0% acharam este documento útil (0 voto)
4 visualizações1 página

Configuração de Veículo para Jogo 3D

Enviado por

rm161016
Direitos autorais
© All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato TXT, PDF, TXT ou leia on-line no Scribd
0% acharam este documento útil (0 voto)
4 visualizações1 página

Configuração de Veículo para Jogo 3D

Enviado por

rm161016
Direitos autorais
© All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato TXT, PDF, TXT ou leia on-line no Scribd

[config]

mass=1500
textures=Focus/textures
randomSkins=Focus/skins
special=0
priority=1

#POSICAO NA FRENTE DO ONIBUS, NOS LIMITES DA CARROCERIA, PARA DETECÇÃO DO TRAFEGO A


FRENTE. X SEMPRE EM 0 E Y SEMPRE EM 1 PARA FICAR NA ALTURA PADRÃO DE ALGUNS
COLISORES DO JOGO.
[raycast_emitter]
posX=0
posY=1
posZ=2.49954

#VERSÃO PRINCIPAL PARA PC/CELULAR FORTE


[model]
model1=Focus/focus.3ds

#VERSÃO LOW POLY PARA PC/CELULAR FRACO (OPCIONAL, não implementado nos testes
atuais)
[model_lowpoly]
model1=carro1/carro1.3ds

[sounds_v1]
posX=
posY=
posZ=
stopped=Focus/sounds/[Link]
moving=Focus/sounds/aceleraçã[Link]
volume=1
pitch=1
minDistance=2
maxDistance=250

##
NO MESH:

_meshcollider1_
_simplewheel_
_hitcollider1_ pra batida

## LUZES = TEXTURAS

[driving]
accell=0.35
inertia=0.999
speedLimit=13
minSpeed=1.5
rotationDamping=5

Você também pode gostar