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Feiticeiro Drow: Habilidades e Feitiços

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Ficha:

Nome: Aly | Drow

Gênero:Masculino

Sexualidade:Pansexual

Idade:20

12 HP

Classe: Feiticeiro

Sub-Classe: Filho Rúnico

For 8
Des 11 (+2)
Con 18
Int 8
Sab 12
Car 18 (+2)

Armamento: armadura de couro, Adaga e Espada, Foco Arcano

Feitiçaria Inata:

* A CD de resistência de Magia de suas magias de Feiticeiro aumenta em 1.

* Você tem Vantagem nas jogadas de ataque de magias de Feiticeiro que você conjura.

Você pode usar essa habilidade duas vezes, e você recupera todos os usos gastos
dela quando você termina um Descanso Longo.

Habilidades:

Vc sabe ler línguas usadas por bruxos, masgos e feiticeiros

1º nível, seu olhar enervante desestabiliza outras criaturas. Todos os inimigos a


até 9m sofrem -1 nas jogadas de ataque.

Feitiços:

Lasca Mental

• Tempo de Conjuração: 1 ação

• Alcance: 18 metros

• Componentes: V

• Duração: instantâneo

Você encrava energia psíquica na mente de uma criatura que você pode ver dentro do
alcance. O alvo deve ser bem-sucedido em um teste de resistência de Inteligência ou
sofrer 1d6 de dano psíquico e subtrair 1d4 do próximo teste de resistência antes do
final do seu (o conjurador) próximo turno.

Prestidigitação
• Tempo de Conjuração: 1 ação

• Alcance: 3 metros

• Componentes: V, S

• Duração: 1 hora

Você cria um efeito mágico dentro do alcance. Escolha o efeito entre as opções
abaixo. Se você conjurar essa magia várias vezes, pode ter até três de seus efeitos
não instantâneos ativos ao mesmo tempo.

• Efeito Sensorial: Você cria um efeito sensorial instantâneo e inofensivo, como


uma chuva de faíscas, uma lufada de vento, notas musicais suaves ou um odor
estranho.

• Brincadeira com Fogo: Você acende ou apaga instantaneamente uma vela, uma tocha
ou uma pequena fogueira.

• Limpar ou Sujar: Você limpa ou suja instantaneamente um objeto não maior que 30
centímetros cúbicos.

• Sensação Menor: Você esfria, aquece ou dá sabor a até 30 centímetros cúbicos de


material não-vivo por 1 hora.

• Marca Mágica: Você faz uma cor, um pequeno símbolo ou uma marca aparecer em um
objeto ou superfície por 1 hora.

• Criação Menor: Você cria um pequeno objeto não mágico ou uma imagem ilusória que
caiba em sua mão. Ele dura até o final do seu próximo turno. O objeto não pode
causar dano e não tem valor monetário.

Mãos Mágicas

• Tempo de Conjuração: 1 ação

• Alcance: 9 metros

• Componentes: V, S

• Duração: 1 minuto

Uma mão espectral flutuante aparece em um ponto que você escolher dentro do
alcance. A mão dura pela duração. A mão desaparece se estiver a mais de 9 metros de
distância de você ou se você lançar esta magia novamente.

Quando você conjura a magia, você pode usar a mão para manipular um objeto, abrir
uma porta ou recipiente destrancado, guardar ou recuperar um item de um recipiente
aberto ou despejar o conteúdo de um frasco.

Como uma Ação de Mágica em seus turnos posteriores, você pode controlar a mão
novamente. Como parte dessa ação, você pode mover a mão até 9 metros.

A mão não pode atacar, ativar itens mágicos ou carregar mais de 4,5 quilos.

Moldar Água

• Tempo de Conjuração: 1 ação


• Alcance: 9 metros

• Componentes: S

• Duração: especial

Você escolhe uma área de água que você possa ver, dentro do alcance, e que caiba
num cubo de 1,5 metros. Você manipula-a de uma das seguintes maneiras:

• Você move instantaneamente ou, de alguma outra forma, muda o curso da água como
você ordenar, até 1,5 metros em qualquer direção. Esse movimento não tem força
suficiente para causar dano.

• Você faz com que a água forme formas simples e se anime como você ordenar. Essa
mudança dura por 1 hora.

• Você muda a cor ou opacidade da água. A água deve ser modificada da mesma forma
por inteiro. Essa mudança dura por 1 hora.

• Você congela a água, considerando que não haja criaturas nela. A água descongela
em 1 hora.

Se você conjurar essa magia diversas vezes, você pode ter até dois dos seus efeitos
não instantâneos ativos ao mesmo tempo, e você pode dissipar um efeito desses com
uma ação.

Mísseis Mágicos:

• Tempo de Conjuração: 1 ação

• Alcance: 36 metros

• Componentes: V, S

• Duração: instantâneo

Você cria três dardos brilhantes de energia mística. Cada dardo atinge uma
criatura, à sua escolha, que você possa ver, dentro do alcance. Um dardo causa 1d4
+ 1 de dano de energia ao alvo. Todos os dardos atingem simultaneamente e você pode
direciona-los para atingir uma criatura ou várias.

Queda Suave:

• Tempo de Conjuração: 1 reação, que você realiza quando você ou uma criatura a até
18 metros cair

• Alcance: 18 metros

• Componentes: V, M (uma pequena pena ou penugem similar)

• Duração: 1 minuto

Escolha até cinco criaturas caindo, dentro do alcance. A taxa de descendência de


uma criatura caindo é reduzida para 18 metros [60 feet] por rodada, até o fim da
magia. Se a criatura aterrissar antes da magia acabar, ela não sofre nenhum dano de
queda, pode aterrissar em pé e a magia termina para essa criatura.

Farpas Prateadas
Encantamento

Tempo de Conjuração

1 reação, que você faz quando uma criatura que você pode ver a até 18 metros de
você obtém sucesso em uma jogada de ataque, um teste de habilidade ou um teste de
resistência

Alcance

18 metros

Componente

Duração

Instantânea

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