Habilidades e Estratégias do Ladino
Habilidades e Estratégias do Ladino
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PERÍCIAS:
Pode escolher duas entre: Furtividade, Arrastão, Luta com arma leve, Pontaria,
Reflexo, Acrobacia, Percepção, Intuição, Análise lógica rápida, Investigação,
Sobrevivência, Estratégia, Charme, Persuasão, Enganação, Intimidação e
Atuação.
ARMAS:
Armas leves.
ARMADURAS:
Podem usar apenas armaduras leves.
Nível 1
🗡️Fugir, nas Sombras
Ao sofrer um ataque, você pode gastar sua reação para tentar um teste de Reflexo. Se
⏳
passar, você evita o dano e pode se locomover livremente.
🌬️
Recarga: 1 vez a cada 1 rodada.
💰
Stamina: 10 por metro percorrido.
🧩
PXP: 8.
Requisitos: Ter 7 pontos em Destreza e a perícia Reflexo.
🗡️Mãos Leves
Você pode realizar uma ação extra de Furtividade ou Interação com objetos pequenos
💰
(ex: roubo, destrancar, desativar armadilhas) sem gastar sua ação principal.
🧩
PXP: 12.
Requisitos: Ter 15 pontos em Destreza.
🗡️Mentiroso Profissional
Caso você falhe em um teste de enganação, posteriormente seu próximo teste para
essa mesma enganação terá +1 em seu modificador, além de que se passar, mesmo a
💰
pessoa tendo escutado ou sido enganada antes, ela estará suscetível a ser enganada.
🧩
PXP: 6.
Requisitos: Ter 8 pontos em Carisma e a perícia Enganação.
🗡️Golpe Baixo
Em combate corpo a corpo, você pode declarar um Golpe Baixo. Faça um ataque
desonroso. Se acertar, além do dano, o inimigo fica atordoado até o final do turno
dele.
⏳
(Mais eficiente contra homens)
🌬️
Recarga: 1 vez a cada 3 turnos.
💰
Stamina:
🧩
PXP: 8.
Requisitos: Ter 10 pontos em Destreza.
🗡️Passos de Sombra
Você pode se mover através de áreas com inimigos agressivos sem provocar ataques
de oportunidade se passar num teste de Furtividade.
💰PXP: 15.
🧩Requisitos: Ter 8 pontos em Destreza e a perícia Furtividade.
🗡️Trombadinha
Você pode, como ação bônus, tentar roubar discretamente um objeto pequeno (bolsa,
chave, pergaminho) de alguém que esteja a até 1 metro de distância. Faça um teste de
arrastão vs percepção do alvo, se for bem sucedido você rouba de forma furtiva sem
💰
necessidade do teste de furtividade.
🧩
PXP: 10.
Requisitos: Ter 7 pontos em Destreza e a perícia Arrastão.
🗡️Observador de Fraquezas
Ao gastar uma ação para observar um inimigo, faça um teste de Percepção. Se passar,
você descobre uma fraqueza física ou emocional, colocando ele em desvantagem ao
💰
resistir a um ataque ou teste de manipulação contra ele.
🧩
PXP: 12.
Requisitos: Ter 8 em Mente e a perícia Percepção.
🗡️Provocação Ácida
Você pode gastar sua ação para fazer um teste de Enganação ou Intimidação. Se
💰
passar, o alvo fica Enfurecido e é forçado a te atacar no próximo turno.
🧩
PXP: 10.
Requisitos: Ter 15 pontos em Carisma e às perícia Enganação ou Intimidação.
🗡️Boca de Ouro
Uma vez por cena, você pode gastar uma ação para fazer um teste de Carisma
(Persuasão, Enganação ou Intimidação) para manipular alguém. Se for
bem-sucedido, o alvo hesita, se confunde ou fica relutante em agir contra você até a
💰
próxima rodada.
🧩
PXP: 5.
Requisitos: Ter 10 pontos em Carisma.
🗡️Mente Rápida
Antes de qualquer teste de Iniciativa, você pode adicionar seu modificador de análise
lógica rápida ao resultado final.
💰
Requisitos: A perícia análise lógica rápida.
🧩
PXP: 15.
Requisitos: Ter 12 pontos em Mente e a perícia Análise Lógica Rápida.
🗡️Desarme Improvisado
Você pode tentar desarmar uma armadilha ou abrir uma fechadura simples mesmo
sem ferramentas apropriadas, apenas com um teste de Furtividade ou Análise Lógica
💰
Rápida (à escolha do mestre, dependendo da situação).
🧩
PXP: 7.
