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Ficha de Personagem: Bardo Aarakocra

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Bardo-6 Mago-2 Vigia da Cidade


CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR
Ana Amari
Aarakocra Neutro bom 34.000/48.000
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA
13 2 9
6 3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

-2 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais
-2 Força
DESTREZA
Destreza
5
62/62
14 3
2
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

2 -1 Sabedoria
8 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

16 2 Acrobacia (Des) Total 2d6+6d8 SUCESSOS


3 Arcanismo (Int)
2
1 Atletismo (For)
8 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 5 Atuação (Car)
Blefar (Car)
14 8
2 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
- Garras
2 História (Int)
Rapieira 5 d8+2 Per - Voar
2
- Manipulador do Vento (lufada)
5 Intimidação (Car) Adaga 5 d4+2 Per - Inspiração de Bardo
SABEDORIA 2 Intuição (Sab) - Versatilidade
2 Investigação (Int)
- Canção de descanso

9 -1 Lidar com Animais (Sab)


- Aptidão
- Fonte de inspiração (Percepção e
-1 Medicina (Sab) Persuasão)
-1 - Canção da Proteção
2 Natureza (Int)
2 Percepção (Sab) - Colégio da Eloquência 3°
CARISMA
8 Persuasão (Car)
- Língua prateada 3°
20 2
2
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
Persuasão ou Enganação é 10 ou maior

5 - Palavras desconcertantes 3°
-1 Sobrevivência (Sab) ação bônus, 18m gasta inspiração para
reduzir do próximo teste de resistência do
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
alvo

- Aumento de Atributo Car


15 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
- 10 PO

- Inspiração infalível 6°
Quando uma criatura utilizar seu dado de
- Armaduras leves PP inspiração e falhar no teste, ele não perde o
dado.
- Armas simples, bestas de mão, espadas
PE
longas, rapieiras, espadas curtas - língua Universal 6°
18m, Criaturas igual ao modificador de
- Harpas, Flautas e guirarra. PO
Carisma sabe falar o mesmo idioma que o
meu por 1 hora.
- Comum, subcomum e anão
PL - Recuperação Arcana 7°

- Adivinhação Instruída 8°

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
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IDADE ALTURA PESO


Ana Amari
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

- Olho da Vigia -
- Magias escolhidas de mago - Sua experiência no cumprimento da lei, e convívio com
- Contramágica marginais, dá a você facilidade em se assimilar e perceber as
- Escudo arcano leis locais e criminosos. Você pode encontrar facilmente um
- Absorver Elementos posto de vigia local ou organização similar, e facilmente
- Resplendor Enjoativo encontrar os covis das atividades criminosas na cidade, muito
- Armadura Arcana embora você seja bem melhor recepcionado no primeiro local
- Velocidade descrito, do que no segundo.
- Escuridão
- Aumentar/Reduzir

- Magias de Bardo -
- Palavra Curativa
- Curar Ferimentos
- Soneca
- Fogo das Fadas
- Sono
- dissipar magia
- Restauração Menor
- Imobilizar Pessoa
- Medo
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

EQUIPAMENTO
- uma rapieira
- um pacote de diplomata
- Flauta
- Armadura de couro e uma adaga
- Uniforme no estilo da Unidade
- Um chifre para comunicação (Radio)
- Um par de algemas

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

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Car 16 8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 3 6
- Bardo - Contramágica
- Mãos Magicas Soneca 103 xan
- Mensagem Velocidade Mago
- Zombaria Viciosa Dissipar Magia
- Mago - Medo
- Raio de fogo
- Raio de gelo
- Luz
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 4 7
Escudo arcano Mago
Absorver elementos Mago
Armadura Arcana Mago 4 2

Curar Ferimentos Resplendor Enjoativo 102 Xan


MAGIAS CONHECIDAS

Palavra Curativa
Fogo das fadas

2 3

Aumentar/Reduzir Mago
Escuridão Mago
Cegueira/Surdez
5
Restauração Menor
Imobilizar Pessoa
9

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