Ficha:
Nome: Aly | Drow
Gênero:Masculino
Sexualidade:Pansexual
Idade:20
12 HP
Classe: Feiticeiro
Sub-Classe: Filho Rúnico
For 8
Des 11 (+2)
Con 18
Int 8
Sab 12
Car 18 (+2)
Armamento: armadura de couro, Adaga e Espada, Foco Arcano
Feitiçaria Inata:
* A CD de resistência de Magia de suas magias de Feiticeiro aumenta em 1.
* Você tem Vantagem nas jogadas de ataque de magias de Feiticeiro que você conjura.
Você pode usar essa habilidade duas vezes, e você recupera todos os usos gastos
dela quando você termina um Descanso Longo.
Habilidades:
Vc sabe ler línguas usadas por bruxos, masgos e feiticeiros
1º nível, seu olhar enervante desestabiliza outras criaturas. Todos os inimigos a
até 9m sofrem -1 nas jogadas de ataque.
Feitiços:
Lasca Mental
• Tempo de Conjuração: 1 ação
• Alcance: 18 metros
• Componentes: V
• Duração: instantâneo
Você encrava energia psíquica na mente de uma criatura que você pode ver dentro do
alcance. O alvo deve ser bem-sucedido em um teste de resistência de Inteligência ou
sofrer 1d6 de dano psíquico e subtrair 1d4 do próximo teste de resistência antes do
final do seu (o conjurador) próximo turno.
Prestidigitação
• Tempo de Conjuração: 1 ação
• Alcance: 3 metros
• Componentes: V, S
• Duração: 1 hora
Você cria um efeito mágico dentro do alcance. Escolha o efeito entre as opções
abaixo. Se você conjurar essa magia várias vezes, pode ter até três de seus efeitos
não instantâneos ativos ao mesmo tempo.
• Efeito Sensorial: Você cria um efeito sensorial instantâneo e inofensivo, como
uma chuva de faíscas, uma lufada de vento, notas musicais suaves ou um odor
estranho.
• Brincadeira com Fogo: Você acende ou apaga instantaneamente uma vela, uma tocha
ou uma pequena fogueira.
• Limpar ou Sujar: Você limpa ou suja instantaneamente um objeto não maior que 30
centímetros cúbicos.
• Sensação Menor: Você esfria, aquece ou dá sabor a até 30 centímetros cúbicos de
material não-vivo por 1 hora.
• Marca Mágica: Você faz uma cor, um pequeno símbolo ou uma marca aparecer em um
objeto ou superfície por 1 hora.
• Criação Menor: Você cria um pequeno objeto não mágico ou uma imagem ilusória que
caiba em sua mão. Ele dura até o final do seu próximo turno. O objeto não pode
causar dano e não tem valor monetário.
Mãos Mágicas
• Tempo de Conjuração: 1 ação
• Alcance: 9 metros
• Componentes: V, S
• Duração: 1 minuto
Uma mão espectral flutuante aparece em um ponto que você escolher dentro do
alcance. A mão dura pela duração. A mão desaparece se estiver a mais de 9 metros de
distância de você ou se você lançar esta magia novamente.
Quando você conjura a magia, você pode usar a mão para manipular um objeto, abrir
uma porta ou recipiente destrancado, guardar ou recuperar um item de um recipiente
aberto ou despejar o conteúdo de um frasco.
Como uma Ação de Mágica em seus turnos posteriores, você pode controlar a mão
novamente. Como parte dessa ação, você pode mover a mão até 9 metros.
A mão não pode atacar, ativar itens mágicos ou carregar mais de 4,5 quilos.
Moldar Água
• Tempo de Conjuração: 1 ação
• Alcance: 9 metros
• Componentes: S
• Duração: especial
Você escolhe uma área de água que você possa ver, dentro do alcance, e que caiba
num cubo de 1,5 metros. Você manipula-a de uma das seguintes maneiras:
• Você move instantaneamente ou, de alguma outra forma, muda o curso da água como
você ordenar, até 1,5 metros em qualquer direção. Esse movimento não tem força
suficiente para causar dano.
• Você faz com que a água forme formas simples e se anime como você ordenar. Essa
mudança dura por 1 hora.
• Você muda a cor ou opacidade da água. A água deve ser modificada da mesma forma
por inteiro. Essa mudança dura por 1 hora.
• Você congela a água, considerando que não haja criaturas nela. A água descongela
em 1 hora.
Se você conjurar essa magia diversas vezes, você pode ter até dois dos seus efeitos
não instantâneos ativos ao mesmo tempo, e você pode dissipar um efeito desses com
uma ação.
Mísseis Mágicos:
• Tempo de Conjuração: 1 ação
• Alcance: 36 metros
• Componentes: V, S
• Duração: instantâneo
Você cria três dardos brilhantes de energia mística. Cada dardo atinge uma
criatura, à sua escolha, que você possa ver, dentro do alcance. Um dardo causa 1d4
+ 1 de dano de energia ao alvo. Todos os dardos atingem simultaneamente e você pode
direciona-los para atingir uma criatura ou várias.
Queda Suave:
• Tempo de Conjuração: 1 reação, que você realiza quando você ou uma criatura a até
18 metros cair
• Alcance: 18 metros
• Componentes: V, M (uma pequena pena ou penugem similar)
• Duração: 1 minuto
Escolha até cinco criaturas caindo, dentro do alcance. A taxa de descendência de
uma criatura caindo é reduzida para 18 metros [60 feet] por rodada, até o fim da
magia. Se a criatura aterrissar antes da magia acabar, ela não sofre nenhum dano de
queda, pode aterrissar em pé e a magia termina para essa criatura.
Farpas Prateadas
Encantamento
Tempo de Conjuração
1 reação, que você faz quando uma criatura que você pode ver a até 18 metros de
você obtém sucesso em uma jogada de ataque, um teste de habilidade ou um teste de
resistência
Alcance
18 metros
Componente
Duração
Instantânea