INTRODUÇÃO À
Tipos de média
Tipos de média:
Quanto à sua natureza:
■ Textos;
■ Gráficos; • Estáticos – Agrupam
elementos de informação
■ Imagens;
independentes do tempo,
■ Vídeos; alterando apenas a sua dimensão
no espaço, tais como os textos e
■ Animações; gráficos
■ Audio
• Dinâmicos – São contínuos
ou temporais, agrupam elementos
de informação dependentes do
tempo, como o áudio, vídeo e a
animação.
Tipos de média
Quanto à sua origem:
■ Capturados resultam de uma recolha do exterior para
o computador (scanners, microfones, câmaras digitais
e de software específico)
■ Sintetizados são produzidos pelo próprio computador
através da utilização de hardware e software
específicos.
Modos de divulgação de conteúdos Multimédia
ONLINE - Uso imediato dos conteúdos multimédia (redes)
OFFLINE – A divulgação é feita através de suportes de
armazenamento
Linearidade e não-linearidade
Linearidade - Está relacionada com as ações pré-
programadas necessárias para a passagem de conteúdos
multimédia.
Ex: telespectador de um programa televisivo
Não-linearidade - Esta passagem dá-se com o auxilio
do utilizador
Ex: utilizador de um CD
Tipos de produtos Multimédia
- Estrutura organizacional do tipo
Baseados em páginas
[ espacial
- Em certos produtos existe a consulta
de páginas por parte do utilizador
[
Baseados no tempo
-Organização com uma lógica
semelhante a de uma criação de um
filme
Tecnologias Multimédias
■ Representação digital - Os dados assumem valores
discretos ou descontínuos
A digitalização de um sinal analógico é composta pela
fase de amostragens, quantização e codificação
Quantifica a infinidade Codificação para
de valores que a poderem ser
Retem um conj. finito amplitude do sinal representados por
de valores apresenta uma sequência de bits
Recursos necessários
■ Hardware
■ Software
■ Dispositivos de armazenamento
– Magnéticos (disco rígido, bandas magnéticas)
– Semicondutores (cartões de memória –
Compactflash, Pen drives)
– Ópticos (Cd-r e Cd-rw e mini-cd)
180 Mb
700 Mb
Formatos dos Compact Disk
Tipo de informação Formato
CD- Digital Áudio
CD-Text
Áudio
Enhanced Music CD
Super Áudio CD
CD-Rom XA
Photo CD
Vídeo e dados Vídeo CD
Super Vídeo CD
CD Multissessão
Formatos dos Compact Disk
Foi o 1º formato de CD indicado para a
gravação de áudio com muita qualidade e que
revolucionou a forma de gravação que até à
época 80 era realizada no formato analógico
em discos de vinil e fitas magnéticas. Os
sinais analógicos ao serem gravados nestes
CD - Digital Áudio CD eram convertidos em sinais digitais e com
capacidade de 74 minutos de música.
Quando os ficheiros de áudio estão num
formato diferente do CD-DA, por ex: MP3,Wav
são automaticamente convertidos para o
formato CD-DA antes de serem gravados num
CD áudio.
É utilizado para guardar nos Cd texto e áudio.
Este texto pode consistir em informação
CD -Text relacionada com títulos e os interpretes das
músicas.
Enhanced Music CD
Super Áudio CD
DVD – Digital Versatile Disk
Formato Descrição
Capacidade de 4,7 Gb
DVD-R, +R 8,5 Gb, 9,4 Gb e 17 Gb
4,7 Gb (single Layer)
8,5 Gb (Double Layer)
DVD-Rw, +RW Single-Sided
9,4 Gb (single-Layer)e 17 Gb
-Semelhante aos DVD-RW, mas mais rápidos
DVD-RAM - 2,6 Gb ou 5,2 GbVersão 2 4,7 ou 9,4 Gb
- 1,46 Gb (aprox.40 minutos de filme)
Mini-DVD - 2,66 GB (aprox. 75 minutos de filme)
- Aprox.o dobro da capacidade de um CD-ROM
Formatos dos DVD
Tipo de Informação Formato
DVD Áudio
– grande capacidade de armazenamento
Áudio - Alta qualidade
- Inclui informações adicionais (videoclips, biografias)
- Reproduzidos num leitor de DVD Áudio ou DVD Vídeo
DVD Vídeo
- Surge em 1997 nos estado Unidos
--+ indicado para filmes de longa duração
- Alta qualidade de vídeo
-- Proporciona alguma interactividade ( alteração de cenas)
-Reprodução de um filme ou armazenamento de filme)
Vídeo e dados
DVD-ROM - Guarda aplicações multimédia e jogos
DVD híbridos – Cada lado tem um formato diferente (Dvd-
Rom /Dvd-Ram)
Blue-ray- Tecnologia a laser azul-violeta, com capac. de 27
Gb ou 54 Gb de acordo com uma ou duas camadas de
gravação)
Sistemas de Ficheiros
Os discos óticos assumem diversos formatos para o
armazenamento de diferentes tipos de informação
DVD
- Descreve o processo físico de gravação
- Organização lógica dos ficheiros
Sistemas que permitem organizar e disponibilizar
ficheiros em CD e DVD
Atributos elementares
Atributos da imagem
Resolução – medida de qualidade e do detalhe de uma
imagem.
