Resumo historico:
1836 não tinha sido um ano vitorioso aos Farroupilhas em batalhas.
Bento Gonçalves tinha perdido algumas importantes posições e
precisava organizar as coisas. Então destacou o coronel Antônio de
Souza Netto, a de juntar cavalos e preparar os homens para remontar
a sua famosa 1ª Divisão de Cavalaria
Era início de setembro e Netto se deslocou até a região do arroio
Seival, onde hoje pertence a cidade de Candiota, onde tinha um tal de
João da Silva Tavares que era comandante imperial e estava com uma
grande tropa por ali vinda do Uruguai, essa tropa imperial estava com
cerca de 560 homens e acampada num rincão na foz do Seival,
enquanto a tropa de Netto estava a cerca de 1 légua de distância do
outro lado do arroio, na manhã de 10 de setembro de 1836, as duas
tropas se encontram. era cerca de 09 horas. A imperial de Tavares,
estava no alto da coxilha, em maior número e melhor posição. A de
farroupilha de Netto, estava na várzea, num terreno úmido e em
menor número, então as tropas imperiais desceram a coxilha
enquanto as farroupilhas vinham debaixo e se encontraram. Primeiro
dispararam as armas de fogo e depois partiram para as espadas e
lanças.
Inicialmente houve uma vantagem dos imperiais na batalha pois
estavam em melhor posição e maior número. Mas bravamente os
farroupilhas seguiram peleando sem afrouxar, numa certa hora o
comandante caramuru Silva Tavares foi se esquivar de um golpe de
lança e teve uma das rédeas de seu cavalo arrebentada. o cavalo
disparou e a tropa deles perdeu a liderança. Muitos dos combatentes
imperiais ao verem o líder fugindo, ficaram desnorteados, percebendo
isso, Netto lançou a carga de reserva, cercaram as tropas e aí com a
estratégia correta garantiram a importante vitória na Batalha do
Seival.
Os números finais da Batalha foram: Do lado farroupilha: 180 baixas
de 400 homens.
Do lado imperial: 356 baixas de 560 homens. Silva Tavares no final
ainda conseguiu fugir, mas importantes nomes dos imperiais foram
feitos prisioneiros.
Essa Batalha do Seival foi de fundamental importância para os ânimos
e anseios Farroupilhas. Uma batalha que tinha tudo para ser perdida
acabou de forma triunfal.
RPG:
Sistema: GURPS
Resumo do sistema:
GURPS é sistema básico de RPG que te permite criar várias histórias e
cenários variados , sendo eles reais ou ficcionais
Esse sistema é jogado com 3D6, eles são jogados para definir se você
passou ou não em um teste por exemplo, para eu passar em um teste
de valor 14 eu tenho que na rolagem desses 3d6 conseguir o resultado
de 14 ou um número menor para passar
As perícias em GURPS são divididas em físicas e mentais(destreza e
inteligência), a perícia funciona do seguinte modo, se eu nao sou
perito em armas de fogo(física/fácil) eu tenho que tirar
dx(destreza)-4(valor dado por ser algo fácil), logo se minha dx é 10,
tenho que rolar 3d6 e tirar de 6 para baixo, isso em caso de eu nao ser
treinado se eu ser treinado/ ter a pericia, o calculo fica minha
dx+x(bônus que eu comprei na perícia armas de fogo), logo se meu
bônus é +4 e minha dx10, tenho que tirar 14 ou menos
Criação de personagens:
Em GURPS a criação de personagens é baseada em gastar e ganhar
pontos , todos começam com 100p os quais serão usados para a
compra de perícias,vantagens 0 e valores melhores em atributos
Compra de atributos: todos começam com 10 em
cada atributo, para conseguir valores melhores os
jogadores devem comprá los, por exemplo se eu
quero ter 13 de força devo gastar 30p, assim
ficandResumo historico:
1836 não tinha sido um ano vitorioso aos
Farroupilhas em batalhas. Bento Gonçalves tinha
perdido algumas importantes posições e precisava
organizar as coisas. Então destacou o coronel
Antônio de Souza Netto, a de juntar cavalos e
preparar os homens para remontar a sua famosa 1ª
Divisão de Cavalaria
Era início de setembro e Netto se deslocou até a
região do arroio Seival, onde hoje pertence a cidade
de Candiota, onde tinha um tal de João da Silva
Tavares que era comandante imperial e estava com uma grande tropa
por ali vinda do Uruguai, essa tropa imperial estava com cerca de 560
homens e acampada num rincão na foz do Seival, enquanto a tropa de
Netto estava a cerca de 1 légua de distância do outro lado do arroio, na
manhã de 10 de setembro de 1836, as duas tropas se encontram. era
cerca de 09 horas. A imperial de Tavares, estava no alto da coxilha, em
maior número e melhor posição. A de farroupilha de Netto, estava na
várzea, num terreno úmido e em menor número, então as tropas
imperiais desceram a coxilha enquanto as farroupilhas vinham
debaixo e se encontraram. Primeiro dispararam as armas de fogo e
depois partiram para as espadas e lanças.