Requisitos: Ter 5 pontos em Mente ou Destreza.
🗡️Fuga Improvisada
Você pode gastar sua ação para realizar um movimento de retirada rápida, dobrando
⏳
sua movimentação nesse turno e ignorando terreno difícil.
💰
Recarga: 1 vez por combate.
🌬️
PXP: 10.
🧩
Stamina:
Requisitos: Ter 8 pontos em Destreza.
🗡️Instinto Lógico
Uma vez por combate, após ver um inimigo agir, você pode tentar prever o próximo
movimento dele.
Faça um teste de Análise Lógica Rápida. Se passar, recebe +2 no modificador de
💰
Defesa ou Acerto contra ele até o seu próximo turno.
🧩
PXP: 7.
Requisitos: Ter 8 pontos em Mente.
💰
útil sobre o cenário.
🧩
PXP: 10.
Requisitos: Ter 12 pontos em Mente ou Carisma.
🗡️Encanto Improvisado
Gaste uma ação para fazer um teste de Charme ou Atuação.
Se passar, o alvo (ou grupo pequeno) fica temporariamente receptivo, desarmado ou
💰
desconcertado, sofrendo -2 em testes sociais contra você até o fim da cena.
🧩
PXP: 8.
Requisitos: Ter 7 pontos em Carisma.
Nível 2
🗡️Acrobata Imparável
Durante seu movimento, você pode ignorar terreno difícil, pular obstáculos difíceis e
💰
escalar superfícies médias sem custo extra, com um teste simples de Acrobacia.
🌬️
PXP: 20.
🧩
Stamina:
Requisitos: Ter 20 pontos em Destreza e a perícia Acrobacia.
🗡️Esquiva Impossível
Ao ser alvo de um ataque que causaria dano em área (explosão, magia de zona, chuva
de flechas, etc), você pode gastar sua reação para fazer um teste de Reflexo. Se
💰
passar, não sofrerá dano algum. Se falhar, recebe metade do dano.
🌬️
PXP: 30.
🧩
Stamina:
Requisitos: Ter 25 pontos em Destreza e a perícia Reflexo.
🗡️Ataque em Movimento
Após realizar um ataque corpo a corpo, você pode se mover até 3 metros sem
⏳
provocar ataques de oportunidade.
💰
Recarga: 1 vez a cada uma rodada.
🌬️
PXP: 30.
🧩
Stamina:
Requisitos: Ter 18 pontos em Destreza.
🗡️Ladrão em Batalha
Você pode tentar furtar um item de um inimigo durante o combate, sem penalidades
💰
por estar em batalha, teste de Arrastão seu contra o teste de reflexo do inimigo.
🌬️
PXP: 35.
🧩
Stamina:
Requisitos: Ter 25 pontos em Destreza e a perícia Arrastão.
⏳
até que seja surpreendido ou a cena mude.
💰
Recarga: 1 vez por cena.
🧩
PXP: 35.
Requisitos: Ter 18 pontos em Mente e as perícias Investigação ou Percepção.
🎯Leitura Fria
Gaste uma ação para fazer um teste de Intuição + Análise Lógica Rápida. Se passar, o
mestre deve revelar uma fraqueza emocional ou psicológica da pessoa (ex: medo,
ganância, insegurança).
Durante a interação, você terá vantagem em testes sociais contra esse alvo, que terá
💰
desvantagem.
🧩
PXP: 20.
Requisitos: Ter 25 pontos em Mente e as perícias Intuição e Análise Lógica
Rápida.
🗡️Decodificador de Pistas
Ao encontrar pistas incompletas, códigos, mapas rasgados ou mensagens cifradas,
você pode fazer um teste de Análise Lógica Rápida + Investigação.
Se passar, o mestre deve te entregar uma informação extra, contexto oculto ou atalho
💰
interpretativo sobre o mistério.
🧩
PXP: 25.
Requisitos: Ter 20 pontos em Mente e as perícias Análise Lógica Rápida e
Investigação.
🗡️Vendedor de Ilusões
Ao fazer um teste de Persuasão ou Enganação, se tirar um sucesso crítico (resultado
máximo), o alvo ficará Convicto da sua mentira, agindo como se fosse verdade.
Durante a primeira rodada ou cena, mesmo que lhe mostrem uma prova concreta ele
💰
não irá acreditar.
🧩
PXP: 30.
Requisitos: Ter 25 pontos em Carisma e as perícias Persuasão ou Mente.
🗡️Dominância de Cena
Ao gastar uma ação social, você pode fazer um teste de Atuação ou Persuasão. Se
passar, você pode escolher um alvo na cena para ficar incapaz de agir ofensivamente
💰
contra você por 1 rodada ou cena, hipnotizado pela sua presença.
