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Sistema de RPG: Arquétipos e Atributos

Sistema proprio

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Sistema Completo: Apocalipse: Arquétipos & Dados

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1. Atributos (10 pontos para distribuir)

Seis atributos básicos:

Força (FOR): força física e dano corpo a corpo

Agilidade (AGI): esquiva, furtividade, ataque à distância

Resistência (RES): saúde, vigor, recuperação

Inteligência (INT): raciocínio, conhecimento, percepção

Sabedoria (SAB): intuição, alerta, decisão

Empatia/Carisma (EMP): interação social, persuasão, liderança

Distribua 10 pontos livremente entre eles (mínimo 1 ponto por atributo).

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2. Arquétipos
Cada arquétipo oferece: bônus em atributos, perícias, proficiências e habilidade única.

Sobrevivente Impulsivo

Bônus: +2 FOR, +2 AGI

Perícias: Combate corpo a corpo, Furtividade, Intimidação

Proficiências: Arma branca, Esportes

Habilidade: Reação Rápida — Pode agir fora da ordem uma vez por cena.

Sobrevivente Racional

Bônus: +2 INT, +2 SAB

Perícias: Medicina, Investigação, Sobrevivência

Proficiências: Kit médico, Ferramentas

Habilidade: Plano Frio — Bônus em armadilhas e estratégias.

Sobrevivente Carismático

Bônus: +2 EMP, +2 AGI

Perícias: Persuasão, Furtividade, Liderança


Proficiências: Comunicação, Intimidação

Habilidade: Voz da Multidão — Concede bônus sociais aos aliados.

Sobrevivente Resiliente

Bônus: +2 RES, +2 FOR

Perícias: Resistência, Combate corpo a corpo, Primeiros socorros

Proficiências: Armadura leve, Ferramentas

Habilidade: Durão — Reduz dano recebido em 1 ponto.

Sobrevivente Analítico

Bônus: +2 INT, +2 EMP

Perícias: Investigação, Medicina, Persuasão

Proficiências: Ferramentas, Comunicação

Habilidade: Mente Fria — Resiste a efeitos de stress por 1 turno.

Sobrevivente Solitário

Bônus: +2 SAB, +2 RES


Perícias: Sobrevivência, Furtividade, Percepção

Proficiências: Arma branca, Kit de sobrevivência

Habilidade: Sombra — Pode se mover silenciosamente mesmo em terreno difícil.

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3. Origens

Definem os equipamentos iniciais e o contexto do personagem.

Policial: Mochila, revólver, bastão, rádio

Estudante: Mochila, celular, canivete, garrafa de água

Mecânico: Ferramentas, lanterna, chave inglesa, corda

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4. Dados e Testes

d20: Testes de ação (acertos, perícias, decisões). Role d20 + atributo + perícia vs CD.

d6: Intensidade de movimentos, dano e efeitos físicos.

d10: Estados emocionais, stress e moral (role em tabela emocional).


Teste padrão: Role d20 + atributo + perícia. Se o resultado for igual ou maior que a CD,
sucesso.

20 natural: sucesso crítico (dano extra ou bônus narrativo).

1 natural: falha crítica (consequência narrativa).

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5. Combate

Iniciativa: d20 + AGI.

Ataque: d20 + FOR (corpo a corpo) ou AGI (distância) + perícia de arma vs defesa (10 + AGI +
armadura).

Dano: d6 + atributo relevante.

Defesa: 10 + AGI + bônus de armadura.

Movimento: d6 para distância percorrida ou força do impacto.

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6. Stress & Emoções


Cada personagem possui um medidor de stress de 0 a 10.

Situações traumáticas exigem rolamentos de d10 para tabela emocional:

1–3: calma e foco

4–7: nervosismo e tensão

8–10: pânico, medo ou raiva — penalidades temporárias e ações impulsivas.

Stress elevado reduz temporariamente atributos mentais (INT, SAB ou EMP).

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7. Construção Rápida

Escolha

arquétipo e receba bônus, perícias, proficiências e habilidade.

Distribua 10 pontos nos atributos (mínimo 1 em cada).

Escolha origem e equipe-se com itens iniciais.

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