, stress e moral (role em tabela emocional).
Teste padrão: Role d20 + atributo + perícia. Se o resultado for igual ou maior que a CD,
sucesso.
20 natural: sucesso crítico (dano extra ou bônus narrativo).
1 natural: falha crítica (consequência narrativa).
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5. Combate
Iniciativa: d20 + AGI.
Ataque: d20 + FOR (corpo a corpo) ou AGI (distância) + perícia de arma vs defesa (10 + AGI +
armadura).
Dano: d6 + atributo relevante.
Defesa: 10 + AGI + bônus de armadura.
Movimento: d6 para distância percorrida ou força do impacto.
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6. Stress & Emoções
Cada personagem possui um medidor de stress de 0 a 10.
Situações traumáticas exigem rolamentos de d10 para tabela emocional:
1–3: calma e foco
4–7: nervosismo e tensão
8–10: pânico, medo ou raiva — penalidades temporárias e ações impulsivas.
Stress elevado reduz temporariamente atributos mentais (INT, SAB ou EMP).
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7. Construção Rápida
Escolha
arquétipo e receba bônus, perícias, proficiências e habilidade.
Distribua 10 pontos nos atributos (mínimo 1 em cada).
Escolha origem e equipe-se com itens iniciais.