Inicialmente houve uma vantagem dos imperiais na batalha pois
estavam em melhor posição e maior número. Mas bravamente os
farroupilhas seguiram peleando sem afrouxar, numa certa hora o
comandante caramuru Silva Tavares foi se esquivar de um golpe de
lança e teve uma das rédeas de seu cavalo arrebentada. o cavalo
disparou e a tropa deles perdeu a liderança. Muitos dos combatentes
imperiais ao verem o líder fugindo, ficaram desnorteados, percebendo
isso, Netto lançou a carga de reserva, cercaram as tropas e aí com a
estratégia correta garantiram a importante vitória na Batalha do
Seival.
Os números finais da Batalha foram: Do lado farroupilha: 180 baixas
de 400 homens.
Do lado imperial: 356 baixas de 560 homens. Silva Tavares no final
ainda conseguiu fugir, mas importantes nomes dos imperiais foram
feitos prisioneiros.
Essa Batalha do Seival foi de fundamental importância para os ânimos
e anseios Farroupilhas. Uma batalha que tinha tudo para ser perdida
acabou de forma triunfal.
RPG:
Sistema: GURPS
Resumo do sistema:
GURPS é sistema básico de RPG que te permite criar várias histórias e
cenários variados , sendo eles reais ou ficcionais
Esse sistema é jogado com 3D6, eles são jogados para definir se você
passou ou não em um teste por exemplo, para eu passar em um teste
de valor 14 eu tenho que na rolagem desses 3d6 conseguir o resultado
de 14 ou um número menor para passar
As perícias em GURPS são divididas em físicas e mentais(destreza e
inteligência), a perícia funciona do seguinte modo, se eu nao sou
perito em armas de fogo(física/fácil) eu tenho que tirar
dx(destreza)-4(valor dado por ser algo fácil), logo se minha dx é 10,
tenho que rolar 3d6 e tirar de 6 para baixo, isso em caso de eu nao ser
treinado se eu ser treinado/ ter a pericia, o calculo fica minha
dx+x(bônus que eu comprei na perícia armas de fogo), logo se meu
bônus é +4 e minha dx10, tenho que tirar 14 ou menos
Criação de personagens:
Em GURPS a criação de personagens é baseada em gastar e ganhar
pontos , todos começam com 100p os quais serão usados para a
compra de perícias,vantagens 0 e valores melhores em atributos
Compra de atributos: todos começam com 10 em
cada atributo, para conseguir valores melhores os
jogadores devem comprá los, por exemplo se eu
quero ter 13 de força devo gastar 30p, assim
ficandResumo historico:
1836 não tinha sido um ano vitorioso aos
Farroupilhas em batalhas. Bento Gonçalves tinha
perdido algumas importantes posições e precisava
organizar as coisas. Então destacou o coronel
Antônio de Souza Netto, a de juntar cavalos e
preparar os homens para remontar a sua famosa 1ª
Divisão de Cavalaria
Era início de setembro e Netto se deslocou até a
região do arroio Seival, onde hoje pertence a cidade
de Candiota, onde tinha um tal de João da Silva
Tavares que era comandante imperial e estava com uma grande tropa
por ali vinda do Uruguai, essa tropa imperial estava com cerca de 560
homens e acampada num rincão na foz do Seival, enquanto a tropa de
Netto estava a cerca de 1 légua de distância do outro lado do arroio, na
manhã de 10 de setembro de 1836, as duas tropas se encontram. era
cerca de 09 horas. A imperial de Tavares, estava no alto da coxilha, em
maior número e melhor posição. A de farroupilha de Netto, estava na
várzea, num terreno úmido e em menor número, então as tropas
imperiais desceram a coxilha enquanto as farroupilhas vinham
debaixo e se encontraram. Primeiro dispararam as armas de fogo e
depois partiram para as espadas e lanças.
Inicialmente houve uma vantagem dos imperiais na batalha pois
estavam em melhor posição e maior número. Mas bravamente os
farroupilhas seguiram peleando sem afrouxar, numa certa hora o
comandante caramuru Silva Tavares foi se esquivar de um golpe de
lança e teve uma das rédeas de seu cavalo arrebentada. o cavalo
disparou e a tropa deles perdeu a liderança. Muitos dos combatentes
imperiais ao verem o líder fugindo, ficaram desnorteados, percebendo
isso, Netto lançou a carga de reserva, cercaram as tropas e aí com a
estratégia correta garantiram a importante vitória na Batalha do
Seival.