Definição de resolução de uma imagem – a quantidade
de informação que a imagem contém por unidade de
comprimento , ou seja o nº de píxeis por polegada (ppi).
Píxel (Picture element - Normalmente um quadrado, é a
unidade elementar de brilho e cor que constitui uma
imagem digital.
Resolução de uma impressora – especifica-se o nº de
pontos.
Atributos da imagem
Tamanho – A resolução de uma imagem determina o
nível de detalhe e os requisitos de armazenamento
Nº de Bits por píxel – O tamanho da imagem depende
da sua resolução . Cada píxel é codificado de acordo
com o brilho e a cor que representa, vai ocupar em
memória um nº de bits que vai variar de acordo com as
cores e brilho.
Profundidade do píxel
Profundidade Modelos de
Nº de cores produzidas
do píxel cores
1
Preto e branco
1 2 =2
(bit 0 ou 1)
8
Escala de cinzas
8 2 =256 ou cores de 8 bits
16 216=65 536 (High color) Cores de 16 bits
28* 28 * 28 = 224
24 Cores de 24 bits
=16 777 216 (true color)
32 4 294 967 296
Profundidade do píxel
Espaço e modelo de cor
Para os sistemas gráficos reproduzirem as cores é necessário
Modelos de cor
Especificação de
cores duma forma
standart
sistema de coordenadas em que cada
cor é representada por um ponto
Existem vários modelos de cor no campo da imagem
digital, adaptados a dispositivos de saída:
- Monitores
- Televisores
- impressoras
Modelo RGB (Red, Green e Blue)
As cores deste modelo combinadas podem criar
milhões de cores.
A profundidade da cor das imagens varia com o nº de
cores presentes na imagem.
Profundidade de 24 bits -- pode-se escolher 16,7
milhões de combinações de cor
A gama de cores que é impressa utiliza o modelo
CMYK (Cyan, Magenta, Yellow e black) e são
complementares às da gama do modelo RGB.
Modelo HSB
(Hue/Saturation/Brigthness)
■ Permite ajustar o brilho, o contraste e a intensidade dos
tons de um desenho
■ Separa a informação relativa à cor, tonalidade e
saturação da sua intensidade
■ Pode ser convertido diretamente para RGB e vice-versa
Tonalidade – é a cor pura com saturação e luminosidade
máximas
Saturação - indica a maior ou menor intensidade da
tonalidade (cor esbatida ou forte)
Brilho - determina se é uma cor mais clara ou mais escura
FORMATOS DE FICHEIROS
■ Compressão
As técnicas de compressão de imagem podem ser de
dois tipos:
Compressão sem perdas – quando a compressão
seguida pela descompressão preserva integralmente os
dados da imagem
Compressão com perdas - quando a compressão
seguida da descompressão leva à perda de alguma
informação da imagem.
As técnicas de compressão de imagem
A técnica RLE (run-leght encoding) é uma técnica simples de
compressão de imagens e é utilizada na compressão de imagens que
apresentam grandes áreas com o mesmo tom. É suportada pelos
formatos TIFF e BMP.
A compressão sem perdas LZW (Lempel-Ziv-Welch) é utilizada no
formato GIF.
Técnicas de compressão mais complexas sem perdas - a codificação
de comprimento variável e a codificação baseada em dicionários
As técnicas de compressão com perdas - permite taxas de
compressão mais elevadas do que na compressão sem perda. Esta
técnica é suportada pelo formato de imagem JPG.
Formatos mais comuns
Existem vários formatos para guardar os ficheiros de
imagens digitais e os vários programas têm de ter
capacidade para ler e guardar nesses formatos.
