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Ficha de Personagem: Femanis Clérigo

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Femanis

NOME DO PERSONAGEM JOGADOR

Humano Clérigo Nd 8 Neutro e Bom

RAÇA CLASSE E NÍVEL TENDÊNCIA


Masculino 25 Panteão Médio 9m

SEXO IDADE DIVINDADE TAMANHO DESLOCAMENTO


MOD. DE
HABILIDADES VALOR HABILIDADE TOTAL ATUAIS PONTOS DE AÇÃO

FOR
Força
10 0 PV
Pontos de Vida
60
1/2 do Mod. de Bônus de Bônus de Mod. de REDUÇÃO
DES
Destreza
12 +1 TOTAL Nível Habilidade Armadura Escudo Tamanho Outros Outros DE DANO

CA 20 = 10 + 4 + 1 + 5 + 0 + 0 + 0 + 0 0
+2
Classe de Armadura
CON 14
Constituição 1/2 do Mod. de
RESISTÊNCIAS TOTAL Nível Habilidade Outros
INT 12 +1 FORT PERÍCIAS
11 = 4 2 5
Mod. de
Inteligência + + TOTAL Grad. Habilidade Outros
Fortitude
Acrobacia 5 = 4 + 1 + 0
SAB 24 +7
DES
Sabedoria
REF 8 = 4 + 1 + 3
Reflexo Adestrar Animais G
NT = + CAR +
4 = 4 + 0 + 0
CAR 16 +3 VON 16 = 4 7 5
Atletismo FOR
+ +
Carisma Vontade Canto 14 11 3
✔ Atuação (________________) = + CAR + 0
Bônus Base Mod. de Mod. de Atuação (________________) 7 = 4 + 3
CAR + 0
ATAQUES TOTAL de Ataque Habilidade Tamanho Outros
Cavalgar 5 = 4 + 1
DES + 0
CORPO-A-CORPO 6 = 6 + 0 + 0 + 0 ✔
Religioso
Conhecimento (__________) G 12 = 11 + 1 + 0
INT
Arcano G 12 11 1 0
7
= + +
6 1

À DISTÂNCIA = + + 0 + 0 Conhecimento (__________)
18 11
INT
7 + 0
✔ Cura = + SAB
Diplomacia 9 = 4 + 3
CAR + 2
Bônus
ARMAS de Ataque Dano Crítico Distância Tipo Enganação 7 = 4 + 3 + 0
CAR
Bordão +6 1d6+4 x2 - Esmagamento Furtividade 5 = 4 + 1
DES + 0
✔ Identificar MagiaG 12 = 11 + 1
INT + 0

Iniciativa 5 = 4 + 1
DES + 0
Intimidação 7 = 4 + 3
CAR + 0
Intuição 11 = 4 + 7
SAB + 0
LadinagemG NT = + DES +
Obter Informação 7 = 4 + 3
CAR + 0
Ofício (_________________) 5 = 4 + 1
INT + 0
Ofício (_________________) = + INT +
Percepção 11 = 4 + 7
SAB + 0
Bônus Bônus Máximo Penalidade
ARMADURA/ESCUDO na CA de Destreza de Armadura Sobrevivência 11 = 4 + 7 + 0
SAB
Cota de Malha +5 +2 _________________________ = + +
_________________________ = + +
Escudo: Pesado
_________________________ = + +
Outros:  G
Penalidade de armadura. Somente treinado.

HABILIDADES DE RAÇA HABILIDADES DE CLASSE


Canalizar Energia 4d6

Poder Divino x2

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EQUIPAMENTO TALENTOS MAGIAS
Item Peso * Prosperidade * 0: Detectar Magia, Luz

Periapto da Sabedoria +2 Canto Monástico Purificar Alimentos, Resistência


Cota de Malha Sob Medida Obra-Prima Potencializar Habilidade
Manto da Resistência +3
Expulsar Mortos Vivos 1º: Abençoar Água, Acalmar Animal, Benção

Resíduo Mágico Curativo Idiomas, Curar Ferimentos Leves, Escudo da Fé

Conhcimento Mágico Fogo das Fadas, Remover Medo, Santuário

Canto Monástico Aprimorado 2º: Acalmar Emoções, Bolha de Ar,

Elevar Magia Consagrar, Sorte Súbita

Conhecimento Mágico Remover Paralisia, Zona da Verdade *

3º: Círculo Mágico Contra o Mal, Curar Ferimentos Graves

Dissipar Magia, Remover Doenças

Remover Maldição *

4º: Físico do Leão, Purificar o Ar

Proteção contra a Morte, Restauração

Remover Venenos *

5º:

Usar Armaduras (leves, médias e pesadas) 6º:

Usar Armas Simples, Usar Escudos

Fortitude Maior, Vontade de Ferro 7º:


Carga total do personagem 0 Kg

DINHEIRO IDIOMAS 8º:

T$:
9º:

TP:

TO:
TOTAL ATUAIS

TL: PM 29
Pontos de Magia

INFORMAÇÕES NOTAS
Campanha:
Mestre:
Outros Jogadores:

XP Atual:
XP para próximo nível: 36000

HISTÓRIA PERSONALIDADE APARÊNCIA

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