🧩
PXP: 28.
Requisitos: Ter 20 pontos em Carisma e as perícias Atuação ou Mente.
🗡️Sedução Improvisada
Gaste uma ação para fazer um teste de Charme ou Persuasão contra o alvo
(humanoide ou criatura com senso emocional).
Se passar, o alvo fica distraído até o final da próxima rodada, sofrendo penalidade
💰
por condições como desprevenido, ou ficando distraído demais para lidar com você.
🧩
PXP: 28.
Requisitos: Ter 25 pontos em Carisma e as perícias Charme ou Persuasão.
🗡️Dedos Da Ilusão
Invoca fios ilusórios e invisíveis de energia mágica para manipular objetos ou ativar
mecanismos à distância, como se suas mãos atravessassem o mundo.
Pode abrir trancas simples, pegar objetos leves ou acionar armadilhas sem se
aproximar.
Permite roubo à distância com teste de Arrastão + Furtividade mágica.
💫
Não dispara sensores físicos, mas pode ser detectado por magia.
🌟
Virtus: 50.
⏳
Aurum: 10.
🎯
Recarga: 1 rodada.
💰
Alcance: 6 metros.
🧩
PXP: 28.
Requisitos: Ter 20 pontos em Potencial e as perícias Arrastão e Furtividade
mágica.
🗡️Eco de Passos
Você canaliza o som de passos fantasmas para mascarar os seus próprios
movimentos.
Impede que inimigos rastreiem seus passos por som durante a habilidade.
Se estiver em solo metálico, molhado ou barulhento, ignore a penalidade de ruído.
💫
Dura até o fim da rodada ou até realizar um ataque.
🌟
Virtus: 20 sustentada.
⏳
Aurum: 4 sustentado.
🔢
Recarga: 1 rodada.
🎯
DT: 13.
💰
Alcance: Pessoal.
🧩
PXP: 20.
Requisitos: Ter 18 em Potencial e a perícia Canalização.
🗡️Rastro de Engano
Você imbuí suas pegadas, suor e odores com energia mágica, dificultando sua
perseguição.
Seus rastros não podem ser seguidos por farejadores ou rastreadores durante a
habilidade.
Criaturas mágicas precisam passar em Percepção mágica para seguir você.
Ideal para fugir ou ocultar uma rota.
Você pode deixar a habilidade melhor com um teste de Furtividade mágica para
💫
esconder sua presença mágica.
🌟
Virtus: 50 sustentada.
🔢
Aurum: 5 sustentado.
🎯
DT: 14.
💰
Alcance: Pessoal (efeito contínuo).
🧩
PXP: 24.
Requisitos: Ter 20 pontos em Potencial e a perícia Canalização.
🗡️Kit Sombrio
Você manifesta, através da manipulação precisa da Virtus/Aurum, ferramentas
mágicas temporárias feitas de sombra. Essas ferramentas não têm forma fixa:
surgem adaptadas ao que você precisa, ganchos, alavancas, cordas elásticas, lâminas
finas para arrombamento, espelhos mágicos, etc.
Não são permanentes nem têm força para combate, mas são perfeitas para superar
obstáculos, infiltrar, escalar e escapar. Use um teste de Furtividade mágica para
💫
tornar essas ferramentas indetectáveis.
🌟
Virtus: 50 sustentada.
⏳
Aurum: 10 sustentado.
⏳
Cooldown: 1 rodada.
🔢
TC: Instantâneo.
🎯
DT: 15.
💰
Alcance: Pessoal (até 3m de extensão com as ferramentas).
🧩
PXP: 26.
Requisitos: Ter 25 em Potencial e às perícia Canalização e Controle.
🗡️Reflexo Enganoso
Você canaliza e projeta uma duplicata ilusória e instável feita de intenção e sombra.
Ela imita sua silhueta, som e presença mágica por alguns segundos, confundindo
sentinelas, magias de detecção ou rastreadores.
Ideal para criar distrações ou desaparecer no momento certo.
💫
A ilusão dura até o fim da rodada ou até sofrer impacto direto.
🌟
Virtus: 120 por Canalização e 30 sustentada.
⏳
Aurum: 30 por Canalização e 6 sustentada.
🔢
Recarga: 2 rodadas.
🎯
DT: 15.
💰
Alcance: até 6 metros.
🧩
PXP: 26.
Requisitos: Ter 25 em Potencial e as perícias Canalização e Controle.