Os programas de computador que trabalham com imagens estão
genericamente divididos em duas categorias:
Programas bitmap (imagem) – baseado num mapa de bits
• Imagem trabalhada ao nível do píxel
• Não é fácil alterar partes da imagem
• Imagens de alta resolução geram ficheiros muito grandes
• Photoshop, Photo Paint, Paint Shop Pro e o Microsoft Paint
Formatos mais comuns
Programas vetoriais (gráficos ou desenho) - baseia-se em
fórmulas
matemáticas
• A qualidade da imagem vetorial é baseada na resolução do
dispositivo de saída
• Os elementos contidos nos desenhos podem ser facilmente
deslocados e redimensionados
• geram ficheiros muito mais pequenos que os bitmap
• Autocad, Adobe Illustrator, CorelDraw
• Transformação dos dados gráficos em dados de imagem, ou seja
gera os pixeis da imagem – operação rendering
Tipos de formatos para imagens bitmap
■ BMP (Bitmap)
■ GIF (Graphics Interchange Format) – não suporta mais de 256 cores,
inserem-se nas páginas Web
■ JPEG (Joint Photographic Experts Group) – Jpeg é um formato com vários
níveis de compressão com perdas, formato espacial para trabalhar em
páginas web
■ PCX (PC Paintbrush) – Pode ser lido por vários programas, Compressão
com e sem perdas
■ PDF ( Portable Document Format) - Formato criado para o programa Adobe
Acrobat, é usado para comprimir de forma substancial documentos e
imagens para enviar para leitura esta informação para outro computador.
■ PNG (Portable Network Graphics) - Compressão com e sem perdas, não
suporta animação, suporta profundidade de cor até 49 bits.
■ TIFF (Tagged Image File Format) – Maior em tamanho e o melhor em
qualidade de imagem , melhor formato para tratamento da imagem antes
de ser convertida para qualquer formato
Tipos de formatos para Imagens vetoriais
■ SVG (Scalable Vetoctor Graphics) – Tende a ser um formato padrão
para a web, definido sob a linguagem xml
■ SXD (Open [Link] Draw)- Permite o desenho vectorial em
trabalhos
■ PS (PostScript) e EPS (Encapsulated PostSript- São reconhecidos por
quase todos os programas de edição de texto ou de imagem que
suportam imagem vectorial
■ CDR (CorelDraw)- Utilizado na aplicação corelDraw
■ WMF (Windows Meta File) – Reconhecido pela maioria dos
programas de edição de texto ou de imagem do Microsoft Office
Captura de imagens:
■ Por scanner
■ Por máquina fotográfica digital
Retoques de imagem:
- Calibragem do monitor
- Alteração dos atributos da imagem
Optimização de imagens para a Web
** Guardar ficheiros no formato Gif, Jpeg, Png ou pdf
Formatação de texto
ASCII – A tabela de código ASCII (American Standart code
for Information Interchange) surgiu devido à necessidade de
criar um padrão que fosse utilizado por todos os computadores,
tornando a troca de informação mais fácil
27 = 128 caracteres ( utiliza conj. de 7 bits)
Ampliou-se para 8 bits ----- 256 caracteres
UNICODE – define caracteres da maior parte das
línguas do mundo. Permite utilizar conj. até 4 bytes (32
bits) para codificar caracteres, sendo mais extenso que a
tabela de código ASCII.
EBCDIC – código de 8 bits desenvolvido pela IBM
Fontes
Conjunto de caracteres que podem corresponder:
■ Letras
■ Números
■ Ou símbolos
Características das fontes:
■ Desenho
■ Tamanho
■ Espaçamento e a largura dos caracteres
Tem associado:
Estilo
– itálico
- negrito
- Negrito itálico
Tipos de fontes
■ Bitmapped – guardadas como uma matriz de píxeis, logo
ao serem ampliadas perdem qualidade
■ Escaladas (Type 1, TrueType e OpenType) – são defini
dadas matematicamente e podem ser interpretadas para
qualquer tamanho
■Type 1- desenvolvidas pela Adobe, do formato PostScript,
desenvolvidas para trabalhar com impressoras.
As informações são guardadas nos ficheiros: PFB e PFM
PFB – Contém informação sobre os contornos dos caracteres
PFM – Informações sobre a métrica da fonte impressa
Tipos de fontes
True Type – Inicialmente desenvolvidas pela Apple.
- Cada fonte contem o seu próprio algoritmo para converter as
linhas de contorno em bitmaps.
- Impressas como aparecem no ecrã
- As informações são guardadas no Windows num ficheiro com
extensão TTF (True Type File)
Open Type – Criadas pela Apple e Microsoft para melhorar a
potabilidade e a independência dos documentos
– simplifica a gestão das fontes
Gestor de fontes
Permitem ao utilizador controlar as fontes instaladas, em cada
momento, no sistema operativo, para serem utilizadas na realização de
trabalhos.