Os números finais da Batalha foram: Do lado farroupilha: 180 baixas
de 400 homens.
Do lado imperial: 356 baixas de 560 homens. Silva Tavares no final
ainda conseguiu fugir, mas importantes nomes dos imperiais foram
feitos prisioneiros.
Essa Batalha do Seival foi de fundamental importância para os ânimos
e anseios Farroupilhas. Uma batalha que tinha tudo para ser perdida
acabou de forma triunfal.
RPG:
Sistema: GURPS
Resumo do sistema:
GURPS é sistema básico de RPG que te permite criar várias histórias e
cenários variados , sendo eles reais ou ficcionais
Esse sistema é jogado com 3D6, eles são jogados para definir se você
passou ou não em um teste por exemplo, para eu passar em um teste
de valor 14 eu tenho que na rolagem desses 3d6 conseguir o resultado
de 14 ou um nResumo historico:
1836 não tinha sido um ano vitorioso aos Farroupilhas em batalhas.
Bento Gonçalves tinha perdido algumas importantes posições e
precisava organizar as coisas. Então destacou o coronel Antônio de
Souza Netto, a de juntar cavalos e preparar os homens para remontar
a sua famosa 1ª Divisão de Cavalaria
Era início de setembro e Netto se deslocou até a região do arroio
Seival, onde hoje pertence a cidade de Candiota, onde tinha um tal de
João da Silva Tavares que era comandante imperial e estava com uma
grande tropa por ali vinda do Uruguai, essa tropa imperial estava com
cerca de 560 homens e acampada num rincão na foz do Seival,
enquanto a tropa de Netto estava a cerca de 1 légua de distância do
outro lado do arroio, na manhã de 10 de setembro de 1836, as duas
tropas se encontram. era cerca de 09 horas. A imperial de Tavares,
estava no alto da coxilha, em maior número e melhor posição. A de
farroupilha de Netto, estava na várzea, num terreno úmido e em
menor número, então as tropas imperiais desceram a coxilha
enquanto as farroupilhas vinham debaixo e se encontraram. Primeiro
dispararam as armas de fogo e depois partiram para as espadas e
lanças.
Inicialmente houve uma vantagem dos imperiais na batalha pois
estavam em melhor posição e maior número. Mas bravamente os
farroupilhas seguiram peleando sem afrouxar, numa certa hora o
comandante caramuru Silva Tavares foi se esquivar de um golpe de
lança e teve uma das rédeas de seu cavalo arrebentada. o cavalo
disparou e a tropa deles perdeu a liderança. Muitos dos combatentes
imperiais ao verem o líder fugindo, ficaram desnorteados, percebendo
isso, Netto lançou a carga de reserva, cercaram as tropas e aí com a
estratégia correta garantiram a importante vitória na Batalha do
Seival.
Os números finais da Batalha foram: Do lado farroupilha: 180 baixas
de 400 homens.
Do lado imperial: 356 baixas de 560 homens. Silva Tavares no final
ainda conseguiu fugir, mas importantes nomes dos imperiais foram
feitos prisioneiros.
Essa Batalha do Seival foi de fundamental importância para os ânimos
e anseios Farroupilhas. Uma batalha que tinha tudo para ser perdida
acabou de forma triunfal.
RPG:
Sistema: GURPS
Resumo do sistema:
GURPS é sistema básico de RPG que te permite criar várias histórias e
cenários variados , sendo eles reais ou ficcionais
Esse sistema é jogado com 3D6, eles são jogados para definir se você
passou ou não em um teste por exemplo, para eu passar em um teste
de valor 14 eu tenho que na rolagem desses 3d6 conseguir o resultado
de 14 ou um número menor para passar
As perícias em GURPS são divididas em físicas e mentais(destreza e
inteligência), a perícia funciona do seguinte modo, se eu nao sou
perito em armas de fogo(física/fácil) eu tenho que tirar
dx(destreza)-4(valor dado por ser algo fácil), logo se minha dx é 10,
tenho que rolar 3d6 e tirar de 6 para baixo, isso em caso de eu nao ser
treinado se eu ser treinado/ ter a pericia, o calculo fica minha
dx+x(bônus que eu comprei na perícia armas de fogo), logo se meu
bônus é +4 e minha dx10, tenho que tirar 14 ou menos
Criação de personagens:
Em GURPS a criação de personagens é baseada em gastar e ganhar
pontos , todos começam com 100p os quais serão usados para a
compra de perícias,vantagens 0 e valores melhores em atributos
Compra de atributos: todos começam com 10 em
cada atributo, para conseguir valores melhores os
jogadores devem comprá los, por exemplo se eu
quero ter 13 de força devo gastar 30p, assim
ficandos, por exemplo se eu quero ter 13 de força
devo gastar 30p, assim ficand