Nível 3
🗡️Plano de Fuga
Ao entrar em qualquer nova sala, corredor ou campo de batalha, o mestre te informa
automaticamente (sem teste) os pontos mais seguros para fugir, se esconder ou usar
como cobertura.
Além disso, você pode gastar uma ação para ganhar +5 em um teste de Reflexo,
💰
Furtividade ou Análise Lógica Rápida relacionado a fuga ou evasão.
🧩
PXP: 35.
Requisitos: Ter 50 pontos em Mente.
🗡️Toque Invisível
Ao realizar um furto bem-sucedido, você pode optar por adiar o momento em que o
alvo percebe que foi roubado em até 3 rodadas, a menos que ele olhe diretamente
💰
para o local do item.
🧩
PXP: 40.
Requisitos: Ter 40 pontos em Destreza e no mínimo +5 na perícia Furtividade ou
Arrastão.
🗡️Emboscada Letal
Se você atacar um inimigo que ainda não agiu na cena ou que não te viu, você causa
+100% de dano com armas leves e aplica a condição “Atordoado". E o inimigo recebe
⏳
–2 na margem de ameaça em ataque e defesa na próxima rodada.
💰
Recarga: 1 vez a cada 3 rodadas.
🧩
PXP: 40.
Requisitos: Ter 30 em Destreza e a perícia Luta com armas leves.
⏳
teste.
💰
Recarga: 1 vez por cena.
🧩
PXP: 40.
Requisitos: Ter 50 pontos em Mente, e as duas perícias Análise Lógica Rápida e
Intuição.
🗡️Visão Das Fendas
Você invoca olhos mágicos em sua mente, revelando a presença de magia,
armadilhas ocultas e movimentações ao redor, mesmo através de paredes finas.
Revela criaturas invisíveis e itens mágicos na área.
Mostra armadilhas escondidas ou mecanismos secretos.
Permite detectar mentiras se usada durante o diálogo com um teste bem sucedido de
💫
Análise Lógica Rápida.
🌟
Virtus: 120 por Canalização, e 30 sustentada.
⏳
Aurum: 30 por Canalização, e 5 sustentado.
⏳
Recarga: 3 rodadas.
🔢
TC: 1 turno.
🎯
DT: 17.
💰
Alcance: 15 metros (cone frontal).
🧩
PXP: 45.
Requisitos: Ter 50 pontos em Potencial e as perícias Canalização e Percepção
mágica.
🗡️Triplo Reflexo
Você treinou tanto seu corpo para evasão que seus reflexos se desdobram como se
fossem três. Quando for alvo de um ataque ou armadilha, você pode realizar até três
⏳
testes de Reflexo contra diferentes efeitos na mesma rodada, sem penalidade.
💰
Recarga: 1 vez a cada 2 rodadas
🧩
PXP: 38.
Requisitos: Ter 50 pontos em Destreza e ter a perícia Reflexo.
🗡️Memória de Mestre
Você recorda detalhes históricos, mapas, símbolos ou instruções de forma precisa e
instantânea.
Gaste uma ação para fazer um teste de História + Inteligência Geral. Se passar, você
recebe informação crucial sobre cultura, locais ou técnicas de inimigos, ganhando
vantagem em interações ou investigação. Você também consegue estipular valores
com extrema precisão, material de fabricação e detalhes específicos de produtos e
⏳
itens daquela região.
💰
Recarga: 1 vez por cena.
🧩
PXP: 40.
Requisitos: Ter 45 pontos em Mente e as perícias História e Investigação.
🗡️Sorriso Enganoso
Você consegue criar uma expressão convincente que manipula a percepção de
confiança ou simpatia de seus alvos.
Gaste uma ação para fazer um teste de Charme ou Enganação. Se passar, o alvo ficará
temporariamente receptivo ou distraído, sem perceber intenções hostis, até a
⏳
próxima rodada..
💰
Recarga: 1 vez por combate.
🧩
PXP: 38.
Requisitos: Ter 30 pontos em Carisma e as perícias Charme ou Enganação com
modificador 3+.
🗡️Influência Sutil
Você consegue impor sua presença em um grupo sem ações diretas, manipulando
decisões coletivas de forma invisível.
Gaste uma ação social para fazer um teste de Atuação + Persuasão. Se passar, você
pode alterar a prioridade de um NPC ou grupo pequeno, fazendo-os hesitar, adiar ou
⏳
seguir uma ação de sua escolha durante a rodada.
💰
Recarga: 2 rodadas.
🧩
PXP: 40.
Requisitos: Ter 50 pontos em Carisma e as perícias Atuação e Persuasão com 5+
no modificador.