Aquisição e reprodução de som
Gravar som analógico Para digital
Amostra
(medida em Hertz)
Taxas de 44,1 KHZ e 48
KHZ, são utilizadas para
áudio com qualidade de
CD e DVD
Profundidade de bits Quantidade de valores possíveis
por amostra
8 256
16 65 536
24 16 777 216
Qualidade de Som
Determinada por:
■ Tamanho das amostras em bits
■ Taxa de amostragem em Hz
EX: num Cd digital de música utilizam-se 44 100 amostras por
segundo, e cada amostra tem uma profundidade ou resolução
de 16 bits
Formatos de ficheiros
Os ficheiros de áudio digital podem ter os formatos não
comprimidos ou comprimidos ficheiros diferentes em
tamanho e qualidade
Não comprimidos do áudio gravado
Na sua maioria provêm de sistemas operativos específicos:
• Waveform Audio (Windows)- a extensão dos ficheiros é Wav
• Audio Interchange File Format (Apple)- ext. pode ser aiff ou aif
• Audio (Unix)- A extensão dos ficheiros é au
• Sound (Apple)- a extensão é snd
• Musical Instrument Digital Interface- permite conectar
sintetizadores, teclados electrónicos e outros instrumentos
electrónicos ao computador- extensão mid ou midi
• Compact Disc Digital Audio – codifica música em discos
comerciais, extensão dos ficheiros é cda
Comprimidos
Os Codecs (Compression/Decompression - permitem
comprimir o ficheiro num gravador ou permite ouvir o
som num leitor de música.
ADPCM
Audio Comprimido True Speech
algoritmos
MP3 ou MPEG
Formatos de compressão com perdas
O Motion Picture Experts Group (MPEG) – Standards para
áudio e vídeo que inclui o MPEG-1, MPEG-2, MPEG-1 Layer
3 (MP3) e o MPEG-4
Formato Descrição
MPEG-1 Standard para vídeo e CD-Rom
MPEG-2 Standard para DVD e TV digital
MPEG-1- Layer - A sua universalidade
3 ou MP3 - Tamanhos pequenos
-Transmissão de música pela Internet (40 Mb
MPEG- Layer 3 pode-se transformar em 4 Mb no formato
(conhecido como MP3) MP3 VBR (Variable Bit Rate) formato
MP3) mais avançado
mp3PRO(MP3) versão melhorada do formato
original MP3
MPEG 4 Audio Permite capturar, editar, codificar, distribuir,
AAC (Advanced trocar e arquivar
Audio Coding) Introduz áudio e vídeo nas consolas de jogos,
telemóveis, etc. Extensão dos Ficheiros é mp4
Formatos de compressão com perdas
■ Adaptive TRansform Acoustic Coding 3 (ATRAC3) – Som de
compressão razoável, a extensão dos ficheiros é omg
■ Liquid Audio – Concorrente do MP3, extensão de ficheiros é lqt
■ OGG Vorbis - Desenhado para substituir o MP3 e o WMA, ficheiros
com extensão ogg
■ Quick Time Audio – Essencialmente a tecnologia MPEG-4, suporta
áudio, vídeo e formato MP3. A extensão é qt ou mov
■ Real Audio Media – Reprodução de áudio em tempo real numa rede.
Necessita de leitor próprio para reprodução de som, suporta o
formato MP3, e a extensão dos ficheiros é ra ou ram
■ Windows Media Audio – Formato alternativo ao MP3, extensão é
wma
■ TwinVQ– Formato de áudio compactado cada vez mais divulgado,
pois dá origem a ficheiros 30% mais pequenos e com maior
qualidade, extensão dos ficheiros é vqa
Formatos de compressão com perdas
■ Apple Lossless Audio Codec - A extensão dos ficheiros é m4a
■ Free Lossless Codec – Usado na maior parte dos [Link],
com uma qualidade de som semelhante ao do MP3 e não rejeita
informação, a extensão dos ficheiros é flac
■ Windows Media Audio Lossless – Disponível na versão 9 e 10 do
Windows Media Player, boa opção para compressão sem perdas,
extensão wma
■ Wav Pack (WV, WVC) – Semelhante ao formato flac, a extensão
dos ficheiros é wv
■ Shorten – Ganhou popularidade entre as pessoas que gravam os
concertos e os partilham na Internet, a extensão dos ficheiros é shn
SOFTWARE
Operações :
Captura – Software de captura ligado
Reprodução
Edição
Conversão de formatos
Gravação em suporte óptico