RPG F1 Manager
Criação de Equipe
🔧 CRIAÇÃO INICIAL — DISTRIBUIÇÃO DE CRÉDITOS
Cada jogador inicia com 12 créditos para investir nos pilares
técnicos da equipe. Esse valor limitado exige decisões
estratégicas: será que você foca em performance,
confiabilidade ou estrutura de apoio?
Os créditos podem ser distribuídos entre os seguintes seis
pilares técnicos:
🌀 Aerodinâmica
Bônus em pistas com curvas de alta velocidade e setores
técnicos.
Melhora o desempenho em classificação e ritmo em
circuitos sinuosos.
🧱 Chassi
Bônus em pistas com curvas de baixa velocidade e
setores travados.
Aumenta a estabilidade e controle em condições
adversas.
🔥 Motor
Bônus em pistas com longas retas e aceleração intensa.
Aumenta a velocidade final e potência em disputas
diretas.
🛡️Confiabilidade
Bônus em testes de resistência e falhas técnicas durante
o GP.
Reduz a chance de abandono por falha mecânica.
🧪 Engenheiros
Diminui as chances de falha em melhorias do carro.
Concede bônus nos testes de desenvolvimento e acelera
entregas.
🛠️Mecânicos
Bônus nos testes de pitstop (tempo e segurança).
Reduz penalidades por erros de box e melhora
estratégias de parada.
📊 Sistema de Evolução Técnica
Cada pilar pode ser evoluído em níveis de 1 a 5, com custos
progressivos:
🏎️FICHA DA EQUIPE
Nome da Equipe: _______________________________________
Identidade Técnica: ____________________________________ (Ex:
Velocista, Aerodinâmica Pura, Chassi Fino, Tanque de Guerra)
Chefe de Equipe (opcional): ___________________________ (Ex:
Estratégia, Motivação, Mídia)
💰 Créditos Iniciais: 12 Créditos Utilizados: ______ Créditos
Restantes: ______
🔧 Investimentos Técnicos
Pilar Nív Cust
Observações
Técnico el o
Aerodinâmi T__ ___ ____________________________
Pilar Nív Cust
Observações
Técnico el o
ca ___
____________________________
Chassi T__ ___
___
____________________________
Motor T__ ___
___
Confiabilid ____________________________
T__ ___
ade ___
____________________________
Engenharia T__ ___
___
____________________________
Mecânicos T__ ___
___
🧑✈️Pilotos Contratados
1. Nome: _____________________ Valor: ___ créditos Talento:
___________________
2. Nome: _____________________ Valor: ___ créditos Talento:
___________________
🔧 SISTEMA DE UPGRADES TÉCNICOS (T1–T5)
Cada área técnica do carro — como Motor, Aerodinâmica,
Suspensão, entre outras — pode ser aprimorada em até cinco
níveis. Cada nível concede +1 nas rolagens relacionadas
àquela área, acumulando progressivamente:
Esses bônus são aplicados em testes durante corridas,
classificações ou desenvolvimento, sempre que a pista ou
situação exigir aquela característica.
🏁 Exemplo Prático
Se uma pista exige Motor e Aerodinâmica, e seu carro possui:
Motor T4 → +4
Aerodinâmica T3 → +3
Você receberá um total de +7 de bônus nos testes
relacionados a essa pista.