🗡️Sem escrúpulos
Você escolhe palavras com precisão cirúrgica para destruir a moral e a vontade do
seu oponente.
Gaste uma ação para fazer um teste de Enganação ou Intimidação.
Enganação: Se passar, o alvo entra em confusão mental ou, em caso público, sua
moral é quebrada, podendo levar a retaliação desordenada ou fazer com que outros
não levem suas ações a sério.
⏳
Persuasão, é possível forçá-lo a realizar uma ação escolhida por você.
💰
Recarga: 1 vez por cena.
🧩
PXP: 42.
Requisitos: Ter 60 pontos em Carisma e as perícias Enganação ou Intimidação
com 6+ no modificador.
🗡️Avanço Fantasma
Você esconde sua Virtus para realizar um avanço ou esquiva quase instantânea,
tornando-se imperceptível para ataques puramente mágicos.
Faça um teste de Furtividade mágica + Reflexo. Se passar, você se move
rapidamente, evitando ataques mágicos e anulando barreiras. Isso acaba dissipando
⏳
efeitos mágicos externos contra você durante a ação.
🔢
Recarga: 3 rodadas.
🎯
DT: 17.
💰
Alcance: pessoal (movimento).
🧩
PXP: 45.
Requisitos: Ter 50 pontos em Destreza e 30 em Potencial.
🗡️Lâmina Traiçoeira
Você é capaz de realizar um corte seco extremamente discreto, fazendo o inimigo não
perceber imediatamente nem sentir dor, mas, somente durante uma rodada, se ele
não olhar diretamente para a região do corte.
Você pode também, através da Virtus, com um teste bem sucedido de Canalização +
Furtividade mágica ser capaz de criar uma Ilusão que disfarce o corte, deixando mais
difícil ainda a percepção do inimigo. Com a ilusão sendo desativada
🌬️
automaticamente a uma certa distância do alvo ou quando o alvo perceber o corte.
💫
Stamina: 300 por corte.
🌟
Virtus: 100.
⏳
Aurum: 20.
🔢
Recarga: 1 rodada.
🎯
DT: 18.
💰
Alcance: 5 metros.
🧩
PXP: 47.
Requisitos: Ter 50 pontos em Destreza e 30 em Potencial, e a perícia Luta com
Arma Leve.
💫
bloqueados por defesas mágicas.
🌟
Virtus: 300 por ativação.
⏳
Aurum: 60 por ativação.
🔢
Recarga: 4 rodadas.
🎯
DT: 18.
Alcance: corpo a corpo (com alvo adicional a até 5m)
💰 PXP: 48.
🧩Requisitos: Ter 50 pontos em Potencial e 30 pontos em Destreza, e as perícias
Canalização e Luta com Arma Leve.
🗡️Manipulação Desmedida
Você canaliza Virtus para criar uma aura que amplifica e personifica seu carisma de
forma quase sobrenatural. Ao ativar, escolha um efeito único que complemente sua
presença, pode ser uma sensação emocional, uma manifestação sutil ou até uma
mudança física ilusória.
Faça um teste de Canalização + uma perícia de Carisma (à sua escolha). Se passar, a
Virtus molda e fortalece o que você quer transmitir de tal forma que se torna quase
impossível de contestar.
Isso pode ir de algo sutil, como parecer confiável, até o absurdo absoluto, como fingir
ser uma porta, e todos aceitariam sem questionar.
Enquanto o efeito durar, o impacto do seu carisma é dobrado, tanto mecanicamente
💫
quanto narrativamente.
🌟
Virtus: 300.
⏳
Aurum: 60.
🔢
Recarga: 5 rodadas.
🎯
DT: variável conforme a ousadia da ilusão.
💰
Alcance: pessoal (área de influência).
🧩
PXP: 50.
Requisitos: Ter 50 pontos em Carisma e 30 pontos em Potencial, e uma perícia em
Carisma com 5+ no modificador.
💫
específica com precisão quase perfeita.
🌟
Virtus: 120.
⏳
Aurum: 25.
🔢
Recarga: 5 rodadas.
🎯
DT: 18.
💰
Alcance: pessoal.
🧩
PXP: 50.
Requisitos: Ter 50 pontos em Carisma, e as perícias Enganação ou Atuação com
5+ no modificador, mais, a perícia Furtividade mágica.
