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Criação de Equipe no RPG F1 Manager

O documento descreve o sistema de criação de equipes no RPG F1 Manager, onde cada jogador começa com 12 créditos para investir em seis pilares técnicos: Aerodinâmica, Chassi, Motor, Confiabilidade, Engenheiros e Mecânicos. Cada pilar pode ser evoluído de 1 a 5 níveis, oferecendo bônus em desempenho e resistência durante as corridas. Além disso, os jogadores podem contratar pilotos e devem tomar decisões estratégicas sobre a distribuição de créditos para otimizar o desempenho da equipe.

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Gabriel Adler
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Criação de Equipe no RPG F1 Manager

O documento descreve o sistema de criação de equipes no RPG F1 Manager, onde cada jogador começa com 12 créditos para investir em seis pilares técnicos: Aerodinâmica, Chassi, Motor, Confiabilidade, Engenheiros e Mecânicos. Cada pilar pode ser evoluído de 1 a 5 níveis, oferecendo bônus em desempenho e resistência durante as corridas. Além disso, os jogadores podem contratar pilotos e devem tomar decisões estratégicas sobre a distribuição de créditos para otimizar o desempenho da equipe.

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RPG F1 Manager

Criação de Equipe

🔧 CRIAÇÃO INICIAL — DISTRIBUIÇÃO DE CRÉDITOS

Cada jogador inicia com 12 créditos para investir nos pilares


técnicos da equipe. Esse valor limitado exige decisões
estratégicas: será que você foca em performance,
confiabilidade ou estrutura de apoio?

Os créditos podem ser distribuídos entre os seguintes seis


pilares técnicos:

🌀 Aerodinâmica

 Bônus em pistas com curvas de alta velocidade e setores


técnicos.

 Melhora o desempenho em classificação e ritmo em


circuitos sinuosos.

🧱 Chassi

 Bônus em pistas com curvas de baixa velocidade e


setores travados.

 Aumenta a estabilidade e controle em condições


adversas.

🔥 Motor

 Bônus em pistas com longas retas e aceleração intensa.

 Aumenta a velocidade final e potência em disputas


diretas.

🛡️Confiabilidade

 Bônus em testes de resistência e falhas técnicas durante


o GP.

 Reduz a chance de abandono por falha mecânica.

🧪 Engenheiros

 Diminui as chances de falha em melhorias do carro.


 Concede bônus nos testes de desenvolvimento e acelera
entregas.

🛠️Mecânicos

 Bônus nos testes de pitstop (tempo e segurança).

 Reduz penalidades por erros de box e melhora


estratégias de parada.

📊 Sistema de Evolução Técnica

Cada pilar pode ser evoluído em níveis de 1 a 5, com custos


progressivos:

🏎️FICHA DA EQUIPE

Nome da Equipe: _______________________________________

Identidade Técnica: ____________________________________ (Ex:


Velocista, Aerodinâmica Pura, Chassi Fino, Tanque de Guerra)

Chefe de Equipe (opcional): ___________________________ (Ex:


Estratégia, Motivação, Mídia)

💰 Créditos Iniciais: 12 Créditos Utilizados: ______ Créditos


Restantes: ______

🔧 Investimentos Técnicos

Pilar Nív Cust


Observações
Técnico el o

Aerodinâmi T__ ___ ____________________________


Pilar Nív Cust
Observações
Técnico el o

ca ___

____________________________
Chassi T__ ___
___

____________________________
Motor T__ ___
___

Confiabilid ____________________________
T__ ___
ade ___

____________________________
Engenharia T__ ___
___

____________________________
Mecânicos T__ ___
___

🧑‍✈️Pilotos Contratados

1. Nome: _____________________ Valor: ___ créditos Talento:


___________________

2. Nome: _____________________ Valor: ___ créditos Talento:


___________________

🔧 SISTEMA DE UPGRADES TÉCNICOS (T1–T5)

Cada área técnica do carro — como Motor, Aerodinâmica,


Suspensão, entre outras — pode ser aprimorada em até cinco
níveis. Cada nível concede +1 nas rolagens relacionadas
àquela área, acumulando progressivamente:
Esses bônus são aplicados em testes durante corridas,
classificações ou desenvolvimento, sempre que a pista ou
situação exigir aquela característica.

🏁 Exemplo Prático

Se uma pista exige Motor e Aerodinâmica, e seu carro possui:

 Motor T4 → +4

 Aerodinâmica T3 → +3

Você receberá um total de +7 de bônus nos testes


relacionados a essa pista.

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