Nível 4
🗡️FOUR TO (Furto)
Você atingiu o ápice da Ladinagem, sua essência agora está alinhada e acostumada
com o seu estilo de roubo, mire um alvo, desde que você tenha consciência ou siga a
lógica/intuição de possíveis coisas que o alvo carrega, declare para o universo "Four
to" (Furto), e então gire um teste de arrastão, se passar o foco da habilidade será no
item que você mais deseja ou o que melhor lhe caberá, caso o teste seja ruim você
pode acabar pegando coisas triviais como uma cueca, sutiã ou uma bomba! Após o
teste de arrastão gire furtividade mágica, se passar você "Desarma" barreiras mágicas
e físicas dentro de uma área de 3 metros a partir do alvo, além de ser quase
indetectável, ou indetectável em caso de sucesso crítico. Sua vontade de roubar é tão
grande que uma mão de Virtus/Aurum se projeta até o alvo e furta um item dele em
velocidade instantânea, ou... Para fins de estratégia, em velocidade controlável com
um teste de controle. Se o alvo estiver distraído, não perceber sua presença ou estiver
sob alguma condição como desprevenido ou atordoado a DT diminui para 24 e o
custo de Virtus/Aurum para 400/80. Também há possibilidade de fazer um teste de
controle para roubar mais de um alvo de uma vez. Vale lembrar que a mão sempre
puxa pela trajetória mais fácil, podendo a trajetória ser alterada por um teste de
controle também. Caso seja utilizada em mais de um alvo de uma vez, seu custo e TC
💫
aumentam igualmente.
🌟
Virtus: 500~400.
⏳
Aurum: 100~80.
⏳
Recarga: 5 rodadas.
🔢
TC: 1 turno.
🎯
DT: 30~24.
🧑🧑🧒🧒
Alcance: 10 metros.
💰
Máx. de alvos: 4.
🧩
PXP: 120
Requisitos: Ter 75 pontos em Potencial e 25 pontos em Destreza, e as perícias
Canalização e Arrastão, com Canalização tendo no mínimo 7+ no modificador.
🌬️
aumentam o dano do seu próximo ataque com lâminas em 10%.
💰
Stamina: 500
⏳
PXP: 85
🔢
Recarga: 5 rodadas
🎯
DT: 22
🧩
Alcance: 5 metros
Requisitos: Ter a habilidade de Ladino “Lâmina Traiçoeira” mais 75 pontos em
Destreza e a perícia Luta com Armas Leves no estágio Expert.
🗡️Dedos mitológicos
Você atingiu o ápice da ladinagem através do físico, agora tudo o que sobra daquilo
que deseja não passa de “sussurros” lembranças para os verdadeiros donos, nada
supera sua habilidade absurda de roubar, e que predador resistiria a tantas presas?
Escolha até 4 alvos ao alcance de sua locomoção e faça um teste de Arrastão +
Furtividade e Furtividade mágica se necessário. Se o teste de arrastão e furtividade
for bem sucedido você consegue roubar todos os alvos sem problemas, com seus
dedos deslizando sobre armaduras, barreiras e sempre fazendo o melhor percurso
possível para o roubo. Se for um sucesso crítico no teste de arrastão você consegue
furtar até 1d4 ítens de cada alvo com perfeição. Caso tenha um sucesso crítico em
ambos, arrastão e furtividade, seu movimento é tão preciso e discreto que tudo o que
resta para trás não é nada além dos “sussurros” do que um dia não lhe pertencia, mas
agora pertence, entretanto, o ex portador do item não precisa saber disso. Você
executa tão bem seu roubo, que deformidades e sensações de que o item ainda está
ali continuando enganando o usuário, como se fosse realmente um “sussurro” do que
foi perdido.
Você pode roubar e furtar o que lhe der vontade, ignorando qualquer tipo de
desvantagem que possa te assolar, mesmo em batalha frente a frente com o inimigo,
um segundo é o suficiente para que você o desarme roubando sua arma.
Brutamontes fortes, armaduras complexas e barreiras, tudo isso é em vão frente aos
🌬️
seus dedos que caminham como uma hidra e suas cabeças em busca do tesouro.
⏳
Stamina: 400.
🔢
Recarga: 5 rodadas.
🎯
DT: 30.
💰
Alcance: Locomoção (até 4 alvos).
🧩
PXP: 140.
Requisitos: Ter 100 pontos em Destreza, e as perícias Furtividade ou Furtividade
Mágica com 10+ no modificador.
🌬️
lâmina.
💫
Stamina: 250.
⏳
Virtus: 150 (+50 por mudança de trajeto).
🔢
Recarga: 3 rodadas.
🎯
DT: 24.
💰
Alcance: o dobro de sua locomoção.
🧩
PXP: 110.
Requisitos: Ter 50 pontos em Destreza e Potencial, e as perícias Canalização e
Acrobacia com 5+ em seu modificador.
🗡️Sagacidade no olhar
Você aprendeu na prática como detectar traços frágeis e a como enganar alguém, isso
não só aprimorou seus métodos ofensivos, mas te deu a sagacidade de pressentir o
mal vindo do exterior. Ao entrar em qualquer cena você consegue identificar
posturas, ações e tipos de comportamentos apenas parando para observar por alguns
momentos, e após uma rodada em cena, com um teste de análise lógica rápida, você
consegue se aprofundar mais ainda nos padrões do ambiente, conseguindo até
mesmo prever com precisão os movimentos de todos ao redor 5 segundos à frente.
Até que a cena mude completamente. Quando novos alvos entrarem na cena é
⏳
necessário uma rolagem de análise lógica rápida de novo caso quiser os incluir.
💰
Recarga: cena.
🧩
PXP: 125.
Requisitos: Ter 75 pontos em Mente, e a perícia Análise Lógica Rápida com 8+ em
seu modificador.
🗡️Mestre indecifrável
Você é capaz de criar e adquirir padrões complexos em sua mente e comportamento
que confundem qualquer tentativa de prever, deduzir ou entender você. Ao fazer um
teste de Inteligência Geral + Atuação, você é capaz de mudar sua forma
comportamental, impedindo qualquer tipo de dedução sobre você, assumindo dos
💰
mais complexos papéis de teatro, as coisas mais absurdas que conseguir pensar.
🧩
PXP: 120.
Requisitos: Ter 70 pontos em Mente e 50 pontos em Carisma, e as perícias
Inteligência Geral e Atuação.
🗡️Gambiarra na mente
Gire um teste de Estratégia, mais um teste de mente relacionado a alguma perícia
escolhida pelo Mestre que faça sentido com o pensamento ou imaginação do
personagem, depois narre uma linha de raciocínio absurda, e o porquê do seu
personagem ter chegado naquela conclusão. Se tiver aprovação do mestre sua
estratégia se torna uma possibilidade real, ou, uma possibilidade a qual você pode
verdadeiramente colocar em prática como personagem sem necessidade de mais
testes.
Adendo que essa habilidade só funciona se sua estratégia e narrativa forem
convincentes o suficiente para o mestre. Com o mesmo sendo criativo podendo dar
adendos ou “degraus” para o seu personagem entender melhor o ambiente, e talvez
até concluir outras coisas. Como por exemplo um teste de análise lógica que poderia
enquadrar mais na estratégia do personagem, ou mata-lá. Contudo essa é uma
habilidade de liberdade criativa, para o mestre e players, refletindo o potencial sagaz
dos ladinos ao criar um plano mesmo absurdo que dê certo.
💰
Uso exagerado pode causar dano mental no personagem.
🧩
PXP: 250.
Requisitos: Ter 100 pontos em Mente ou 4 dados em mente, e a perícia estratégia
com 7+ em seu modificador.
🗡️Olhos Absolutos
Evolução da habilidade “Visão das Fendas”.
Você invoca 4 olhos místicos em sua mente que revelam absolutamente tudo ao
redor. Com eles, nenhuma ilusão, armadilha ou presença mágica pode lhe enganar:
inimigos ocultos, passagens secretas, enigmas, runas e fluxos de mana e até latência e
frequência se tornam visíveis sem a necessidade de testes.
Sua visão atravessa paredes e estruturas em até 30 metros, expondo inclusive o
interior.
Durante diálogos, sua percepção torna impossível a mentira: você detecta
💫
enganações automaticamente.
⏳
Virtus: 400 por ativação e 100 sustentada.
🔢
Cooldown: 6 rodadas.
🎯
DT: 23.
🛡️
Alcance: Pessoal (percepção de até 30m ao redor).
Efeito: Revela absolutamente tudo em área; nenhuma ilusão ou mentira pode
enganar sua visão.
💰PXP: 270.
🧩Requisitos: Ter a habilidade “Visão das Fendas” mais 4 dados ou 75 pontos em
Potencial e 25 pontos em Mente.
🗡️Labirinto Mental
Você invade a mente do alvo com sutileza e precisão de um verdadeiro ladino,
tecendo um labirinto ilusório dentro de sua percepção. Cada corredor, porta e
sombra que você cria confunde os sentidos do inimigo, fazendo-o perder a noção de
espaço, tempo e aliados. Ele poderá enxergar obstáculos que não existem, ser guiado
a atacar inimigos imaginários ou até tropeçar em passagens inexistentes. A cada
instante, o labirinto se adapta à sua própria lógica, tornando impossível para o alvo
💫
distinguir a realidade de ilusão.
🌟
Virtus: 260 sustentada.
⏳
Aurum: 70 sustentado.
🔢
Recarga: 4 rodadas.
🎯
DT: 20.
💰
Alcance: Médio (12 metros).
🧩
PXP: 280.
Requisitos: Ter 100 pontos em Potencial ou 4 dados no mesmo.
⏳
funciona com seres e pessoas que já lhe conhecem há 2 anos ou mais.
💰
Recarga: Morte.
🧩
PXP: 200.
Requisitos: Ter 100 pontos em Carisma ou 4 dados no mesmo, e a perícia
Persuasão com +7 em seu modificador.
⏳
passado para a pessoa que lhe “destronou” pelo resto da cena.
Recarga: Cena.
💰PXP: 200.
🧩Requisitos: Ter 75 pontos em Carisma ou 3 dados no mesmo, e a perícia Chame
com 7+ em seu modificador.
🗡️Pupilo do Medo
Você dominou a arte da intimidação, seja para torturas, ou naturalmente amedrontar
os outros, qualquer que sejam seus motivos, você os tem e é isso que importa, a cada
golpe, a cada manipulação, argumento, a cada decisão, você pode ocasionar um medo
desigual e próprio, fazendo questão de atingir bem em cheio um dos instintos mais
primitivos dos seres. Após ataques, você naturalmente pode impor 1d8 de medo
sobre seus oponentes sem resistência, e caso decida verdadeiramente amedrontar
alguém, com um teste de intimidação extra por cena se torna impossível para a
vítima resistir, ganhando até 1d16+4 de medo por rolagem. Se colocando em
desvantagem por um medo que consome a mente. Essa desvantagem pode ser
⏳
qualquer coisa na decisão do mestre até de forma narrativa.
💰
Recarga: Cena.
🧩
PXP: 220.
Requisitos: Ter 75 pontos em Carisma e a perícia Intimidação no estágio Expert.
🗡️171 Místico
Suas mentiras vão além do comum, agora você pode uma vez por cena mentir para a
magia da cena ou a sua própria, com isso uma vez por cena você pode mentir sobre
algo de sua habilidade e então esse algo se tornará real. Com um teste de Enganação
e Controle, você pode lançar uma mentira sobre uma habilidade mágica pro
ambiente, então automaticamente sem custos essa habilidade vai acreditar e adquirir
a sua mentira, durando até o fim da cena. Mas cuidado, habilidades suas quando
acreditarem na mentira, serão enganadas pra sempre, a menos que você as convença
ou minta do contrário. Já habilidades alheias somente ganharam esse aspecto da sua
mentira durante a cena. A mentira não atinge seres alheios apenas o usuário,
deixando ela cravada em suas habilidades. Já para outros seres, a mentira em si
atinge o ambiente, para que sempre que aquela habilidade seja usada, ela tenha suas
condições alteradas instantâneamente pela própria energia ambiente. Essa
habilidade é perigosa, pois o usuário precisa declarar e deixar claro quem será
atingido por essa habilidade, caso contrário, se duas pessoas tiverem a mesma
⏳
habilidade, ambos serão afetados, até mesmo o próprio usuário.
💰
Recarga: Cena.
🧩
PXP: 300
Requisitos: Ter 100 pontos em Carisma e 3 dados em Potencial ou 50 pontos. E as
perícias Enganação e Controle no avançado.
🗡️Contrato de Gargalhadas
Você ficou tão bom em usar sua língua como arma que até as leis da lógica e da magia
decidiram se render. Uma vez por cena, você pode selar um contrato apenas com
suas palavras, seja com uma frase sagaz, uma provocação ou até mesmo uma piada.
Não importa o quão absurdo seja — se você declarou em tom de contrato, o alvo
simplesmente vai acreditar e obedecer, mesmo que no fundo saiba que é uma
completa idiotice.
“Fique parado e ria por 10 segundos”, “me chame de mestre até o fim da cena”,
“empreste sua espada sem questionar”… tudo é válido, desde que dito como se fosse
um trato oficial. O efeito dura até o fim da cena, a não ser que a vítima seja quebrada
por dor intensa, choque emocional ou uma humilhação forte o bastante para romper
o encanto.
Um contrato de gargalhadas é perigoso, porque mesmo o mais simples pode virar o
⏳
caos absoluto se usado no momento certo.
💰
Recarga: 1 Cena.
🧩
PXP: 240.
Requisitos: Ter 75 pontos em Carisma e ter 3 dados ou 50 pontos em Potencial.